- 170
- 125
Почему крашит при отправке stOnFootData? Оно отправляет синхру, но через несколько отправок крашит игру. Вот код:
Как это пофиксить?
C++:
stOnFootData data;
memset(&data, 0, sizeof(stOnFootData));
data = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData;
data.byteCurrentWeapon = 24;
BitStream sync;
sync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
sync.Write((PCHAR)& data, sizeof(stOnFootData));
SF->getRakNet()->SendPacket(&sync);