bool CALLBACK Present(CONST RECT *pSourceRect, CONST RECT *pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA *pDirtyRegion)
{
if (SUCCEEDED(SF->getRender()->BeginRender())) // если девайс готов к рисованию
{
float fPos[] = { PEDSELF->GetPosition()->fX, PEDSELF->GetPosition()->fY, PEDSELF->GetPosition()->fZ, };
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->Create3DText(100, "3D text", D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 00), fPos, 100.0f, true, -1, -1);
SF->getRender()->EndRender(); // завершаем рисование
};
return true; // возвращаем положительный результат
};