Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Shamanije

Известный
Друг
961
920
false из события
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('teleport',command)
    while true do wait(0) end end
function command()
    bool,x,y,z = getTargetBlipCoordinates()
    if bool then setCharCoordinates(playerPed,x,y,z) end end
Нужно что бы телепортировало тогда когда персонаж в тс

Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('teleport',command)
    while true do wait(0) end
end

function command()
    bool, x, y, z = getTargetBlipCoordinates()
    if bool == true and isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
        setCharCoordinates(playerPed,x,y,z)
    end
end
 

utmpL

Активный
309
65
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('teleport',command)
    while true do wait(0) end end
function command()
    bool,x,y,z = getTargetBlipCoordinates()
    if bool then setCharCoordinates(playerPed,x,y,z) end end
Нужно что бы телепортировало тогда когда персонаж в тс
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('teleport', teleport)
    wait(-1)
end

function teleport()
    boolcar = isCharInAnyCar(playerPed)
    booltp, x, y, z = getTargetBlipCoordinates()
    if booltp and boolcar then
        setCharCoordinates(playerPed, x, y, z)
    end
end
 

Juan666

Новичок
9
0
Как сделать чтоб например чел пишет в чат mn и я автоматически прописываю /mn без заджержки прям моментально
 

Cesar Ballard

Участник
81
5
Пипелс, вопросина. Почему не пашет скрипт? Библиотека луа 0.26, лог такое чирикает

clicltd.lua: ...PS _UP_samp\moonloader\clicltdlua:1: '(' expected near 'main'
[22:35:21.490750] (error) clicltd.lua: Script died due to an error. (097B4BDC)

Сразу уточню, это декомпилированый файл с другого луака (поди вообще изначально он под 0.25 луа был сделан). Он мб невалидный после декомплитации и там че то переписать надо?
сам код

Код:
function randomFunction    main ()
    var_0_0 = isSampAvailable()
    if not var_0_0 then
        --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
        repeat
        var_0_1 = 0 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
        wait(var_0_1)
    else
        --location 0010--0010 LOCATION-LOCATION_
        until false or (previous if statement is true) --location 0010
        repeat
        var_0_1 = 0 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
        wait(var_0_1)
        var_0_0 = sampIsLocalPlayerSpawned()
        if var_0_0 then
            --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
            var_0_1 = 116 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
            var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
            if var_0_0 then
                --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
                var_0_1 = 370 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                if not var_0_0 then
                    --jump to 0033 (if previous if statement is false) --0033 JMP-JMP
                    var_0_1 = 371 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                    if var_0_0 then
                    end -- maybe?
                else
                    --location 0033--0033 LOCATION-LOCATION_
                    var_0_1 = 89 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_2 = true --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                    setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                    var_0_1 = 200 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    wait(var_0_1)
                    var_0_1 = 89 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_2 = false --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                    setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                else
                    --location 0045--0045 LOCATION-LOCATION_
                    var_0_1 = 372 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                    if not var_0_0 then
                        --jump to 0055 (if previous if statement is false) --0055 JMP-JMP
                        var_0_1 = 373 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                        if var_0_0 then
                        end -- maybe?
                    else
                        --location 0055--0055 LOCATION-LOCATION_
                        var_0_1 = 78 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        var_0_2 = true --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                        setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                        var_0_1 = 200 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        wait(var_0_1)
                        var_0_1 = 78 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        var_0_2 = false --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                        setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                        --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
                        until false or (previous if statement is true) --location 0067
                        return
                    end
                end
            end
        end
    end
end


function someFunc1()
    script_name("tt")
    script_author("cn")
    script_version("v1.0")
    until false or (previous if statement is true) --location 0010
    local randomFunction0 = function() end -- starts at  test.lua:0
    main = randomFunction0
    return
end
 

Aniki

🐰
Администратор
1,225
1,506
Пипелс, вопросина. Почему не пашет скрипт? Библиотека луа 0.26, лог такое чирикает

clicltd.lua: ...PS _UP_samp\moonloader\clicltdlua:1: '(' expected near 'main'
[22:35:21.490750] (error) clicltd.lua: Script died due to an error. (097B4BDC)

Сразу уточню, это декомпилированый файл с другого луака (поди вообще изначально он под 0.25 луа был сделан)
сам код

