Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Rei

Известный
Друг
1,618
1,678
спасибо за объяснение, но какие еще бывают эти штуки в скобках? или это все? вроде бы указывают еще другие например color и еще, и я имею в виду как их узнать? вот у меня есть диалог в котором мне надо что то найти, но он отличается от этого, и как мне указать значения там?
или например в чате? но в чате вроде бы просто (color, text)
открываешь lib/samp/events.lua и смотришь
 

moreveal

Известный
Проверенный
928
624
как, в каком там файле они расписаны?
там их довольно много, или во всех?
lib/samp/events.lua
Например:
Код:
OUTCOMING_RPCS[RPC.SERVERCOMMAND] = {'onSendCommand', {command = 'string32'}}
Значит функция onServerCommand принимает одно значение. В данном случае - введенную пользователем команду.
Lua:
function sampev.onSendCommand(cmd)
   print(cmd)
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,073
12,037
спасибо за объяснение, но какие еще бывают эти штуки в скобках? или это все? вроде бы указывают еще другие например color и еще, и я имею в виду как их узнать? вот у меня есть диалог в котором мне надо что то найти, но он отличается от этого, и как мне указать значения там?
или например в чате? но в чате вроде бы просто (color, text)
что бы найти сообщение определенного текста вроде можно юзать "{ffffff}Сообщение"

как, в каком там файле они расписаны?

INCOMING_RPCS[RPC.SHOWDIALOG] = {'onShowDialog', {dialogId = 'int16'}, {style = 'int8'}, {title = 'string8'}, {button1 = 'string8'}, {button2 = 'string8'}, {text = 'encodedString4096'}}

{dialogId = 'int16'} - ID Диалога
{style = 'int8'} - Стиль Диалога
{title = 'string8'} - Заголовок(название) Диалога
{button1 = 'string8'} - Текст первой кнопки диалога
{button2 = 'string8'} - Текст второй кнопки диалога
{text = 'encodedString4096'} - Текст Диалога
 
У

Удалённый пользователь 248267

Гость
как сделать не одноразовую активацию на комманду,а такую что бы она активировалась и деактивировалась
 

moreveal

Известный
Проверенный
928
624
как сделать не одноразовую активацию на комманду,а такую что бы она активировалась и деактивировалась
Lua:
sampRegisterChatCommand('test', function() activate = (activate and false or true) sampAddChatMessage((activate and 'Активировано' or 'Деактивировано'), -1) end)
 
У

Удалённый пользователь 248267

Гость
Lua:
sampRegisterChatCommand('test', function() activate = (activate and false or true) sampAddChatMessage((activate and 'Активировано' or 'Деактивировано'), -1) end)
как сделать что бы функция в while true do wait(0) выполнялась если активна эта комманда?