Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

чопа сребдс // TG/IG: @moujeek
Модератор
9,042
11,886
Как присвоить значение одного элемента в массиве другому элементу в этом же массиве?
типо так
Lua:
local t = {
    s1 = 'text',
    s2 = t.s1
}
 

Стэнфорд

Потрачен
1,058
543
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Всем привет, как узнать размер текста в пикселях?
 

Smeruxa

t.me/smeruxa
Проверенный
1,403
751
Как присвоить значение одного элемента в массиве другому элементу в этом же массиве?
типо так
Lua:
local t = {
    s1 = 'text',
    s2 = t.s1
}
ищи обходные пути, в массиве этого не сделать. Рекурсивный массив попробуй сделать, хз как, но попробуй
 

P3rsik

Активный
213
32
How to make this ?
 

Вложения

  • Screenshot_1.png
    Screenshot_1.png
    196.7 KB · Просмотры: 12

copypaste_scripter

Известный
1,309
257
  • Нравится
Реакции: Стэнфорд

copypaste_scripter

Известный
1,309
257
maybe?
 

W1ll04eison

Известный
330
19
У меня есть функция которая определяет координаты курсора.
Подскажите функцию которая определяет активен ли курсор или нет (т.е есть ли курсор на экране или же нету).
Если курсор есть на экране то функция будет определять его координаты, если курсора нет, то соответственно не будет определять(т.е курсора нет - когда я могу крутить камерой)
 

mc_alex

Участник
151
24
У меня есть функция которая определяет координаты курсора.
Подскажите функцию которая определяет активен ли курсор или нет (т.е есть ли курсор на экране или же нету).
Если курсор есть на экране то функция будет определять его координаты, если курсора нет, то соответственно не будет определять(т.е курсора нет - когда я могу крутить камерой)
bool result = sampIsCursorActive()

На будущее вот сайт с функциями и не только https://wiki.blast.hk/t/lua
 
  • Нравится
Реакции: W1ll04eison

P3rsik

Активный
213
32
У меня есть функция которая определяет координаты курсора.
Подскажите функцию которая определяет активен ли курсор или нет (т.е есть ли курсор на экране или же нету).
Если курсор есть на экране то функция будет определять его координаты, если курсора нет, то соответственно не будет определять(т.е курсора нет - когда я могу крутить камерой)
 
  • Нравится
Реакции: W1ll04eison

P3rsik

Активный
213
32
У меня есть функция которая определяет координаты курсора.
Подскажите функцию которая определяет активен ли курсор или нет (т.е есть ли курсор на экране или же нету).
Если курсор есть на экране то функция будет определять его координаты, если курсора нет, то соответственно не будет определять(т.е курсора нет - когда я могу крутить камерой)
Lua:
        if sampIsCursorActive() then
            posx, posy = getCursorPos()
            if wasKeyPressed(0x01) then
                sampAddChatMessage('X - ' ..posx, -1)
                sampAddChatMessage('Y - ' ..posy, -1)
            end
        end
 
  • Нравится
Реакции: W1ll04eison

copypaste_scripter

Известный
1,309
257
Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.Begin(u8"Привет", main_window_state)
    imgui.InputText(u8"Вводить текст сюда", text_buffer)
    ix, iy, iz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    imgui.Text(u8("Позиция игрока: X: " .. math.floor(ix) .. " Y: " .. math.floor(iy) .. " Z: " .. math.floor(iz)))
    imgui.Text("some text")
    imgui.Text(text_buffer.v)sampAddChatMessage(arr_str[combo_select.v + 1], -1)
    imgui.Text(u8"Выше этой линии и тут будет выводится текст с поле ввода: " .. text_buffer.v)
    imgui.Button(u8"qwe")
    if imgui.Button(u8"функция") then
        sampAddChatMessage("йцук", -1)
    end
    if imgui.Button(u8"функция2") then
        sampAddChatMessage(u8:decode(text_buffer.v), -1)
    end
 
    imgui.RadioButton("Radio 1", checked_radio, 1) -- if selected "radio 1" checked_radio will get value of 1 in this case
    imgui.RadioButton("Radio 2", checked_radio, 2) -- as defined before it has default value of 1
    imgui.RadioButton("Radio 3", checked_radio, 3)
 
    imgui.Checkbox("checkbox 1", checked_test)
    imgui.Checkbox("checkbox 2", checked_test_2)
 
    imgui.Combo("combo 1", combo_select, "test\0test2\0test3\0\0")
    imgui.Combo("combo 2", combo_select_2, arr_str, #arr_str)
 
    imgui.End()
end

как написать текст "combo 1" перед выбором комбо?

1640547391983.png


или "вводить текст сюда" чтобы перед поле ввода был
 
Последнее редактирование: