Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

YourAssistant

Участник
145
17
Можно как-то изменить кодировку для всего массива сразу, а не прописывать для каждого значения отдельно?
 

Andrinall

Известный
702
527
Можно как-то изменить кодировку для всего массива сразу, а не прописывать для каждого значения отдельно?
Lua:
local encoding = require 'encoding'
local u8 = encoding.UTF8
encoding.default = "CP1251"

local array = { "Строка первая", "Вторая", "И так далее" }

for i = 1, #array do -- при желании можно сделать функцией
    array[i] = u8(array[i])
end
 

hauntedpeek

Известный
505
104
переменная равна 0, должно писаться в print текст "не установлено", вместе этого выводит nil
Lua:
local type_lag = {
    "{8B0606}Не установлено", "{FFE599}Маркер", "{BF9000}Чекпоинт", "{BF9000}Свои координаты"
}

local lagger_type = imgui.ImInt(0)
 

Andrinall

Известный
702
527
переменная равна 0, должно писаться в print текст "не установлено", вместе этого выводит nil
Lua:
local type_lag = {
    "{8B0606}Не установлено", "{FFE599}Маркер", "{BF9000}Чекпоинт", "{BF9000}Свои координаты"
}

local lagger_type = imgui.ImInt(0)
Lua:
print( type_lag[lagger_type.v+1] )

В луа индексы начинаются с 1.
 

hauntedpeek

Известный
505
104
Lua:
print( type_lag[lagger_type.v+1] )

В луа индексы начинаются с 1.
лан
1645026279166.png
 

Andrinall

Известный
702
527
Я часто дописываю что-то следующие пару минут после отправки сообщения, плохая привычка, но так есть. Обнови страницу и глянь на сообщение ещё разок.
( Умные мысли приходят не во время размышления, а во время выполнения действий :3 )
 
  • Нравится
Реакции: hauntedpeek

hauntedpeek

Известный
505
104
Я часто дописываю что-то следующие пару минут после отправки сообщения, плохая привычка, но так есть. Обнови страницу и глянь на сообщение ещё разок.
( Умные мысли приходят не во время размышления, а во время выполнения действий :3 )
можно ли как то пофиксить ет?
 

DedPoet

Участник
99
18

почему когда я записываю через команду /setpin цифры в конфиг, вместо цифр получается это =>
Lua:
local cfg = inicfg.load({
    Settings = {
        enable = false,
        Password = '',
        pin = ''
    }
}, "rr")
pin = cfg.Settings.pin
local pin = imgui.ImBuffer(tostring(cfg.Settings.pin),50)
-- В imgui.OnDrawFrame
if imgui.InputText("##pin", pin, imgui.InputTextFlags.EnterReturnsTrue + imgui.InputTextFlags.Password ) then cfg.Settings.pin = u8:decode(pin.v) save()
            sampAddChatMessage(pin.v, -1)
        end
 

Tenkara

Потрачен
379
172
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
как сделать чтобы после выполненной функции, заходило на след аккаунт

допустим
зашли на ник Bomj_Gang
выполняется функция
заходит на Bomj_Gangg
 

YourAssistant

Участник
145
17
Lua:
local encoding = require 'encoding'
local u8 = encoding.UTF8
encoding.default = "CP1251"

local array = { "Строка первая", "Вторая", "И так далее" }

for i = 1, #array do -- при желании можно сделать функцией
    array[i] = u8(array[i])
end
Ну так это же аналогия приписывания u8. У меня массив не будет изменятся, поэтому клепать цикл не вижу смысла. Интересуюсь просто, может есть аналог u8(переменная), только к массиву.
 
  • Грустно
Реакции: Andrinall

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,046
486
Лютый затуп, ниже сама проблема, спасибо заранее за помощь, надеюсь все доступно объяснил

Lua:
-- Кароче, есть двухмерный массив и внутри каждого элемента есть начальная точка и конечная. точка.
-- И так-же есть текущая точка, и этот двухмерный массив есть диапазоном заданных точек.
-- Я написал функцию которая определяет если [текущая точка] в диапозоне из любого элемента массива то возвращает true
-- Суть проблемы состоит что функция перебирает весь массив и сначала переключает на true(точка в диапазоне), а последующие элементы массива функция возвращает false(так как точка не в диапозоне)
-- Мне нужно чтобы она проверяла весь массив, но если текущая точка в любом диапазоне то только true
--[[    Сейчас при выводе в консоль получается такая картина    ]]--
true, false, true, false

local nowCount = 7
local array = {{10, 30}, {60, 74}, {79, 100}}
-- {10, 30}: true
-- {60, 74}: false
-- {79, 100}: false

