Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

0x73616D

Активный
140
43
Can someone give me an example to render my skin in real time using MIMGUI?
What's wrong? This doesn't work | Что не так? Это не работает

Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require "ffi"
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local MODEL_INFO_ATOMIC = 1
local MODEL_INFO_TIME = 3
local MODEL_INFO_WEAPON = 4
local MODEL_INFO_CLUMP = 5
local MODEL_INFO_VEHICLE = 6
local MODEL_INFO_PED = 7
local MODEL_INFO_LOD = 8

ffi.cdef [[
    typedef unsigned char RwUInt8;
    typedef int RwInt32;
    typedef short RwInt16;

    struct RwRaster {
        struct RwRaster             *parent;
        RwUInt8                     *cpPixels;
        RwUInt8                     *palette;
        RwInt32                     width, height, depth;
        RwInt32                     stride;
        RwInt16                     nOffsetX, nOffsetY;
        RwUInt8                     cType;
        RwUInt8                     cFlags;
        RwUInt8                     privateFlags;
        RwUInt8                     cFormat;
        RwUInt8                     *originalPixels;
        RwInt32                      originalWidth;
        RwInt32                      originalHeight;
        RwInt32                      originalStride;
        void*                       texture_ptr;
    };

    struct RwTexture {
        struct RwRaster* raster;
    };

    struct CBaseModelInfo_vtbl {
        void* destructor;
        void* AsAtomicModelInfoPtr;
        void* AsDamageAtomicModelInfoPtr;
        void* AsLodAtomicModelInfoPtr;
        char(__thiscall* GetModelType)(struct CBaseModelInfo*);
    };

    struct CBaseModelInfo {
        struct CBaseModelInfo_vtbl* vtbl;
    };

    typedef struct RwTexture*(__thiscall* vehicle_render_t)(unsigned long, int, int, float*, float, int, int);
    typedef struct RwTexture*(__thiscall* ped_render_t)(unsigned long, int, int, float*, float);
    typedef struct RwTexture*(__thiscall* others_render_t)(unsigned long, int, int, float*, float);
]]

local RwTextureDestroy = ffi.cast("int(__cdecl*)(struct RwTexture*)", 0x7F3820)
local GetModelInfo = ffi.cast("struct CBaseModelInfo*(__cdecl*)(int)", 0x403DA0)

local textures_from_render = {}

function render_ond3d_lost()
    for i = 1, #textures_from_render do
        RwTextureDestroy(textures_from_render[i])
    end
end

function render_model(model_id, params)
    if 0 > model_id or model_id >= 20000 then return nil end

    local backcolor = params["background_color"]
    local zoom = params["zoom"]
    local rot = params["rotation"]
    local rotation = ffi.new("float [3]")
    rotation[0] = rot.x
    rotation[1] = rot.y
    rotation[2] = rot.z

    local offsets = {
        ["vehicle"]   = { ["R1"] = 0x2EE4E5, ["R3"] = 0x6BC50 },
        ["ped"]       = { ["R1"] = 0x2F522D, ["R3"] = 0x6B9D0 },
        ["others"]    = { ["R1"] = 0x2BE702, ["R3"] = 0x6C240 },
        ["sampst"]    = { ["R1"] = 0x21A108, ["R3"] = 0x26E8F0 }
    }
    local vSAMP = getGameGlobal(707) <= 21 and "R1" or "R3"

    local model_info = GetModelInfo(model_id);
    if model_info ~= ffi.NULL then
        local model_type = model_info.vtbl.GetModelType(model_info);
        local sampst = ffi.cast("unsigned long*", sampGetBase() + offsets["sampst"][vSAMP])[0]

        local result = ffi.NULL
        if model_type == MODEL_INFO_VEHICLE then
            local func_addr = sampGetBase() + offsets["vehicle"][vSAMP]
            result = ffi.cast("vehicle_render_t", func_addr)(sampst, model_id, backcolor,  rotation, zoom, params["carc_1"], params["carc_2"])
        elseif model_type == MODEL_INFO_PED then
            local func_addr = sampGetBase() + offsets["ped"][vSAMP]
            result = ffi.cast("ped_render_t", func_addr)(sampst, model_id, backcolor,  rotation, zoom)
        elseif model_type == MODEL_INFO_WEAPON or model_type == MODEL_INFO_ATOMIC or model_type == MODEL_INFO_CLUMP then
            local func_addr = sampGetBase() + offsets["others"][vSAMP]
            result = ffi.cast("others_render_t", func_addr)(sampst, model_id, backcolor,  rotation, zoom)
        else
            return nil
        end
        if result ~= ffi.NULL and result.raster ~= ffi.NULL and result.raster.texture_ptr ~= ffi.NULL then
            textures_from_render[#textures_from_render + 1] = result
            return result.raster.texture_ptr
        end
        return nil
    end
end

local renderWindow = imgui.new.bool(true)

