Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Vespan

loneliness
Проверенный
2,139
1,776
Lua:
--[[
moonloader.log
[18:50:00.030228] (script)    Telegram Control SAMP (TCS): {00c8ff}<[Telegram Control SAMP]{FFFFFF}:[18:50:00][Samp | PayDay]:
Щас пейдей будет!
(таймер выставлен на 50 минут){00c8ff}>
[18:50:41.949982] (error)    Telegram Control SAMP (TCS): cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    D:\GTASHKA\moonloader\Telegram Control SAMP.lua: in function <D:\GTASHKA\moonloader\Telegram Control SAMP.lua:1226>
[18:50:41.951980] (script)    Telegram Control SAMP (TCS): {00c8ff}<[Telegram Control SAMP]{FFFFFF}:[18:50:41][SAMP | Disconected]:
Вы вышли из игры{00c8ff}>
[18:50:41.955977] (error)    Telegram Control SAMP (TCS): Script died due to an error. (0A23B734)

]]
--
while true do wait(0)
    if ToggleButton.PayDay.v and os.date("%M:%S") == ImInt.DoPayDaya.v .. ':00' then
        --sendTelegramNotificationFlood('[SAMP | PayDay]:\n ' .. ImInt.DoPayDaya.v .. ' Минут До PayDaя!')        
        sendTelegramNotificationFlood("[Samp | PayDay]:\nЩас пейдей будет!\n(таймер выставлен на " .. ImInt.DoPayDaya.v .. ' минут)')
        wait(1000)
    end
end
ИМЕННО когда приходит сообщение что щас пейдей будет - краш скрипта(иногда ИГРЫ)
чт0.
 

coderko61

Участник
55
0
пишу рендер масок и столкнулся с проблемой. показывает не только окружающих в масках, но и себя самого. все перепробовал. я понимаю так, distance выводит дистанцию всех объектов, а не конкретного. нужна помощь профессионалов)

Lua:
font = renderCreateFont('Century Gothic', 8, 5)

function main()

while not isSampAvailable() do wait(0) end wait(1)

while true do

wait(0)

for _, v in pairs(getAllObjects()) do

local asd

if sampGetObjectSampIdByHandle(v) ~= -1 then

asd = sampGetObjectSampIdByHandle(v)

end

if isObjectOnScreen(v) then

local result, oX, oY, oZ = getObjectCoordinates(v)

local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(oX,oY,oZ)

local objmodel = getObjectModel(v)

local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)

local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)

distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(oX,oY,oZ, x2, y2, z2))



if distance > 1 then

if objmodel == 18974 or objmodel == 19036 or objmodel == 19037 or objmodel == 19038 or objmodel == 19801 then renderFontDrawText(font,"{ff0000}В маске!\nДистанция: "..distance, x1, y1, -1) end         

end



end

end

end 

end
 

Вложения

  • изображение_2022-04-12_011159250.png
    изображение_2022-04-12_011159250.png
    105.7 KB · Просмотры: 14
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
Проверенный
930
625
элементы в imgui.Combo отражаются некорректно (иногда там мелькал путь до папки \fonts и прочие данные, никак не относящиеся к тому, что нужно вывести), как исправить?
1649716884014.png
 

YourAssistant

Участник
144
17
элементы в imgui.Combo отражаются некорректно (иногда там мелькал путь до папки \fonts и прочие данные, никак не относящиеся к тому, что нужно вывести), как исправить?
Посмотреть вложение 143091
В нормальных условиях ничего левого там мелькать не должно. Может быть, на каком-то этапе происходит "левое присвоение" значения в таблице этого комбо?
 

Dashok.

Участник
228
9
Как получить номер строчки в диалоге по его названию?
Название строчки всегда разное при каждом открытии диалога
 

Rice.

Известный
Модератор
1,752
1,644
Как получить номер строчки в диалоге по его названию?
Название строчки всегда разное при каждом открытии диалога

пишу рендер масок и столкнулся с проблемой. показывает не только окружающих в масках, но и себя самого. все перепробовал. я понимаю так, distance выводит дистанцию всех объектов, а не конкретного. нужна помощь профессионалов)

Lua:
font = renderCreateFont('Century Gothic', 8, 5)

function main()

while not isSampAvailable() do wait(0) end wait(1)

while true do

wait(0)

for _, v in pairs(getAllObjects()) do

local asd

if sampGetObjectSampIdByHandle(v) ~= -1 then

asd = sampGetObjectSampIdByHandle(v)

end

if isObjectOnScreen(v) then

local result, oX, oY, oZ = getObjectCoordinates(v)

local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(oX,oY,oZ)

local objmodel = getObjectModel(v)

local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)

local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)

distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(oX,oY,oZ, x2, y2, z2))



if distance > 1 then

if objmodel == 18974 or objmodel == 19036 or objmodel == 19037 or objmodel == 19038 or objmodel == 19801 then renderFontDrawText(font,"{ff0000}В маске!\nДистанция: "..distance, x1, y1, -1) end       

end



end

end

end

end
Lua:
distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(oX,oY,oZ, x2, y2, z2))
Это дистанция между двумя точками в пространстве.
В твоём случае между координатами твоего персонажа и координатами объекта.
Я бы сделал проверку на касание объекта с твоим персонажем.