-- Так-же хочу сказать функция перебирается в бессконечном цикле, цикл for, while, repeat не использую, так как итеррация после return не сохраняется(костылю кароче)
function IsTheRange(nowCount, array)
    -- bot.temp.countPoint - Текущий прозод итерации цикла

    bot.temp.countPoint = bot.temp.countPoint + 1

    if (bot.temp.countPoint <= #array) then
        if (array[bot.temp.countPoint] ~= nil) then
            if (nowCount >= array[bot.temp.countPoint][1] and nowCount <= array[bot.temp.countPoint][2]) then
                return true;
            end
        end
    else
        bot.temp.countPoint = 0;
    end
end
 

SurnikSur

Активный
283
40
есть какой-то гайд или что-то типо того, как использывать move.speed (хочу чтоб например персонаж с определённой скоростью добрался к метке)
 

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,046
486
Лютый затуп, ниже сама проблема, спасибо заранее за помощь, надеюсь все доступно объяснил

Lua:
-- Кароче, есть двухмерный массив и внутри каждого элемента есть начальная точка и конечная. точка.
-- И так-же есть текущая точка, и этот двухмерный массив есть диапазоном заданных точек.
-- Я написал функцию которая определяет если [текущая точка] в диапозоне из любого элемента массива то возвращает true
-- Суть проблемы состоит что функция перебирает весь массив и сначала переключает на true(точка в диапазоне), а последующие элементы массива функция возвращает false(так как точка не в диапозоне)
-- Мне нужно чтобы она проверяла весь массив, но если текущая точка в любом диапазоне то только true
--[[    Сейчас при выводе в консоль получается такая картина    ]]--
true, false, true, false

local nowCount = 7
local array = {{10, 30}, {60, 74}, {79, 100}}
-- {10, 30}: true
-- {60, 74}: false
-- {79, 100}: false

-- Так-же хочу сказать функция перебирается в бессконечном цикле, цикл for, while, repeat не использую, так как итеррация после return не сохраняется(костылю кароче)
function IsTheRange(nowCount, array)
    -- bot.temp.countPoint - Текущий прозод итерации цикла

    bot.temp.countPoint = bot.temp.countPoint + 1

    if (bot.temp.countPoint <= #array) then
        if (array[bot.temp.countPoint] ~= nil) then
            if (nowCount >= array[bot.temp.countPoint][1] and nowCount <= array[bot.temp.countPoint][2]) then
                return true;
            end
        end
    else
        bot.temp.countPoint = 0;
    end
end
Ладно, другой способ.
Есть массив с false, false, false, если одна из них равна true то выполнять одно действие, а если все false то другое.
Первый раз с таким сталкиваюсь, срочно!
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,206
12,543
Есть массив с false, false, false, если одна из них равна true то выполнять одно действие, а если все false то другое.
Первый раз с таким сталкиваюсь, срочно!
Lua:
function check(tbl)
    for i = 1, #tbl do
        if tbl[i] == true then
            return true
        end
    end
    return false
end
 
  • Влюблен
Реакции: EclipsedFlow

hauntedpeek

Известный
505
104

почему когда я записываю через команду /setpin цифры в конфиг, вместо цифр получается это =>
Lua:
local cfg = inicfg.load({
    Settings = {
        enable = false,
        Password = '',
        pin = ''
    }
}, "rr")
pin = cfg.Settings.pin
local pin = imgui.ImBuffer(tostring(cfg.Settings.pin),50)
-- В imgui.OnDrawFrame
if imgui.InputText("##pin", pin, imgui.InputTextFlags.EnterReturnsTrue + imgui.InputTextFlags.Password ) then cfg.Settings.pin = u8:decode(pin.v) save()
            sampAddChatMessage(pin.v, -1)
        end
криво сохраняешь файл

есть какой-то гайд или что-то типо того, как использывать move.speed (хочу чтоб например персонаж с определённой скоростью добрался к метке)
Lua:
твое назв либы.onSendPlayerSync(data)
    if твоя переменная then
        data.moveSpeed.x = 0.3 -- скорость
        data.moveSpeed.y = 0.3 -- скорость
        data.moveSpeed.z = 0.3 -- высота(если поставить допустим -0.3 чел будет под текстурой чем больше значение, так и со стальными ток x,y повороты вроде)
    end
end

как постепенно с задержкой перебирать числа с игнором определенных промежутков?например 400-700 игнор
 
Последнее редактирование: