Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Anton Nixon

Известный
474
48
Кинь пример полной строки
Для твоей
Lua:
Nick: %((%d+)%): (.+)
IMG_20200610_162320.jpg

Нужно достать id и слово "пизда"
 

Maximilian DRP

Участник
42
6
Есть два вопроса.
1) Как поменять цвет окна ImGui на зелёный?
2) Как сделать таймер с активации команды? На окне Imgui (Тоесть игрок пишет команду, ему высвечивается Imgui окно, и там показывается сколько времени прошло, после перезапуска команды таймер сбрасывается и по новой считает время)
 

krol88

Участник
58
12
Есть два вопроса.
1) Как поменять цвет окна ImGui на зелёный?
2) Как сделать таймер с активации команды? На окне Imgui (Тоесть игрок пишет команду, ему высвечивается Imgui окно, и там показывается сколько времени прошло, после перезапуска команды таймер сбрасывается и по новой считает время)
На первый отвечу, на второй лень отвечать ибо я с телефона, ответят другие
Просто поменяй стиль имгуи, как буду за компом скину тебе и объясню что и как
Есть два вопроса.
1) Как поменять цвет окна ImGui на зелёный?
2) Как сделать таймер с активации команды? На окне Imgui (Тоесть игрок пишет команду, ему высвечивается Imgui окно, и там показывается сколько времени прошло, после перезапуска команды таймер сбрасывается и по новой считает время)
У компа. Вообщем, просто вставь код который я тебе кину перед main, проверяй. Если сработало лайкай)
code:
function style()
    imgui.SwitchContext()
    local style  = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local clr    = imgui.Col
    local ImVec4 = imgui.ImVec4
    local ImVec2 = imgui.ImVec2

    style.WindowPadding       = ImVec2(7, 10)
    style.WindowRounding      = 8
    style.ChildWindowRounding = 2
    style.FramePadding        = ImVec2(5, 4)
    style.FrameRounding       = 2
    style.ItemSpacing         = ImVec2(4, 4)
    style.TouchExtraPadding   = ImVec2(0, 0)
    style.IndentSpacing       = 21
    style.ScrollbarSize       = 12
    style.ScrollbarRounding   = 16
    style.GrabMinSize         = 10
    style.GrabRounding        = 16
    style.WindowTitleAlign    = ImVec2(1, 1)
    style.ButtonTextAlign     = ImVec2(1, 1)

    colors[clr.Text]                 = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    colors[clr.TextDisabled]         = ImVec4(0.73, 0.75, 0.74, 1.00)
    colors[clr.WindowBg]             = ImVec4(0.09, 0.09, 0.09, 0.94)
    colors[clr.ChildWindowBg]        = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    colors[clr.PopupBg]              = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
    colors[clr.Border]               = ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.50)
    colors[clr.BorderShadow]         = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    colors[clr.FrameBg]              = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.83)
    colors[clr.FrameBgHovered]       = ImVec4(0.84, 0.66, 0.66, 0.40)
    colors[clr.FrameBgActive]        = ImVec4(0.84, 0.66, 0.66, 0.67)
    colors[clr.TitleBg]              = ImVec4(0.00, 1.00, 0.05, 0.67)
    colors[clr.TitleBgActive]        = ImVec4(0.22, 0.87, 0.20, 1.00)
    colors[clr.TitleBgCollapsed]     = ImVec4(0.23, 0.83, 0.15, 0.67)
    colors[clr.MenuBarBg]            = ImVec4(0.11, 0.41, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarBg]          = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.53)
    colors[clr.ScrollbarGrab]        = ImVec4(0.31, 0.31, 0.31, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrabActive]  = ImVec4(0.51, 0.51, 0.51, 1.00)
    colors[clr.ComboBg]              = ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.99)
    colors[clr.CheckMark]            = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    colors[clr.SliderGrab]           = ImVec4(0.37, 0.94, 0.33, 1.00)
    colors[clr.SliderGrabActive]     = ImVec4(0.14, 0.75, 0.15, 1.00)
    colors[clr.Button]               = ImVec4(0.13, 1.00, 0.20, 0.65)
    colors[clr.ButtonHovered]        = ImVec4(0.25, 0.88, 0.26, 0.65)
    colors[clr.ButtonActive]         = ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.50)
    colors[clr.Header]               = ImVec4(0.16, 0.97, 0.19, 0.54)
    colors[clr.HeaderHovered]        = ImVec4(0.84, 0.66, 0.66, 0.65)
    colors[clr.HeaderActive]         = ImVec4(0.84, 0.66, 0.66, 0.00)
    colors[clr.Separator]            = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
    colors[clr.SeparatorHovered]     = ImVec4(0.12, 0.78, 0.13, 0.54)
    colors[clr.SeparatorActive]      = ImVec4(0.11, 0.89, 0.23, 0.54)
    colors[clr.ResizeGrip]           = ImVec4(0.14, 0.84, 0.19, 0.54)
    colors[clr.ResizeGripHovered]    = ImVec4(0.84, 0.66, 0.66, 0.66)
    colors[clr.ResizeGripActive]     = ImVec4(0.84, 0.66, 0.66, 0.66)
    colors[clr.CloseButton]          = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 1.00)
    colors[clr.CloseButtonHovered]   = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
    colors[clr.CloseButtonActive]    = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
    colors[clr.PlotLines]            = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
    colors[clr.PlotLinesHovered]     = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
    colors[clr.PlotHistogram]        = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
    colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
    colors[clr.TextSelectedBg]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.35)
    colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.35)
end
style()
1591802608027.png
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Maximilian DRP