элементы в imgui.Combo отражаются некорректно (иногда там мелькал путь до папки \fonts и прочие данные, никак не относящиеся к тому, что нужно вывести), как исправить?
Посмотреть вложение 143091
Скинь полностью код скрипта.
 
Последнее редактирование:

sat0ry

Известный
1,091
299
Как сделать взаимодействие с игроком через ПКМ+KEY? Заглядывал в исходники по типу AS Helper не нашел(возможно я слепой)
 

yung milonov

Известный
1,023
528

Rice.

Известный
Модератор
1,752
1,644
Как сделать взаимодействие с игроком через ПКМ+KEY? Заглядывал в исходники по типу AS Helper не нашел(возможно я слепой)
Lua:
-- wait(0)
local result, id = sampGetPlayerIdOnTargetKey(VK_Q)
if result then
    sampAddChatMessage('Выбран игрок: '..sampGetPlayerNickname(id)..' ['..id..']', -1)
end

-- Вне wait(0)
function sampGetPlayerIdOnTargetKey(key)
    local result, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    if result then
        if isKeyJustPressed(key) then
            return sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
        end
    end
    return false
end
 
  • Влюблен
Реакции: sat0ry

moreveal

Известный
Проверенный
930
625
Скинь полностью код скрипта.
исправилось, когда заменил это
Lua:
local imgui_createad_box = imgui.new['const char*'][3]({u8"Продажа", u8"Покупка", u8"Обмен"})
на это:
Lua:
local imgui_createad_box_text = {u8"Продажа", u8"Покупка", u8"Обмен"}
local imgui_createad_box = imgui.new['const char*'][3](imgui_createad_box_text)
не знаю почему так, первый опыт с мимгуи
 

sat0ry

Известный
1,091
299
sampfuncs console:
[ML] (error) script.lua: opcode '0984' call caused an unhandled exception
stack traceback:
    [C]: in function 'getObjectModel'
    D:\ARIZONA GAMES\bin\Arizona\moonloader\script.lua:10: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Arizona — êîïèÿ\moonloader\script.lua:9>
[ML] (error) script.lua: Script died due to an error. (05F4DBB4)
Сам код скрипта:
LUA:
require 'moonloader'

local font = renderCreateFont('Arial', 15, 15)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand('klad', function()
        local model = getObjectModel(v)
        if model == 2680 then
            local _, x, y, z = getObjectCoordinates(v)
            if isPointOnScreen(x, y, z) then
                local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(x,y,z)
                local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)
                local distance = string.format("%.1f", getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, x2, y2, z2))
                if model == 2680 then
                    renderFontDrawText(font, 'Клад', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                end
            end
        end

        for v = 1, #t do
            pos1X, pos1Y, pos1Z = getBodyPartCoordinates(t[v], cped)
            pos2X, pos2Y, pos2Z = getBodyPartCoordinates(t[v] + 1, cped)
            pos1, pos2 = convert3DCoordsToScreen(pos1X, pos1Y, pos1Z)
            pos3, pos4 = convert3DCoordsToScreen(pos2X, pos2Y, pos2Z)
            renderDrawLine(pos1, pos2, pos3, pos4, 1, color)
        end
        for v = 4, 5 do
            pos2X, pos2Y, pos2Z = getBodyPartCoordinates(v * 10 + 1, cped)
            pos3, pos4 = convert3DCoordsToScreen(pos2X, pos2Y, pos2Z)
            renderDrawLine(pos1, pos2, pos3, pos4, 1, color)
        end
        local t = {53, 43, 24, 34, 6}
        for v = 1, #t do
            posX, posY, posZ = getBodyPartCoordinates(t[v], cped)
            pos1, pos2 = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
        end
    end)
    wait(-1)
end

Собственно говоря, хуле он падает?
 

Rice.

