Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,997
1,339
как в '..text, -1) вместо -1 поставить hex (html) цвет в формате 0x с использованием переменной?
например: ..text, 0xhex
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)

    if text:find('(%a+)%_(%a+)%[(%d+)%] говорит%:%{B7AFAF%} (.+)') and color == -1 then
        name, surname, id, text = text:match('(%a+)%_(%a+)%[(%d+)%] говорит%:%{B7AFAF%} (.+)')
        local hex = (string.format('%06X', bit.band(sampGetPlayerColor(id), 0xFFFFFF)))
        sampAddChatMessage('{'..hex..'}'..name..'_'..surname..'['..id..'] {ffffff}говорит:{B7AFAF} '..text, -1)
    end

end
0xFFFFFFFF
 

zxcvbonmen

Новичок
1
0
Ребят, подскажите как этот отрывок файла вставить в исходный код, чтобы нажатием кнопки "Press me" в Imgui (уже указана в коде) чтобы он активировался

Исходный код:
Lua:
script_name('InfRun')
script_author('Masik')
script_version('v1.0')


require "lib.moonloader"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8


local tag = "[InfRun]:"
local main_color = 0x008080
local main_color_text = "{008080}"
local white_color = "{FFFFFF}"

local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local text_buffer = imgui.ImBuffer(256)

function main()
 if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
 while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand("run", cmd_run)
   
imgui.Process = false
 
 sampAddChatMessage(tag  .. " {FFFFFF}Скрипт InfRun был запущен", main_color)
 sampAddChatMessage(tag  .. " {FFFFFF}Команда активации скрипта - /run", main_color)
 sampAddChatMessage(tag  .. " {FFFFFF}Версия скрипта - v1.0. Автор - Kawai_Nata#4138", main_color)
 
 
 
 while true do
  wait(0)
 
  if isSampAvailable() then
                    mem.setint8(0xB7CEE4, 1)
                    end
                end
            end
 
 
  if main_window_state.v == false then
    imgui.Process = false
   
    end

 
 end
end

function cmd_run(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end

function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.Begin(u8"Бесконечный бег", main_window_state)
    imgui.Text("Для активации скрипта, нажмите кнопку ниже")
    if imgui.Button('Press me') then
           
    end
    imgui.End()
   
end


Отрывок кода:

[code=lua]
local mem = require "memory"

function main()
    while true do
    wait(0)
        if isSampAvailable() then
            mem.setint8(0xB7CEE4, 1)
        end
    end
end
 

NotFound

Участник
77
24
Есть ли способ изменять размер окна imgui в зависимости от условий true/false?
Lua:
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(x_size, y_size), imgui.Cond.FirstUseEver) --Если true
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(x_size+100, y_size+50), imgui.Cond.FirstUseEver) --Если false
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,651
Есть ли способ изменять размер окна imgui в зависимости от условий true/false?
Lua:
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(x_size, y_size), imgui.Cond.FirstUseEver) --Если true
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(x_size+100, y_size+50), imgui.Cond.FirstUseEver) --Если false
Lua:
local var = false
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(x_size + (var and 0 or 100), y_size + (var and 0 or 50)), imgui.Cond.FirstUseEver)
 
  • Нравится
Реакции: NotFound

NotFound

Участник
77
24
Lua:
local var = false
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(x_size + (var and 0 or 100), y_size + (var and 0 or 50)), imgui.Cond.FirstUseEver)
Получится ли сделать это с imgui.Checkbox? Чтоб примерно так работал?
Lua:
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(250 + (test.v and 0 or 100), 190 + (test.v and 0 or 50)), imgui.Cond.FirstUseEver)
    if imgui.Checkbox('test', test) then
        ini.main.test1 = test.v
        inicfg.save(ini, directIni)
    end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,651
Получится ли сделать это с imgui.Checkbox? Чтоб примерно так работал?
Lua:
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(250 + (test.v and 0 or 100), 190 + (test.v and 0 or 50)), imgui.Cond.FirstUseEver)
    if imgui.Checkbox('test', test) then
        ini.main.test1 = test.v
        inicfg.save(ini, directIni)
    end
da
 

tor1

Известный
171
46
Привет, подскажите, пожалуйста, как я могу найти id ближайших ко мне объектов и их координаты. Возможно это можно сделать через modelId (я знаю какие объекты я хочу найти), но у меня не получилось.
Если вариант описанный выше нельзя реализовать, то возможно получится определить координаты вот этого текста на экране
1648059534492.png

, как это правильно нужно делать.
Спасибо за помощь!
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,651
Привет, подскажите, пожалуйста, как я могу найти id ближайших ко мне объектов и их координаты. Возможно это можно сделать через modelId (я знаю какие объекты я хочу найти), но у меня не получилось.
Если вариант описанный выше нельзя реализовать, то возможно получится определить координаты вот этого текста на экране
1648059534492.png

, как это правильно нужно делать.
Спасибо за помощь!
Lua:
function getAllObjectsWithModel(modelId)
    local t = {}
    for k, v in pairs(getAllObjects()) do
        if getObjectModel(v) == modelId then
            local result, positionX, positionY, positionZ = getObjectCoordinates(v)
            if result then
                table.insert(t, {handle=v,id=sampGetObjectSampIdByHandle(v),posX=positionX,posY=positionY,posZ=positionZ})
            end
        end
    end
    return t
end

        -- пример использования
        local list = getAllObjectsWithModel(321)
        for k, v in ipairs(list) do
            --[[
                данные в v:
                    v.handle - хендл
                    v.id     - серверный айди
                    v.posX   - положение по X
                    v.posY   - положение по Y
                    v.posZ   - положение по Z
            ]]
            if isObjectOnScreen(v.handle) then
                print('Один из объектов на экране')
            end
        end
 
  • Нравится
Реакции: tor1

.Makarov.

