Куда это вставить? help02CE: 16@ = ground_z_at 2@ 3@ 4@
Куда это вставить? help02CE: 16@ = ground_z_at 2@ 3@ 4@
Помогите. Тпхает все время в воздухе. Можно что-то сделать?
Код:{$CLEO .cs} thread "GG" if not 0@ = SAMP.Base() then 0A93: end_custom_thread end while not SAMP.Available() wait 100 end 0B34: samp register_client_command "tp" to_label @tp while true wait 0 end :tp 0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@ Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) SAMP.CmdRet
{$CLEO .cs}
0000: NOP
repeat
wait 0
until Samp.Available()
0b34: "tp" @tp
REPEAT
wait 0
IF 0@ == 1
THEN
IF 0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@
THEN
02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 999.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@)
ELSE
chatmsg "Не поставлена метка на карте" -1
END
0@ = 0
END
until false
:tp
0@ = 1
Samp.CmdRet()
Все равно часть тп в воздухеCLEO:{$CLEO .cs} 0000: NOP repeat wait 0 until Samp.Available() 0b34: "tp" @tp REPEAT wait 0 IF 0@ == 1 THEN IF 0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ THEN 02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 999.0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@) ELSE chatmsg "Не поставлена метка на карте" -1 END 0@ = 0 END until false :tp 0@ = 1 Samp.CmdRet()
Что вообще нужно тебе?Cкажи где ошибка, чтобы я знал где копать
Все равно часть тп в воздухе
{$CLEO .cs}
0000: NOP
repeat
wait 0
until Samp.Available()
0b34: "tp" @tp
REPEAT
wait 0
IF 0@ == 1
THEN
IF 0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@
THEN
04E4: refresh_game_renderer_at 1@ 2@ 3@
03CB: set_rendering_origin_at 1@ 2@ 3@
Camera.SetAtPos(1@, 2@, 3@)
02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 999.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,1@,2@,3@)
ELSE
chatmsg "Не поставлена метка на карте" -1
END
0@ = 0
END
until false
:tp
0@ = 1
Samp.CmdRet()
здешние старожилы поговаривают, что если к своему вопросу приложить свой код, с которым возникает проблема, можно получить ответ куда быстрее, ибо редко сии края посещают экстрасенсыПочему я не могу совместить в одном скрипте команду и выполнение по нажатию кнопки?
Первое работает, второе - нет.
Отдельно все работает.
Что вообще нужно тебе?
Почему крашит?
CLEO:{$CLEO .cs} 0000: while not Samp.Available() wait 0 end While True IF 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving Then 0811: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR used_car 0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 0@ with_offset 0.0 3.0 3.0 0AB1: call_scm_func @Save 4 car_handle 0@ XYZ 3@ 4@ 5@ End :Save 0A97: 25@ = car 0@ struct 0C0C: 26@ = struct 25@ offset 0x14 size 4 0C0D: struct 26@ offset 0x30 size 4 = 1@ // X 0C0D: struct 26@ offset 0x34 size 4 = 2@ // Y 0C0D: struct 26@ offset 0x38 size 4 = 3@ // Z 0AB2: ret 0 End
{$CLEO}
{$INCLUDE SF}
{0@ - проверка на ввод команды
1@ - название диалога
2@ - указатель на кол-во участников онлайн
3@ - число участников онлайн
4@ - номер шага в цикле
5@ - указатель на ник в диалоге
6@ - указатель на id игрока
7@ - id игрока
8@ - хендл игрока
9@ - твой id
10@ - текст диалога
11@ - текст одной строки
12@ - кнопка
13@ - номер листа в диалоге
14@ - проверка на нажатие
15@ - проверка на первую строчку в диалоге
}
var
9@: int
7@: int
end
0000:
repeat
wait 400
until 0AFA:
0B34: samp register_client_command "prog" to_label @check
while true
wait 0
if 0@ == 1
then
say "/mm"
repeat
wait 0
until 0B4C: samp is_dialog_active 31
0BC9: samp send_dialog_response dialog 31 button 1 listitem 2 input ""
repeat