imgui.OnInitialize(function()
    imgui.GetIO().IniFilename = nil
end)

local texture = nil

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2, resY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Main Window', renderWindow)
            local playerSkin = getCharModel(PLAYER_PED)
            if playerSkin >= 0 then
                texture = render_model(playerSkin, {
                    ["background_color"] = 0x00000000,
                    ["zoom"] = 1,
                    ["rotation"] = { ["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 320 },
                    ["carc_1"] = 0,
                    ["carc_2"] = 1
                })
            end

        if texture then
            imgui.Image(texture, imgui.ImVec2(256, 256))
        end
    imgui.End()
end)

function onD3DDeviceLost()
    render_ond3d_lost()
    texture = nil
end

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('test', function()
        renderWindow[0] = not renderWindow[0]
    end)
    while true do
        wait(0)

    end
end
 

#Northn

Известный
Всефорумный модератор
2,659
2,600
Как нормально проверить соответствует ли текущий гоночный чекпоинт введенным координатам? Есть такой код, но при появлении чекпоинта с которого взяты координаты ничего не происходит:
Lua:
function sampev.onSetRaceCheckpoint(type, position, nextPosition, size)
    local x = position.x
    local y = position.y
    local z = position.z
    sampAddChatMessage('x: '..x..'; y: '..y..'; z: '..z, -1) -- получаю координаты чекпоинта при появлении
    if x == 1196.9349365234 and y == 1196.6458740234 and z == 6.509117603302 then
        sampAddChatMessage('test', -1)
    end
end
Lua:
function sampev.onSetRaceCheckpoint(type, position, nextPosition, size)
    local x = position.x
    local y = position.y
    local z = position.z
    sampAddChatMessage('x: '..x..'; y: '..y..'; z: '..z, -1) -- получаю координаты чекпоинта при появлении
    if getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, 1196.9349365234, 1196.6458740234, 6.509117603302) <= 1 then
        sampAddChatMessage('test', -1)
    end
end
 
  • Нравится
  • Клоун
Реакции: Fott и painw

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,001
2,242
Как заставить команду /pp выполнять "/pickpocked ID" на игроках, которые находятся в 2 метрах от меня?
Lua:
sampRegisterChatCommand('pp',function()
    local px,py,pz = getCharCoordinates(1)
    lua_thread.create(function()
        for k,v in pairs(getAllChars()) do
            local cx, cy, cz = getCharCoordinates(v)
            if getDistanceBetweenCoords3d(px,py,pz,cx, cy, cz) <= 2 and v ~= PLAYER_PED then
                sampAddChatMessage('/pickpocked '..select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(v)),-1)
                wait(500)
            end
        end
    end)
end)
 
Последнее редактирование:

Julimba

Участник
108
10
Lua:
require 'lib.moonloader'
local keys = require 'vkeys'
local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
local ips = '185.169.134.67'

function main()
    if ip == ips then
        sampAddChatMessage('Sobaka', -1)
    end
end
qq, скрипт рабочий, только вот при первом запуске игры выдает ошибку, если дальше перезагрузить, то без вопросов работает, в чем беда?
Ошибка ниже:

[ML] (error) huina.lua: opcode '0B39' call caused an unhandled exception
stack traceback:
[C]: in function 'sampGetCurrentServerAddress'
C:\Users\User\Desktop\kichiro\moonloader\huina.lua:3: in main chunk
 

Sam_Monroe

Известный
55
2
Может у кого-то есть простой скрипт с диалоговым окном, где при нажатии на пункт, будет прописываться команда? Мне просто легче разбирать готовые макеты, чем с нуля пытаться написать
 
D

deleted-user-422095

Гость
Lua:
require 'lib.moonloader'
local keys = require 'vkeys'
local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
local ips = '185.169.134.67'

function main()
    if ip == ips then
        sampAddChatMessage('Sobaka', -1)
    end
end
qq, скрипт рабочий, только вот при первом запуске игры выдает ошибку, если дальше перезагрузить, то без вопросов работает, в чем беда?
Ошибка ниже:

[ML] (error) huina.lua: opcode '0B39' call caused an unhandled exception
stack traceback:
[C]: in function 'sampGetCurrentServerAddress'
C:\Users\User\Desktop\kichiro\moonloader\huina.lua:3: in main chunk
Самп не мгновенно инициализируется
В main делай проверку isSampAvailable() циклом. Затем уже используй в main функцию sampGetCurrentServerAddress
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,142
Может у кого-то есть простой скрипт с диалоговым окном, где при нажатии на пункт, будет прописываться команда? Мне просто легче разбирать готовые макеты, чем с нуля пытаться написать
Lua:
require "lib.moonloader" -- Для макроса "DIALOG_STYLE_LIST". Если мешает – убери и DIALOG_STYLE_LIST замени на цифру 2.