Известный
194
37
Я так понимаю функа не поддерживает протокол http? Ну или в чем может быть проблема? Вставляю ссылку в браузер - работает, использую ссылку через httpRequest (либа copas) - тоже работает. Ответом выдает nil. Хотя если юзать напрямую ВК апи - ответ есть
Lua:
async_http_request('http://f0000000.xsph.ru/obhod.php', 'id='..VKid..'&msg='..encodeUrl(text),function(result) end)
Актуально. И еще вопросик: Есть ли какая-то проверка, чтоб определить закреплен ли объект за каким-то игроком или машиной? Ну или как это вообще можно реализовать, заранее спасибо =)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,651
Актуально. И еще вопросик: Есть ли какая-то проверка, чтоб определить закреплен ли объект за каким-то игроком или машиной? Ну или как это вообще можно реализовать, заранее спасибо =)
1. первым параметром должен идти тип запроса, в твоем случае это "GET", как в примере: https://www.blast.hk/threads/20532/post-256096
2. bool result = isObjectAttached(Object object) -- 0685 или при создании объекта сохранять в таблицу прикреплен ли он
 
  • Нравится
Реакции: .Makarov.

.Makarov.

Известный
194
37
первым параметром должен идти тип запроса, в твоем случае это "GET", как в примере: https://www.blast.hk/threads/20532/post-256096
Но с ВК апи всё работает на ура:
Lua:
async_http_request('https://api.vk.com/method/messages.send', 'user_id=' .. Notf.Main.vkid .. '&message=' .. encodeUrl(text) .. '&access_token=' .. token .. '&v=5.81',function(result) end)
bool result = isObjectAttached(Object object) -- 0685 или при создании объекта сохранять в таблицу прикреплен ли он
Что-то не хочет работать(

Lua:
for _, v in pairs(getAllObjects()) do
    if isObjectAttached(v) then
        sampAddChatMessage("Что-то удалилось!",-1)
        deleteObject(v)
    end
end
 

tor1

Известный
171
46
Lua:
function getAllObjectsWithModel(modelId)
    local t = {}
    for k, v in pairs(getAllObjects()) do
        if getObjectModel(v) == modelId then
            local result, positionX, positionY, positionZ = getObjectCoordinates(v)
            if result then
                table.insert(t, {handle=v,id=sampGetObjectSampIdByHandle(v),posX=positionX,posY=positionY,posZ=positionZ})
            end
        end
    end
    return t
end

        -- пример использования
        local list = getAllObjectsWithModel(321)
        for k, v in ipairs(list) do
            --[[
                данные в v:
                    v.handle - хендл
                    v.id     - серверный айди
                    v.posX   - положение по X
                    v.posY   - положение по Y
                    v.posZ   - положение по Z
            ]]
            if isObjectOnScreen(v.handle) then
                print('Один из объектов на экране')
            end
        end
Спасибо, конечно визуально объекты очень странно себя ведут, по крайней мере тот на котором я проверял, если он его видит на экране, то прямо таки он исчезает на моих глазах. Это учитывая что я эту штуку в бесконечный цикл кинул. Буду дальше ковыряться, теперь нужны искать ид куска земли))
 

wintreist

Активный
308
71
Привет, пишу скрипт для себя на аризоне на пилота, и проблема возникла с взятием самолёта: наступаю на пикап, жму альт, появляется диалог с самолётами в аэропорту.
Разбиваю строки диалога кодом:
разбитие диалога на строки:
local textes = {}
for i in text:gmatch('(.-)\n') do table.insert(textes, i) end
далее пробегаюсь по массиву в поисках нужного самолёта:

Lua:
for key, val in pairs(textes) do
    if val:find('Shamal', 1, true) then
        checkneed = true
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, key-2, nil)
        break
    end
end
if checkneed == false then sampSendDialogResponse(dialogId, 0, nil, nil) end
return false
и в 4й строке отправляю ответ диалогу если нашел нужный самолёт, в 8 отправляю диалогу, что я его закрываю, и в 9 не показываю диалог
8+9 строки работают как часы, диалог закрывается, и я могу открыть новый, а вот 4я посылает меня нахрен, и не берёт самолёт, просто ничего не происходит.
P.S: в 4й строке key-2, потому что у 0й строки диалога 2 индекс в массиве строк
 

enotikk

Новичок
15
2
Может кто сделать скрипт? Когда персонаж встает на указанные координаты, то отправляет в чат сообщение. Координаты и сообщение потом сам впишу. Пробовал сделать, но выходит коряво. Спасибо
 

Viem

Известный
49
5
У кого есть идеи как сделать кастомное редактирования расположения данных пунктов.
XI0FzEq.png


не могу сообразить как бы сделать