wait 0
until 0B4C: samp is_dialog_active 38
0BC9: samp send_dialog_response dialog 38 button 1 listitem 4 input ""
repeat
wait 0
until 0B4C: samp is_dialog_active 39
0B2B: samp 9@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
alloc 1@ 64
0BD8: samp get_dialog_caption 1@
if 0C18: 0 = strstr string1 1@ string2 "Участники Онлайн"
then
0C2C: 2@ = strrchr 1@ char 0x28
0C11: memset destination 2@ value 0x0 size 1
2@++
0C1A: 3@ = atoi 2@
3@ -= 1
alloc 10@ 6048
for 4@ = 0 to 3@ [step = 1]
alloc 5@ 64
0B5B: samp get_listbox_item 4@ text_to 5@
if 0C18: 0 = strstr string1 5@ string2 "{F6DB6A}"
then
0C2C: 6@ = strrchr 5@ char 91
0C11: memset destination 6@ value 0x0 size 1
6@++
0C1A: 7@ = atoi 6@
0B20: samp 8@ = actor_handle_by_samp_player_id 7@
if 9@ == 7@
then
else
if 056D: actor 8@ defined
then
else
if 15@ == 0
then
alloc 11@ 65
0AD3: 11@ = format "%s[%d]%c" 5@ 7@ 0x0A
0C15: strcat destination 10@ source 11@
15@ = 1
else
alloc 11@ 65
0AD3: 11@ = format "%s[%d]%c" 5@ 7@ 0x0A
0C15: strcat destination 10@ source 11@
end
end
free 5@
free 11@
end
end
end
free 1@
15@ = 0
end
0@ = 0
0C11: memset destination 10@ value 0x0 size 1
:g
0B3B: samp show_dialog id 125 caption "{FF0000}Прогульщики" text 10@ button_1 "Выговор" button_2 "Закрыть" style DIALOG_STYLE_LIST
while 14@ == 0
wait 0
if 0B3C: samp is_dialog_responded id 125 button 12@ list_item 13@ input_text 0
then
if 12@ == 1
then
alloc 5@ 64
0B5B: samp get_listbox_item 13@ text_to 5@
0C2C: 6@ = strrchr 5@ char 91
0C11: memset destination 6@ value 0x0 size 1
6@++
0C1A: 7@ = atoi 6@
free 5@
say "/warnmu %d Прогул" 7@
jump @g
else
if 12@ == 0
then
14@ = 1
end
end
end
end
free 10@
14@ = 0
end
end
:check
0@ = 1
0B47: samp close_current_dialog_with_button 0
Samp.CmdRet()
{$CLEO}
{$INCLUDE SF}
0000:
wait 2000
alloc 4@ 256
0c11: memset 4@ 0 256
while true
wait 0
end
0BE5: raknet 0@ = get_hook_param PARAM_BITSTREAM
0BE5: raknet 1@ = get_hook_param PARAM_PACKETID
if
1@ == RPC_ScrClientMessage // DWORD color, DWORD strLen, char[] msg
then
0BE7: raknet 2@ = bit_stream_read 0@ type BS_TYPE_INT // color
0BE7: raknet 3@ = bit_stream_read 0@ type BS_TYPE_INT // strLen
0C11: memset destination 4@ value 0 size 256
0BE8: raknet bit_stream 0@ read_array 4@ size 3@ // Text
0C0F: array 4@ element 3@ = 0x00
///////////////////////////////////////////////////////////
if
0C18: 7@ = strstr string1 4@ string2 "{ffffff}Поздравляем"
then
wait 500
say "/fish"
end
//////////////////////////
end
0BE0: raknet hook_ret true
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @hook
:hook
0BE5: raknet 0@ = get_hook_param 0
0BE5: raknet 1@ = get_hook_param 1
if 1@ == 93
then
0BE7: raknet 2@ = bit_stream_read 0@ type 3
0BE7: raknet 3@ = bit_stream_read 0@ type 3
alloc 4@ 257
0C11: memset destination 4@ value 0 size 257
0BE8: raknet bit_stream 0@ read_array 4@ size 3@
if or
0C18: 0 = strstr string1 4@ string2 "{ffffff}Поздравляем"
then
say "/fish"
end
free 4@
end
0BE0: raknet hook_ret 1
{$CLEO}
0000:
float 1@
float 2@
alloc 1@ 256
alloc 2@ 256
1@ = 0.0
2@ = 0.0
repeat
wait 0
until samp.Available()
0B34: samp register_client_command "rec" to_label @rec
while true
wait 0
if 0@ == 1
then
if
actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
then
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
00EE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 1@ 2@ radius 0.5 0.5 in_car
0AF3: write_float 1@ to_ini_file "cleo\rec.ini" section "RECORDING" key "recX"
0AF3: write_float 2@ to_ini_file "cleo\rec.ini" section "RECORDING" key "recY"
end
end
end
:rec
0B12: 0@ = 0@ XOR 1
cmdret