Известный
Модератор
1,752
1,644
sampfuncs console:
[ML] (error) script.lua: opcode '0984' call caused an unhandled exception
stack traceback:
    [C]: in function 'getObjectModel'
    D:\ARIZONA GAMES\bin\Arizona\moonloader\script.lua:10: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Arizona — êîïèÿ\moonloader\script.lua:9>
[ML] (error) script.lua: Script died due to an error. (05F4DBB4)
Сам код скрипта:
LUA:
require 'moonloader'

local font = renderCreateFont('Arial', 15, 15)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand('klad', function()
        local model = getObjectModel(v)
        if model == 2680 then
            local _, x, y, z = getObjectCoordinates(v)
            if isPointOnScreen(x, y, z) then
                local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(x,y,z)
                local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)
                local distance = string.format("%.1f", getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, x2, y2, z2))
                if model == 2680 then
                    renderFontDrawText(font, 'Клад', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                end
            end
        end

        for v = 1, #t do
            pos1X, pos1Y, pos1Z = getBodyPartCoordinates(t[v], cped)
            pos2X, pos2Y, pos2Z = getBodyPartCoordinates(t[v] + 1, cped)
            pos1, pos2 = convert3DCoordsToScreen(pos1X, pos1Y, pos1Z)
            pos3, pos4 = convert3DCoordsToScreen(pos2X, pos2Y, pos2Z)
            renderDrawLine(pos1, pos2, pos3, pos4, 1, color)
        end
        for v = 4, 5 do
            pos2X, pos2Y, pos2Z = getBodyPartCoordinates(v * 10 + 1, cped)
            pos3, pos4 = convert3DCoordsToScreen(pos2X, pos2Y, pos2Z)
            renderDrawLine(pos1, pos2, pos3, pos4, 1, color)
        end
        local t = {53, 43, 24, 34, 6}
        for v = 1, #t do
            posX, posY, posZ = getBodyPartCoordinates(t[v], cped)
            pos1, pos2 = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, posZ)
        end
    end)
    wait(-1)
end

Собственно говоря, хуле он падает?
У тебя нету переменной "v"
local model = getObjectModel(v)
UPD:
Lua:
sampRegisterChatCommand('klad', function()
    for k, v in pairs(getAllObjects())
        local model = getObjectModel(v)
        -- код дальше
    end
end)

sampfuncs console:
[ML] (error) script.lua: D:\ARIZONA GAMES\bin\Arizona — êîïèÿ\moonloader\script.lua:19: 'do' expected near 'local'
[ML] (error) script.lua: Script died due to an error. (89D8D624)
lua:
require 'moonloader'

local font = renderCreateFont('Arial', 15, 15)

local work = false

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand('zakladka', function()
        work = not work
    end)

    while true do
        wait(0)
        if work then
            for k, v in pairs(getAllObjects())
                local model = getObjectModel(v)
                if model==1575 or model==1576 or model==1577 or model==1578 or model==1579 or model==1580 then
                local _, x, y, z = getObjectCoordinates(v)
                if isPointOnScreen(x, y, z) then
                    local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(x,y,z)
                    local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                    local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)
                    local distance = string.format("%.1f", getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, x2, y2, z2))
                    if model == 1575 then
                        renderFontDrawText(font, 'Закладка 1', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    end
                    if model == 1576 then
                        renderFontDrawText(font, 'Закладка 2', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    end
                    if model == 1577 then
                        renderFontDrawText(font, 'Закладка 3', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    end
                    if model == 1578 then
                        renderFontDrawText(font, 'Закладка 4', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    end
                    if model == 1579 then
                        renderFontDrawText(font, 'Закладка 5', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    end
                    if model == 1580 then
                        renderFontDrawText(font, 'Закладка 6', x1, y1, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
                    end
                end
            end
        end
    end
end

а забей

нашел проблему
I'm sorry

Lua:
for k, v in pairs(getAllObjects()) do -- Забыл do поставить
    local model = getObjectModel(v)
    -- код дальше
end
 
Последнее редактирование:
  • Влюблен
Реакции: sat0ry

sat0ry

Известный
1,091
299
У тебя нету переменной "v"
local model = getObjectModel(v)
UPD:
Lua:
sampRegisterChatCommand('klad', function()
    for k, v in pairs(getAllObjects())
        local model = getObjectModel(v)
        -- код дальше
    end
end)


I'm sorry

Lua:
for k, v in pairs(getAllObjects()) do -- Забыл do поставить
    local model = getObjectModel(v)
    -- код дальше
end
Забей, исправил уже, спасибо огромное!
 

Rice.

Известный
Модератор
1,752
1,644
как из ColorEdit4 вытащить hex?
Lua:
-- bool
local clr = 4294967295
local color = imgui.ImFloat4(imgui.ImColor(clr):GetFloat4())

-- Imgui
if imgui.ColorEdit4('Test', color, imgui.ColorEditFlags.NoAlpha) then
    clr = imgui.ImColor.FromFloat4(color.v[1], color.v[2], color.v[3], color.v[4]):GetU32()
end

-- Hex
local color_hex = ('%06X'):format(join_argb(0, color.v[1] * 255, color.v[2] * 255, color.v[3] * 255))
print(color_hex) -- Выведет FFFFFF
 
  • Нравится
Реакции: ewin