Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Карен

Участник
112
17
Здравствуйте, опять мне нужна помощь, пишу FAstCall типо чтобы при вооде /fcall скрипт по иду чекал номер и быстренько набирал /call number но чет с регулярками не так, посмотрите по братски.
Lua:
[/B]
require 'moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    pizda = false
    
    sampRegisterChatCommand('fcall', call)
    
        
    _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('%w+_%w+%[%d+%]:{......}    %d+') then
        local nick, id, number = text:match('(%w+_%w+)%[(%d+)%]:{......}    (%d+)')
        sampSendChat('/call '.. number)
        sampAddChatMessage(number, -1)
        sampAddChatMessage(text)
    end
end

function call(arg)
    var1 = string.match(arg, '(.+)')
    if var1 == nil then
        sampAddChatMessage('Ошибка! Вы ввели пустое поле! Пожалуйста заполните текст!' -1)
    else
        sampAddChatMessage('Вы успешно отправили сообщение с содержанием: '.. var1, -1)
        sampSendChat('/number '.. var1)
    end
end
[B]
 

Sadow

Известный
1,427
592
Здравствуйте, опять мне нужна помощь, пишу FAstCall типо чтобы при вооде /fcall скрипт по иду чекал номер и быстренько набирал /call number но чет с регулярками не так, посмотрите по братски.
Lua:
[/B]
require 'moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    pizda = false
    
    sampRegisterChatCommand('fcall', call)
    
        
    _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('%w+_%w+%[%d+%]:{......}    %d+') then
        local nick, id, number = text:match('(%w+_%w+)%[(%d+)%]:{......}    (%d+)')
        sampSendChat('/call '.. number)
        sampAddChatMessage(number, -1)
        sampAddChatMessage(text)
    end
end

function call(arg)
    var1 = string.match(arg, '(.+)')
    if var1 == nil then
        sampAddChatMessage('Ошибка! Вы ввели пустое поле! Пожалуйста заполните текст!' -1)
    else
        sampAddChatMessage('Вы успешно отправили сообщение с содержанием: '.. var1, -1)
        sampSendChat('/number '.. var1)
    end
end
[B]
Lua:
require 'moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    pizda = false
    
    sampRegisterChatCommand('fcall', call)
    
        
    _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('(%w+_%w+)%[(%d+)%]:{......}    (%d+)') then
        local nick, id, number = text:match('(%w+_%w+)%[(%d+)%]:{......}    (%d+)')
        sampSendChat('/call '.. number)
        sampAddChatMessage(number, -1)
        sampAddChatMessage(text)
    end
end

function call(arg)
    var1 = string.match(arg, '(.+)')
    if var1 == nil then
        sampAddChatMessage('Ошибка! Вы ввели пустое поле! Пожалуйста заполните текст!' -1)
    else
        sampAddChatMessage('Вы успешно отправили сообщение с содержанием: '.. var1, -1)
        sampSendChat('/number '.. var1)
    end
end
Так работает?
 

Карен

Участник
112
17
Lua:
require 'moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    pizda = false
    
    sampRegisterChatCommand('fcall', call)
    
        
    _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('(%w+_%w+)%[(%d+)%]:{......}    (%d+)') then
        local nick, id, number = text:match('(%w+_%w+)%[(%d+)%]:{......}    (%d+)')
        sampSendChat('/call '.. number)
        sampAddChatMessage(number, -1)
        sampAddChatMessage(text)
    end
end

function call(arg)
    var1 = string.match(arg, '(.+)')
    if var1 == nil then
        sampAddChatMessage('Ошибка! Вы ввели пустое поле! Пожалуйста заполните текст!' -1)
    else
        sampAddChatMessage('Вы успешно отправили сообщение с содержанием: '.. var1, -1)
        sampSendChat('/number '.. var1)
    end
end
Так работает?
Не-а
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
909
1,778
где можно скачать прогу чтобы адреса искать? Только не с рандомного сайта
IDA, Ghidra, radare2, и еще дохуя похожих, устанавливай которая больше подходит.
как искать адреса в иде для сампа?
Почитай или посмотри видосы по этому поводу любые, вот видосы у этого чела например: www.youtube.com/@mremizov
Ну и вникать еще тоже надо
 
  • Влюблен
  • Клоун
Реакции: Fott и ReleaseN

Sadow

Известный
1,427
592
Как для определённого окна в Mimgui сделать отдельный стиль? Что отвечает за непрозрачность Mimgui окна?
 
Последнее редактирование:

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
909
1,778
А если у меня Ида?
Сначала в CE разберись. А так геймхаклаб есть канал, там показывают как дампить, гидрой пользоваться. По IDA хз, сам тыкался (и один человек тоже помог), у кого не спрошу - все также "тыкались".
Но лучше статьи поискать на английском.
 
  • Нравится
  • Клоун
Реакции: Fott и ARMOR
D

deleted-user-139653

Гость
как засунуть эту блядскую функцию на повтор? 1 раз только отправляется и все, и не хочет диалоговое окно закрывать @chapo help

Код:
local tagss = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while not sampIsLocalPlayerSpawned() do wait(50) end
   
    while true do wait(0)
   
    local text = string.format("Grove St: %s", tags)
    renderFontDrawText(font , text, 1000, 200, 0xFF10DC29)
       
        for i = 1, 1000 do
        lua_thread.create(function ()
        wait(1000)
        if not tagss then
        tagss = true
            sampSendChat("/tags")
            wait(10)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
            taggs = false
        end
    end)
end

function sampev.onShowDialog(dialogID, style, title, button1, button2, text)
        if string.find(text, "Grove Street") then
        tags = text:match("Grove Street:.-(%d+)")
        sampAddChatMessage("Grove Street: " ..tags, 0xFF10DC29)
            end
        end
    end
end
 
Последнее редактирование модератором:

Sadow

Известный
1,427
592
Как для определённого окна в Mimgui сделать отдельный стиль? Что отвечает за непрозрачность Mimgui окна?