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("dialog", function() -- Команда вызова диалога: /dialog
        sampShowDialog(1, "Caption", "List 1\nList 2", "Select", "Close", DIALOG_STYLE_LIST)
    end)
    while true do wait(0)
        local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(1) -- 1 – ID диалога
        if result then
            if button == 1 then -- Можно сократить как: if button == 1 and list == 0 then
                if list == 0 then -- Строки начинаются с 0.
                    sampSendChat("/команда")
                elseif list == 1 then
                    sampSendChat("/команда2")
                end
            end
        end
    end
end
Тут ещё пример:
 

alarm0

Участник
44
3
а можно ли узнать оружие локал педа которое в разных слотах, а не только то которое в руках? есть ли для этого функция(-и)?
 

CocoJamba

Участник
33
10
Посоветуйте пожалуйста библиотеку или чёнибудь под lua ,что бы я в скрипте мог отслеживать в реал тайме ввод игрока в чат, если не знаете под луа тогда asi или cleo
Т.е игрок начинает писать допустим : "А" и не закрывая строку ввода или не отправляя в чат эту "А" - в чат выводилось "А"
 

hasler

Новичок
17
1
z:
require("addon")

newTask(function()
    sendInput("/meatbag")
    wait(31000)
    sendInput("/meatbag")
end)

Решил написать скрипт автоеды для raksamp, я в этом не особо разбираюсь но почему-то не работает. Подскажите, что сделал не так?
 

DeadPeopleWithMe

Известный
801
412
Lua:
require 'lib.moonloader'
local keys = require 'vkeys'
local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
local ips = '185.169.134.67'

function main()
    if ip == ips then
        sampAddChatMessage('Sobaka', -1)
    end
end
qq, скрипт рабочий, только вот при первом запуске игры выдает ошибку, если дальше перезагрузить, то без вопросов работает, в чем беда?
Ошибка ниже:

[ML] (error) huina.lua: opcode '0B39' call caused an unhandled exception
stack traceback:
[C]: in function 'sampGetCurrentServerAddress'
C:\Users\User\Desktop\kichiro\moonloader\huina.lua:3: in main chunk
пиздак:
require 'lib.moonloader'
local keys = require 'vkeys'
local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
local ips = '185.169.134.67'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    if ip == ips then
        sampAddChatMessage('Sobaka', -1)
    end
end
 

Andrinall

Известный
702
527
Lua:
require 'lib.moonloader'
local keys = require 'vkeys'
local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
local ips = '185.169.134.67'

function main()
    if ip == ips then
        sampAddChatMessage('Sobaka', -1)
    end
end
qq, скрипт рабочий, только вот при первом запуске игры выдает ошибку, если дальше перезагрузить, то без вопросов работает, в чем беда?
Ошибка ниже:

[ML] (error) huina.lua: opcode '0B39' call caused an unhandled exception
stack traceback:
[C]: in function 'sampGetCurrentServerAddress'
C:\Users\User\Desktop\kichiro\moonloader\huina.lua:3: in main chunk
получаешь адрес сервера до инициализации сампа

Lua:
local ips = { "185.169.134.67", 7777 }
function main()
    repeat wait(100) until isSampAvailable()
    local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
    if ip == ips[1] and port == ips[2] then
        sampAddChatMessage('Sobaka', -1)
    end
    wait(-1)
end

а можно ли узнать оружие локал педа которое в разных слотах, а не только то которое в руках? есть ли для этого функция(-и)?
Возможно это подойдёт.
int weapon, int ammo, Model modelId = getCharWeaponInSlot(Ped ped, int slot) -- 04B8

local weapon, ammoCount, modelId = getCharWeaponInSlot(PLAYER_PED, 4)
 
  • Нравится
  • Эм
Реакции: DeadPeopleWithMe и alarm0

sosnov

Известный
329
115
мой вопрос может показаться тупым, но не пиздите меня, пожалуйста, вообщем, я хочу использовать записанные мной маршруты в скрипте от ковра(routes recorder вроде), я уже всё попробовал, но не вышло(если я долбаёб то скажите)
к примеру в моём имгуи меню будет кнопка "начать маршрут", при нажатии на неё, будет проигрываться первый маршрут, как это сделать?
 

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,997
4,301

dmitry.karle

Известный
408
109
чем можно заменить или как сделать по-другому чтоб сохранял стиль гуи?
это функция вызывает стили гуи
Lua:
SwitchTheStyle(config.styles.theme)

мой вопрос может показаться тупым, но не пиздите меня, пожалуйста, вообщем, я хочу использовать записанные мной маршруты в скрипте от ковра(routes recorder вроде), я уже всё попробовал, но не вышло(если я долбаёб то скажите)
к примеру в моём имгуи меню будет кнопка "начать маршрут", при нажатии на неё, будет проигрываться первый маршрут, как это сделать?
Lua:
if imgui.Button(u8'Начать маршрут') then
--cod
end
 
Последнее редактирование:
  • Злость
Реакции: sosnov