Неактуально Lua [ARZ] VisualAccessories | Визуальные аксессуары UPDATE 3.51, редактор положения аксов!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Rice.

Известный
Модератор
1,756
1,623
--[NEW ATTACHED OBJECT: 19553]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 571) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 19553) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.15399999916553) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.018998999148607) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0060000000521541) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -5.4999980926514) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -7.7999949455261) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -32.600002288818) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.1309989690781) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.4560010433197) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.2710009813309) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------

--[NEW ATTACHED OBJECT: 364]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 571) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 364) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 6) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.078998997807503) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.018999999389052) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0089990003034472) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -93.299949645996) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 5.0000028610229) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------

--[NEW ATTACHED OBJECT: 19472]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 571) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 3) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 19472) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.01100100018084) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.14599899947643) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0010000000474975) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 92.499992370605) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 89.400161743164) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.0149910449982) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.274001955986) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.1399999856949) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
 
  • Нравится
Реакции: chapo

Rice.

Известный
Модератор
1,756
1,623
--[NEW ATTACHED OBJECT: 16776]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 571) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 4) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 16776) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.3500010073185) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.018999999389052) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.17599999904633) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 7.5999989509583) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 79.399993896484) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 176.80006408691) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0080000003799796) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0079990001395345) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0099989995360374) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
--[NEW ATTACHED OBJECT: 19636]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 571) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 5) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 19636) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.093998000025749) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.20499999821186) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0049999998882413) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.30000001192093) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 89.300079345703) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -1.299998998642) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.46299800276756) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.20299799740314) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 2.5520000457764) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
 
  • Нравится
Реакции: chapo

ragedrugg

Известный
147
175
Ещё считаю нужным добавить кейсики в руку)

--[NEW ATTACHED OBJECT: 11745]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 47) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 7) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 11745) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 5) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.266999989748) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.026999000459909) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.029999999329448) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -2.5999989509583) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -96.299926757813) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 85.300010681152) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.20799900591373) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.2519990205765) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------

--[NEW ATTACHED OBJECT: 1210]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 47) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 7) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1210) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 5) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.29999899864197) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.099999003112316) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -83) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
 
  • Нравится
Реакции: chapo

pewpewpewpew

Известный
368
89
почини скины
при обновлении зони стрима (выход/вход в интеръёр) - скипает до дефолт скина (CJ), даже если ты не менял скин в скрипте
 
  • Нравится
Реакции: chapo

chapo

чопа сребдс // @moujeek
Автор темы
Модератор
8,868
11,572
почини скины
при обновлении зони стрима (выход/вход в интеръёр) - скипает до дефолт скина (CJ), даже если ты не менял скин в скрипте
в следующей версии пофикшу, если хочешь - можешь сам:
на 438 строке замени skinid на skinid.v
1619121012837.png
 

Rice.

Известный
Модератор
1,756
1,623
Просьба для автора. Добавь по-больше цветных щитов.
 

Kel

Новичок
10
1
скрипт для нищих?(сам скрипт норм) или просто аксы под сет примерять?
 

Dexel

Участник
88
38
Недочеты скрипта:
1. Если ты поменял скин и заходишь в здание, тебе опять придется его менять в ручную, т.к. после попадания в виртуальный мир т.е. здание, персонаж становится Карлом Джонсоном) (Если это вообще можно исправить)
2. Скрипт очень хороший, но маленькое количество аксессуаров. Было бы очень классно, если бы была палитра цветов, т.е. допустим ты одел на себя щит, и ты вручную ползунком можешь поменять его цвет.
P.S. Желаю автору: добра, позитива.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.