AWRage
Активный
- 642
- 141
Спасибо.Цикл делаешь крч и с помощью 0491: actor $PLAYER_ACTOR has_weapon 0@ чекаешь
Или через память:
CPed +0x5A0 = [364 bytes] 13 структур CWeaponSlot по 28 байт
WeaponSlot:
Код:0x0000 | eWeaponType m_Type // Тип оружия 0x0004 | DWORD m_dwState // Статус: 0 - ожидание, 1 - стреляет, 2 - перезарядка 0x0008 | DWORD m_dwAmmoInClip // Патронов в обойме 0x000C | DWORD m_dwTotalAmmo // Патронов всего 0x0010 | DWORD m_dwTimeForNextShot // Время для следующего выстрела (время последнего выстрела + время ожидания) 0x0014 | BYTE _f14 0x0015 | BYTE _f15 0x0016 | BYTE _f16 0x0017 | BYTE _f17 0x0018 | CParticle * m_pParticle // Прикреплённый эффект