Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-139653

Гость
Как хукнуть данный текст в диалоговом окне?
Grove Street: 56.
1670855463553.png
 

windranger

Участник
30
4
Как хукнуть данный текст в диалоговом окне?
Grove Street: 56.
Посмотреть вложение 181405
если правильно понял, то это очень просто
Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"

function sampev.onShowDialog(text)
    sampAddChatMessage(text)
    end
end
если не в чат отправить, то уже сам подставь или напиши сюда
 

windranger

Участник
30
4
Lua:
if text:find("%[Жалоба%] .+%[(%d+)%]%: %{......%}спасибо") then
    local id = text:match("%[Жалоба%] .+%[(%d+)%]%: %{......%}спасибо")
    lua_thread.create(function() wait(10)
        sampSendChat("/ans "..id.." Приятной игры")
    end)
end
Как-то так, в общем.
Заметь, что будет работать только в том случае, если человек напишет "спасибо".
Проверь ещё кодировку скрипта, должна быть Windows-1251 (Вроде как. Забыл уже..)

И тут ещё урок есть по регулярным выражениям:
спасибо большое, но твой код, кстати, не работал, когда я кинул его в скрипт, и вот мунлоадер лог
[ML] (error) sdufusdf.lua: ...Ï\sboriwe\moonloader\sdufusdf.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 4) near '<eof>'
[ML] (error) sdufusdf.lua: Script died due to an error. (104C4DE4)

я чуть попробовал подправить, но в сф консоли не написало, что хуки подгрузились. правильно сделал?
Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"

function sampev.onServerMessage(text, color)
if text:find("%[Жалоба%] .+%[(%d+)%]%: %{......%}спасибо") then
    local id = text:match("%[Жалоба%] .+%[(%d+)%]%: %{......%}спасибо")
    lua_thread.create(function() wait(10)
        sampSendChat("/ans "..id.." Приятной игры")
        end)
    end
end
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,513
1,138
спасибо большое, но твой код, кстати, не работал, когда я кинул его в скрипт, и вот мунлоадер лог
[ML] (error) sdufusdf.lua: ...Ï\sboriwe\moonloader\sdufusdf.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 4) near '<eof>'
[ML] (error) sdufusdf.lua: Script died due to an error. (104C4DE4)

я чуть попробовал подправить, но в сф консоли не написало, что хуки подгрузились. правильно сделал?
Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"

function sampev.onServerMessage(text, color)
if text:find("%[Жалоба%] .+%[(%d+)%]%: %{......%}спасибо") then
    local id = text:match("%[Жалоба%] .+%[(%d+)%]%: %{......%}спасибо")
    lua_thread.create(function() wait(10)
        sampSendChat("/ans "..id.." Приятной игры")
        end)
    end
end
Ну да. Всё, вроде бы, хорошо. Табуляцию бы чутка подправить и нормально.
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,778
что такое word в memory? в гугле ниче не нашел
"Тип Word - это целочисленный беззнаковый тип данных, в два байта. Диапазон 0-65535. Используется везде, где оказывается нужным.
Не путайте Word с UInt (unsigned integer16), он не относится к целочисленным, так как не кодирует числовые значения и не совместим с математическими операциями.".

Тебе надо гуглить не что-то типа " что такое word в memory lua site:blast.hk", а относится к типам данных в си
 

Corrygan228

Участник
132
9
Lua:
local drugs_binds = {
    drugs_bind1 = imgui.ImBuffer(256),
    drugs_bind2 = imgui.ImBuffer(256),
    drugs_bind3 = imgui.ImBuffer(256)
}


--function imgui.OnDrawFrame()
    for i in drugs_binds do --здесь ошибка
        imgui.InputText('Строка ' .. i, drugs_binds[i])
    end

Хочу сделать что-то вроде биндера, где пользователь сможет добавлять и убирать строки. Хотелось бы сделать это так: есть массив с переменными imgui.ImBuffer, скрипт будет перебирать его и для каждой переменной создавать imgui.InputText, а рядом будут кнопки "добавить строку" и "убрать строку" соответственно. Одна будет добавлять ещё одну переменную imgui.ImBuffer в массив и тем самым будет появляться ещё один инпут. Другая будет удалять один элемент массива и тем самым один инпут. Но пока даже обычные инпуты не создаются, непонятная для меня ошибка.
up
 

Corrygan228

Участник
132
9
Как работать с json? Нашел две статьи на вики, понял как это делается, но как эти таблицы сохранять в отдельные файлы, как в случае с inicfg?
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,427
592
Как правильно записать imgui.ColorEdit4 в mimgui?
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,513
1,138
Как работать с json? Нашел две статьи на вики, понял как это делается, но как эти таблицы сохранять в отдельные файлы, как в случае с inicfg?

Как правильно записать imgui.ColorEdit4 в mimgui?
Это нашёл. Остальное можно из исходников каких-нибудь достать. У Чапо вроде несколько скриптов с ColorEdit в mimgui, оттуда стащи.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
У меня есть такой код для биндера, но я не знаю как можно и как лучше сохранять значения этих инпутов, ведь их кол-во может меняться. Как можно их сохранять в конфиг, и с помощью inicfg или json?
Lua:
local drugs_binds = {
    imgui.ImBuffer(256),
    imgui.ImBuffer(256),
    imgui.ImBuffer(256)
}

--function imgui.OnDrawFrame()
imgui.BeginChild('##drugs_use_binds', imgui.ImVec2(520, 375), false)
    for i, j in ipairs(drugs_binds) do
        imgui.InputText(u8'Строка ' .. tostring(i), j)
    end
    if imgui.Button('+', imgui.ImVec2(30, 30)) then
        table.insert(drugs_binds, imgui.ImBuffer(256))
    end
    imgui.SameLine()
    if imgui.Button('-', imgui.ImVec2(30, 30)) then
        table.remove(drugs_binds)
    end
imgui.EndChild()
 

Corrygan228

Участник
132
9
Мне уже кидали это, я не понял как с этим работать, сможешь показать на примере моего кода как это сделать?