function MovePlayer(move_code, isSprint, isJumping)
setGameKeyState(1, move_code)
--[[255 - обычный бег назад
-255 - обычный бег вперед
65535 - идти шагом вперед
-65535 - идти шагом назад]]
lua_thread.create(function()
if isJumping then
local rand = math.random(0, 9999999);
if rand >= 9909999 then
isSprint = false
setGameKeyState(14, 255);
wait(200)
isSprint = true
end
end
if isSprint then
if isCharOnFoot(playerPed) and bstatus == STATUS.GOING_TO_TREE and isKeyCheckAvailable() then
setGameKeyState(16, 256)
wait(10)
setGameKeyState(16, 0)
end
end
end)
end