copypaste_scripter

Известный
1,301
250
как сделать авто закрытие диалогового окна на кнопке "ок" и больше ничего нет там, не return false а просто "принятие" через ок

sampSendDialogResponse(1, 1)?

и ещё, как сделать простейший реконект? когда например кикнул админ и "сервер закрыл соединение", чтобы не надо было выключить и включить игру
скопировал функцию одного скрипта который перезаходил в игру с рандом именами, я просто убрал весь список имени и поставил там ток свои, но как упростить скрипт чтобы работал только на один имя?

Lua:
require("lib.moonloader")

local fn = {
"Name"
}

local sn = {
"Surname"
}

function main()
  while not isSampAvailable() do
    wait(1000)
  end
  sampRegisterChatCommand("rrec",rndname)
  while true do
    wait(0)
      if recon == true then
      sampDisconnectWithReason(1)
      wait(3000)
      sampSetGamestate(1)
      recon = false
    end
  end
end

function rndname()
   math.randomseed(os.time())
   local fnr = math.random(0, #fn)
   math.randomseed(os.time()-1)
   local snr = math.random(0, #sn)
   local ffnr = fn[fnr]
   local fsnr = sn[snr]
   local ch = "_"
   local text = "Reconnecting with name - "
      if ffnr and ch and fsnr then
      sampSetLocalPlayerName(ffnr .. ch .. fsnr)
      recon = true
      --print(ffnr .. ch .. fsnr)
      sampAddChatMessage(text.. ffnr .. ch .. fsnr,0xDB3FFF)
   end
end
 
Последнее редактирование:

krol88

Участник
58
12
как сделать авто закрытие диалогового окна на кнопке "ок" и больше ничего нет там, не return false а просто "принятие" через ок

sampSendDialogResponse(1, 1)?

и ещё, как сделать простейший реконект? когда например кикнул админ и "сервер закрыл соединение", чтобы не надо было выключить и включить игру
скопировал функцию одного скрипта который перезаходил в игру с рандом именами, я просто убрал весь список имени и поставил там ток свои, но как упростить скрипт чтобы работал только на один имя?

Lua:
require("lib.moonloader")

local fn = {
"Name"
}

local sn = {
"Surname"
}

function main()
  while not isSampAvailable() do
    wait(1000)
  end
  sampRegisterChatCommand("rrec",rndname)
  while true do
    wait(0)
      if recon == true then
      sampDisconnectWithReason(1)
      wait(3000)
      sampSetGamestate(1)
      recon = false
    end
  end
end

function rndname()
   math.randomseed(os.time())
   local fnr = math.random(0, #fn)
   math.randomseed(os.time()-1)
   local snr = math.random(0, #sn)
   local ffnr = fn[fnr]
   local fsnr = sn[snr]
   local ch = "_"
   local text = "Reconnecting with name - "
      if ffnr and ch and fsnr then
      sampSetLocalPlayerName(ffnr .. ch .. fsnr)
      recon = true
      --print(ffnr .. ch .. fsnr)
      sampAddChatMessage(text.. ffnr .. ch .. fsnr,0xDB3FFF)
   end
end
хуй:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.OnShowDialog(dialogId, button1)
    if dialogId == *Ид диалога кароч твоего* then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, 0, "")
    end
end


Дайте регулярку предложения "Вы получили $Тутрегулярка(цифры) за отредактированое вами объявление."
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter

McLore

Известный
565
284
хуй:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.OnShowDialog(dialogId, button1)
    if dialogId == *Ид диалога кароч твоего* then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, 0, "")
    end
end


Дайте регулярку предложения "Вы получили $Тутрегулярка(цифры) за отредактированое вами объявление."
Вы получили %$(%d+) за отредактированое вами объявление.
 
  • Нравится
Реакции: krol88

Tranzit

Известный
269
155
как узнавать время через синхру с сайтом? то есть скрипт синхронизирует время с сайта и выводит его на экран
 

krol88

Участник
58
12
должно
Хуета, а точнее код:
imgui.InputText(u8"Отредактируйте объявление.", redak_buffer)

if imgui.Button(u8"Копировать текст") then
    redak_buffer = text_dialog
end
как сделать чтобы кое какой текст вставлялся в буфер инпут текста имгуи?