Как правильно реализовать код?
Lua:
-- тута код
config["ananas"]["abrikos"] = 0. .. mimguiSlider228[0]
-- тута код
Надо чтобы получилось 0.228 ( к примеру )
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037

Как правильно реализовать код?
Lua:
-- тута код
config["ananas"]["abrikos"] = 0. .. mimguiSlider228[0]
-- тута код
Надо чтобы получилось 0.228 ( к примеру )
mimguiSlider228[0] / 100
а вообще проще сделать слайдеру ограничение например от 0 до 1
 

Andrinall

Известный
700
518
Что отвечает за непрозрачность Mimgui окна?
Если всего окна, то, вроде imgui.StyleVar.Alpha, это float.
Lua:
imgui.PushStyleVarFloat(imgui.StyleVar.Alpha, 0.5) -- для mimgui
-- imgui.begin и т.д.
imgui.PopStyleVar()



(не относится к ответу выше) ->

Помогите найти адреса для SA-MP 0.3.DL для render_model (желательно с пояснением).

Уже 3-4 дня мучаюсь и никак не могу понять, как их найти.
Пробовал сопоставлять прототипы методов, сопоставлять инструкции, пытался в CE строить структуру stSamp и там искать указатель на это дело, но как-то всё по одному месту.

Либо крашит игру, либо render_model возвращает nil.
хз зачем я это скинул
Код:
sub_102EE4E5 proc near

var_4= dword ptr -4
arg_0= byte ptr  4
arg_28= dword ptr  2Ch

sub     ah, 8Eh ; 'Ћ'
push    0C11942A7h
movsx   eax, bl
cmc
mov     [esp+4+var_4], 0FFFFFFFFh
sar     al, 4
rcl     ax, cl
call    sub_10247B81

loc_102EE503:
xchg    ecx, [esp+4+arg_28]
mov     [esp+4+arg_0], dh
push    [esp+4+arg_28]
retn    34h ; '4'
sub_102EE4E5 endp ; sp-analysis failed
Код:
sub_102F522D proc near

var_14= byte ptr -14h
var_C= dword ptr -0Ch
var_8= dword ptr -8

; FUNCTION CHUNK AT 102EC341 SIZE 00000018 BYTES

; __unwind { // loc_102EC341
and     ah, ch
lea     eax, [edx-2F8B52B8h]
push    0FFFFFFFFh
rcr     al, cl
btc     ax, 0Fh
btc     eax, 0Fh
pusha
mov     [esp+24h+var_8], offset loc_102EC341
cwde
add     al, 9Bh ; '›'
mov     eax, large fs:0
clc
stc
mov     [esp+24h+var_C], eax
cmc
test    cl, 6Ch
mov     [esp+24h+var_14], 0CFh ; 'П'
lea     esp, [esp+18h]
mov     large fs:0, esp
test    esp, 0D2503146h
jmp     sub_1028FC6F
; } // starts at 102F522D
sub_102F522D endp
Код:
sub_102BE702 proc near
bt      ebp, 1
jmp     loc_102C2F57
sub_102BE702 endp

sub_102C2F52 proc near

var_C= byte ptr -0Ch
var_8= byte ptr -8
arg_1C= dword ptr  20h

; FUNCTION CHUNK AT 1022390C SIZE 00000015 BYTES
; FUNCTION CHUNK AT 102E58E4 SIZE 00000011 BYTES

call    sub_102E7671

loc_102C2F57: ; куда идёт jmp
test    dh, dh
sub     esp, 20h
jmp     loc_102E58E4
sub_102C2F52 endp ; sp-analysis failed
[/spoier]
 
Последнее редактирование:

nishino akane

Участник
21
6

Как правильно реализовать код?
Lua:
-- тута код
config["ananas"]["abrikos"] = 0. .. mimguiSlider228[0]
-- тута код
Надо чтобы получилось 0.228 ( к примеру )
В твоем случае можно так
config["ananas"]["abrikos"] = mimguiSlider228[0] * (0.1^string.len(mimguiSlider228[0]))
А вообще воспользуйся параметрами слайдера в имгуи/мимгуи, там можно изменить формат и не нужно что то придумывать

В твоем случае можно так
config["ananas"]["abrikos"] = mimguiSlider228[0] * (0.1^string.len(mimguiSlider228[0]))
А вообще воспользуйся параметрами слайдера в имгуи/мимгуи, там можно изменить формат и не нужно что то придумывать
еще можешь люто захайпить так:
config["ananas"]["abrikos"] = tonumber("0." .. tostring(mimguiSlider228[0]))
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,427
592
В твоем случае можно так
config["ananas"]["abrikos"] = mimguiSlider228[0] * (0.1^string.len(mimguiSlider228[0]))
А вообще воспользуйся параметрами слайдера в имгуи/мимгуи, там можно изменить формат и не нужно что то придумывать


еще можешь люто захайпить так:
config["ananas"]["abrikos"] = tonumber("0." .. tostring(mimguiSlider228[0]))
А как можно в SliderInt убрать 0.? Именно чтобы показывало без 0., а сохраняло с 0. И что отвечает за обводку Mimgui окна? Как для определённого окна в Mimgui сделать отдельный стиль?
 

savvin

Известный
404
139
renderDrawTexture рендерит изображение поверх интерфейса сампа. Можно это как-то пофиксить?