Код:
function randomFunction    main ()
    var_0_0 = isSampAvailable()
    if not var_0_0 then
        --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
        repeat
        var_0_1 = 0 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
        wait(var_0_1)
    else
        --location 0010--0010 LOCATION-LOCATION_
        until false or (previous if statement is true) --location 0010
        repeat
        var_0_1 = 0 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
        wait(var_0_1)
        var_0_0 = sampIsLocalPlayerSpawned()
        if var_0_0 then
            --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
            var_0_1 = 116 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
            var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
            if var_0_0 then
                --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
                var_0_1 = 370 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                if not var_0_0 then
                    --jump to 0033 (if previous if statement is false) --0033 JMP-JMP
                    var_0_1 = 371 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                    if var_0_0 then
                    end -- maybe?
                else
                    --location 0033--0033 LOCATION-LOCATION_
                    var_0_1 = 89 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_2 = true --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                    setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                    var_0_1 = 200 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    wait(var_0_1)
                    var_0_1 = 89 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_2 = false --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                    setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                else
                    --location 0045--0045 LOCATION-LOCATION_
                    var_0_1 = 372 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                    var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                    if not var_0_0 then
                        --jump to 0055 (if previous if statement is false) --0055 JMP-JMP
                        var_0_1 = 373 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        var_0_0 = sampTextdrawIsExists(var_0_1)
                        if var_0_0 then
                        end -- maybe?
                    else
                        --location 0055--0055 LOCATION-LOCATION_
                        var_0_1 = 78 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        var_0_2 = true --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                        setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                        var_0_1 = 200 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        wait(var_0_1)
                        var_0_1 = 78 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
                        var_0_2 = false --var_0_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
                        setVirtualKeyDown(var_0_1, var_0_2)
                        --jump to 0010 (if previous if statement is false) --0010 JMP-JMP
                        until false or (previous if statement is true) --location 0067
                        return
                    end
                end
            end
        end
    end
end


function someFunc1()
    script_name("tt")
    script_author("cn")
    script_version("v1.0")
    until false or (previous if statement is true) --location 0010
    local randomFunction0 = function() end -- starts at  test.lua:0
    main = randomFunction0
    return
end
В теме с декомпилятором достаточно ясно написано, что полностью декомпильнуть скрипт и тем более сразу же после этого запустить не выйдет, а предназначен он скорее для изучения кода
 

Cesar Ballard

Участник
81
5
В теме с декомпилятором достаточно ясно написано, что полностью декомпильнуть скрипт и тем более сразу же после этого запустить не выйдет, а предназначен он скорее для изучения кода
а как-то переклепать luac с 0.25 на 0.26 можно? Или много гемороя?
 

H.e.a.v.e.n.l.y

Участник
98
4
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('tp', teleport)
    wait(-1)
end

function teleport()
    boolcar = isCharInAnyCar(playerPed)
    booltp, x, y, z = getTargetBlipCoordinates()
    if booltp and boolcar then
        printString(Teleport, 1000)
        setCharCoordinates(playerPed, x, y, z)
    end
end
Пасаны, нужно крч что бы от метки до тебя измерялось расстояние и тпхало по 60-100 метров
 

Shamanije

Известный
Друг
961
920
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('tp', teleport)
    wait(-1)
end

function teleport()
    boolcar = isCharInAnyCar(playerPed)
    booltp, x, y, z = getTargetBlipCoordinates()
    if booltp and boolcar then
        printString(Teleport, 1000)
        setCharCoordinates(playerPed, x, y, z)
    end
end
Пасаны, нужно крч что бы от метки до тебя измерялось расстояние и тпхало по 60-100 метров
Коордмастер? Ошибся разделом.
 

Juan666

Новичок
9
0
Lua:
function main()

if not isSampfuncsLoaded() or not isSampAvailable() then
return
end
while not isSampAvailable() do
wait(0)

 sampRegisterChatCommand('tn', function)



 sampSendChat(string.format('/tognews')

sampAddChatMessage(string.format'{008000}Готово!')

end)


end


print("Ready?")
print("Ready!!!")

wait (-1)

end

Умирает,
[07:10:40.666168] (error) test.lua: ...ames\SAMP\moonloader\test.lua:36: '(' expected near ')'
[07:10:40.667168] (error) test.lua: Script died due to an error. (01C9CCAC)
 
Последнее редактирование:

Pakulichev

Software Developer & System Administrator
Друг
1,789
2,131
Lua:
function main()

if not isSampfuncsLoaded() or not isSampAvailable() then
return
end
while not isSampAvailable() do
wait(0)

 sampRegisterChatCommand('tn', function)



 sampSendChat(string.format('/tognews')

sampAddChatMessage(string.format'{008000}Готово!')

end)


end


print("Ready?")
print("Ready!!!")

wait (-1)

end

Умирает,
[07:10:40.666168] (error) test.lua: ...ames\SAMP\moonloader\test.lua:36: '(' expected near ')'
[07:10:40.667168] (error) test.lua: Script died due to an error. (01C9CCAC)
Го фулл
 
  • Нравится
Реакции: 777qwerty777

777qwerty777

Известный
62
18
Lua:
function main()

if not isSampfuncsLoaded() or not isSampAvailable() then
return
end
while not isSampAvailable() do
wait(0)

 sampRegisterChatCommand('tn', function)



 sampSendChat(string.format('/tognews')

sampAddChatMessage(string.format'{008000}Готово!')

end)


end


print("Ready?")
print("Ready!!!")

wait (-1)

end

Умирает,
[07:10:40.666168] (error) test.lua: ...ames\SAMP\moonloader\test.lua:36: '(' expected near ')'
[07:10:40.667168] (error) test.lua: Script died due to an error. (01C9CCAC)
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampAvailable() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('tn', function()
        sampSendChat('/tognew') -- string.format('/tognews')
        sampAddChatMessage('{008000}Готово!') -- string.format('{008000}Готово!')
        print("Ready?")
        print("Ready!!!")
    end)
    wait(-1)
end
 
  • Нравится
Реакции: Juan666