Вопросы по CLEO-скриптингу

itsLegend

Фонд борьбы за жуков 🐞
Администратор
2,696
1,469
0063: 0@ -= 3@
0063: 1@ -= 4@
0604: get_Z_angle_for_point 3@ 4@ store_to 5@
Щито это
Вычисляешь 0@ 1@, а получаешь из 3@ 4@...

Ребзи, кто знает принцип работы warp key(v sobe), оче нужно, хочу запитонить в клео попробовать.
https://github.com/BlastHackNet/mod_s0beit_sa/blob/master/src/proxyIDirect3DDevice9.cpp#L2213
Питонь. Если не удастся - http://blasthack.net/threads/6194/
 
Последнее редактирование:

Enjoy

Новичок
Проверенный
164
11
0063: 0@ -= 3@
0063: 1@ -= 4@
0604: get_Z_angle_for_point 3@ 4@ store_to 5@
Щито это
Вычисляешь 0@ 1@, а получаешь из 3@ 4@...


https://github.com/BlastHackNet/mod_s0beit_sa/blob/master/src/proxyIDirect3DDevice9.cpp#L2213
Питонь. Если не удастся - http://blasthack.net/threads/6194/

Та я не про этот warp key, в собчике по дефолту стоит.
Вот его хар-ки.
Код:
# ========
# Warp key
# ========
#
# Also known as one-hit-kill.
key_warp_mod = r

# Warp speed modified (1.2 ~= regular car max speed)
warp_speed = 5.0

# Use speed vector
#
# If set to true, the direction in which the vehicle is heading
# will be used, instead of the direction in which the vehicle is
# pointing.. but only _if_ the vehicle actually is moving.
# If the vehicle is not moving, the direction in which the
# vehicle is pointing is always used.
#
# If set to false, the car's direction is always used.
warp_use_speed = true

Тип короче псевдопиздарвканки для кара, если ты водитель.
 

01EG

Известный
Проверенный
697
393
Что нужно прописать в начале CLEO скрипта, чтоб он ввел SF Plugin в свою работу.
 

Enjoy

Новичок
Проверенный
164
11
Хочу сесть в открытую машину, где сидит уже чувак.
Код:
03C0: 23@ = actor 31@ car
0B2C: samp 24@ = get_vehicle_id_by_car_handle 23@       
0B30: samp send_enter_vehicle 24@ as_passenger 0
Но клозит подключение, игрок в зоне стрима.
 

hnnssy

Известный
Друг
2,684
2,769
Хочу сесть в открытую машину, где сидит уже чувак.
Код:
03C0: 23@ = actor 31@ car
0B2C: samp 24@ = get_vehicle_id_by_car_handle 23@      
0B30: samp send_enter_vehicle 24@ as_passenger 0
Но клозит подключение, игрок в зоне стрима.
Попробуй после отправки рпц о посадке в авто заюзать 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 23@
 
  • Нравится
Реакции: Enjoy

Enjoy

Новичок
Проверенный
164
11
Попробуй после отправки рпц о посадке в авто заюзать 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 23@
Все отлично, но теперь я не могу выйти из ТС.
Код:
03C0: 23@ = actor 31@ car
0B2C: samp 24@ = get_vehicle_id_by_car_handle 23@      
0B30: samp send_enter_vehicle 24@ as_passenger 0
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 23@
wait 150
0B31: samp send_exit_vehicle 24@
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 9@, 10@, 11@)
Хочу короче в конечном итоге запилить, чтобы скрипт проверял есть ли кто в определенном ТС, если да, то выкидывал бы его, тем самым не давая добраться до маркера. (в моем случае)
 

hnnssy

Известный
Друг
2,684
2,769
Все отлично, но теперь я не могу выйти из ТС.
Код:
03C0: 23@ = actor 31@ car
0B2C: samp 24@ = get_vehicle_id_by_car_handle 23@     
0B30: samp send_enter_vehicle 24@ as_passenger 0
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 23@
wait 150
0B31: samp send_exit_vehicle 24@
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 9@, 10@, 11@)
Хочу короче в конечном итоге запилить, чтобы скрипт проверял есть ли кто в определенном ТС, если да, то выкидывал бы его, тем самым не давая добраться до маркера. (в моем случае)
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 9@ 10@ 11@
 
  • Нравится
Реакции: Enjoy

Dark_Knight

Me, me and me.
Друг
4,083
2,110
Ищи все что касается file в поиске опкодов в СБ
Дальше сам разберешься
 

OtherWeather

Новичок
39
2
Можно ли каким-то образом телепортироваться в интерьер, как в собейте? Если да, то подскажите как