Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,138
как сохранить обычный массив ({el1, el2}) в файл?
JSON.
Если не ошибся нигде, то должно работать.
Lua:
local path = getGameDirectory()..'\\moonloader\\test.json'
local settings = {
    main = {
        text = "Hello"
    }
}

if not doesFileExist(path) then -- Если JSON'а нет, то..
    local f = io.open(path, 'w+') -- Создаст его.
    f:write(encodeJson(settings)):close()
    print("JSON file created")
else -- Если есть, то..
    local f = io.open(path, "r") -- Только прочтёт.
    a = f:read("*a")
    settings = decodeJson(a)
    f:close()
end

print(setting.main.text)

Commands do nothing. Only the dialog command works
I have no idea, friend. I think you need to completely rewrite your code and optimize it a bit.

Мне нужен скрипт, который делает это очень быстро:
Коротко: 1) введите /ignore
2) нажать первым делом
3) введите имя (одно значение скрипта)
4) нажимаем энтер
5) введите /игнорировать еще раз
6) нажать вторую вещь
7) повторить

Видео:https://streamable.com/mvixn8
I didn't understand you a bit.. The site doesn't work.
 
Последнее редактирование:

joumey

Активный
194
44
JSON.
Если не ошибся нигде, то должно работать.
Lua:
local path = getGameDirectory()..'\\moonloader\\test.json'
local settings = {
    main = {
        text = "Hello"
    }
}

if not doesFileExist(path) then -- Если JSON'а нет, то..
    local f = io.open(path, 'w+') -- Создаст его.
    f:write(encodeJson(settings)):close()
    print("JSON file created")
else -- Если есть, то..
    local f = io.open(path, "r") -- Только прочтёт.
    a = f:read("*a")
    settings = decodeJson(a)
    f:close()
end

print(setting.main.text)


I have no idea, friend. I think you need to completely rewrite your code and optimize it a bit.


I didn't understand you a bit.. The site doesn't work.
Мне нужно, что бы я мог сохранять при нажатии на кнопку имгуи оно сохранялось в файл.
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,138
Мне нужно, что бы я мог сохранять при нажатии на кнопку имгуи оно сохранялось в файл.
Lua:
-- OnDrawFrame()
if imgui.Button("Save") then
    -- Тут перезапись значений по типу:
    -- settings.text = text.v (И так далее..)
    JSONSave()
end

-- Отдельно. Вне функций
function JSONSave()
    if doesFileExist(path) then
        local f = io.open(path, 'w')
        if f then
            f:write(encodeJson(settings)):close()
        end
    end
end
 

joumey

Активный
194
44
Lua:
-- OnDrawFrame()
if imgui.Button("Save") then
    -- Тут перезапись значений по типу:
    -- settings.text = text.v (И так далее..)
    JSONSave()
end

-- Отдельно. Вне функций
function JSONSave()
    if doesFileExist(path) then
        local f = io.open(path, 'w')
        if f then
            f:write(encodeJson(settings)):close()
        end
    end
end
Спасибо.
Но есть еще проблема.
lua:
local settings = {
    main = {
        headers = headers.v,
        headheaders = headheaders.v,
    }
}
headers, headheaders - массивы.
Но сохраняет просто {"main":{}}
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,138
Спасибо.
Но есть еще проблема.
lua:
local settings = {
    main = {
        headers = headers.v,
        headers = headheaders.v,
    }
}
headers, headheaders - массивы.
Но сохраняет просто {"main":{}}
Не особо понял, что ты хочешь сохранить.. Ты наоборот в этих headers.v бери значения из конфига, а не наоборот.
Lua:
local settings = {
    main = {
        text = "Hello"
    }
}

local text = imgui.ImBuffer(settings.main.text, 255)

-- Сохранение
settings.main.text = text.v
JSONSave()
 

joumey

Активный
194
44
Не особо понял, что ты хочешь сохранить.. Ты наоборот в этих headers.v бери значения из конфига, а не наоборот.
Lua:
local settings = {
    main = {
        text = "Hello"
    }
}

local text = imgui.ImBuffer(settings.main.text, 255)

-- Сохранение
settings.main.text = text.v
JSONSave()
Я пытаюсь сохранить массивы headers, headheaders в файл, потом использовать их в скрипте и сохранять в тот же файл, а используя твой код, мне почему то сохраняет без headers и headheaders, тоесть {"main":{}}.
Если не занят, напиши пожалуйста в тг @joumeytakashi, так будет удобнее.
 

Dewize

Потрачен
442
88
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Есть ли какая та функция которая для авто едет по координатам, что то по типу этой функции
taskCarDriveToCoord не походит вроде как я понял. Самолёт просто стоит на месте


как я сделал

local plane_handle = isCharInAnyPlane(PLAYER_PED)
taskCarDriveToCoord(PLAYER_PED, plane_handle, 1970.1479492188, -2497.1806640625, 14.01634311676, 10, 2, nil, 7)
 

moreveal

Известный
Проверенный
928
623
Есть ли какая та функция которая для авто едет по координатам, что то по типу этой функции
taskCarDriveToCoord не походит вроде как я понял. Самолёт просто стоит на месте


как я сделал

local plane_handle = isCharInAnyPlane(PLAYER_PED)
taskCarDriveToCoord(PLAYER_PED, plane_handle, 1970.1479492188, -2497.1806640625, 14.01634311676, 10, 2, nil, 7)
Lua:
planeGotoCoords(int plane, float X, float Y, float Z, float z1, float z2)
 

Dewize

Потрачен
442
88
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Lua:
planeGotoCoords(int plane, float X, float Y, float Z, float z1, float z2)
Он всегда взлетет не едет по дороге, а взлетает. Хотя хз можешь объяснить как сделать так чтоб он ехал а не взлетал сразу
 

copypaste_scripter

Известный
1,342
263
как сделать проверку на текста в dialog caption?
по тексту легко

if id == 123 and text:find("Картошка") then

а по caption как будет?
 

ukiru

Известный
14
15
if id == 123 and caption:find("Картошка") then
не работает
у меня нет дара ясновидящего, а по такому отрывку могу сказать, что скорее всего у тебя другое название переменной, без контекста нельзя сказать точно
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter