SA Memory

LUCHARE

Известный
Автор темы
Друг
545
697
SCM опкодов обычно достаточно для создания какого-либо мода, но иногда бывает, что нужной функции попросту нет, и приходится искать адреса или рассчитывать оффсеты филдов струкрур. Вот именно в таких моментах очень кстати будет этот модуль, так как он "заменяет" адреса и оффсеты на
константы и структуры.

Примеры:
1. Вывод информации о пуле с транспортом
Lua:
local samem = require 'SAMemory'
local key   = require 'vkeys'

samem.require 'CPool' -- дефайн используемых структур
samem.require 'CVehicle'

-- теперь не надо приводить типы переменных в таблице библиотеки
-- local vehicle_pool = samem.cast('CPool **', samem.vehicle_pool)

function main()
    while true do
        if wasKeyPressed(key.VK_1) then
            local pool = samem.vehicle_pool[0]

            if pool ~= samem.nullptr then -- проверка пула на доступность, нулевой индекс нужен для вызова эвента метатаблицы, который разыменует указатель

                print('vehicle pool:')

                print(('[slots] total: %d, free: %d, used: %d'):format(pool:size(), pool:free_slots(), pool:used_slots()))

                for slot, veh in pool('CVehicle') do -- в итератор передаем тип данных объекта пула (для правильной индексации)
                    print(('[slot #%d] pointer: 0x%08X, scm handle: %d'):format(slot, tonumber(samem.cast('unsigned int', veh)), pool:get_handle('CVehicle', veh)))
                end

            else
                print('Pool is unavailable.')
            end
        end
        wait(0)
    end
end
2. Рендер позиции всех педов в стриме
Lua:
local samem = require 'SAMemory'
local key        = require 'vkeys'

local vec2d = samem.require 'vector2d'
samem.require 'CPool'
samem.require 'CPed'

local text = {
    draw = false;
    font = renderCreateFont('IMPACT', 11, 8, 0);
    pos  = vec2d.new(300, 400);
}

function main()
    while true do
        local pool = samem.ped_pool[0]

        if pool ~= samem.nullptr then

            if wasKeyPressed(key.VK_2) then
                text.draw = not text.draw
            end

            if text.draw then
                local temp_y = text.pos.y

                for slot, ped in pool('CPed') do
                    local pos = ped.pMatrix.pos
                    renderFontDrawText(text.font, ('#%d. posn: %f, %f, %f'):format(slot, pos.x, pos.y, pos.z), text.pos.x, temp_y, -1, true)
                    temp_y = temp_y + 13 -- размер шрифта + 2
                end
            end

        end

        wait(0)
    end
end
3. Разворот транспорта на 180 градусов
Lua:
local samem = require 'SAMemory'
local key        = require 'vkeys'

samem.require 'CVehicle'
samem.require 'CTrain'

function main()
    while true do
        if wasKeyPressed(key.VK_BACK) then -- Backspace
            local veh = samem.player_vehicle[0]
            if veh ~= samem.nullptr then

                if veh.nVehicleClass == 6 then -- с поездом немного иначе
                    local train = samem.cast('CTrain *', veh)
                    train.fTrainSpeed = -train.fTrainSpeed -- просто инвертируем скорость, его, конечно, можно развернуть, но в сампе это не синхронизируется
                    return
                end

                local matrix = veh.pMatrix

                -- разворот на 180 градусов
                matrix.up = -matrix.up -- у 2d и 3d векторов перегружен оператор унарного минуса
                matrix.right = -matrix.right

                -- инверт вектора скорости
                veh.vMoveSpeed = -veh.vMoveSpeed
            end
        end
        wait(0)
    end
end

Разработчики: FYP, LUCHARE
За структуры спасибо DK22Pac и его plugin-sdk
 

Вложения

  • SAMemory.rar
    68.8 KB · Просмотры: 7,353
Последнее редактирование:

LUCHARE

Известный
Автор темы
Друг
545
697
Уже занялся этим делом, и восстановил примерно 50% имеющегося функционала.
Теперь понял, почему ты так настаивал на реализации с ffi - производительность значительно поднялась, да и возможностей стало больше.
 
  • Нравится
Реакции: FYP, Cquint и imring

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,361
2,546
круто, вот сделал типичный пульсатор хп/брони
Lua:
sa_mem = require 'SAMemory'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do wait(0)
        if sa_mem.Addr.LocalPlayer ~= 0x0 then
            local sa_ped = sa_mem.new('CPed', sa_mem.Addr.LocalPlayer)
            if isKeyDown(0x12) then -- ALT
                sa_ped.Health = math.random(1, 100)
                sa_ped.Armor = math.random(1, 100)
            end
        end
    end
end
 

LUCHARE

Известный
Автор темы
Друг
545
697
Модуль обновлен до релизной версии (1.0.2)

Изменения:
  • Убран дефайн всех структур при подключении модуля. Теперь все используемые структуры нужно определять с помощью специальной функции. ( см. примеры )
  • Добавлены новые структуры.
  • Исправлены мелкие недочёты.
CCamera
CCam
CQueuedMode
CCamPathSplines
CWeaponInfo
CPlayerInfo
CPlayerPed
 
  • Нравится
Реакции: FYP и AnWu

LUCHARE

Известный
Автор темы
Друг
545
697
1.0.3

Изменения:
  • Обновлены некоторые структуры, исправлены баги
  • Добавлена константа с версией модуля
  • Мелкие изменения (см. примеры)
  • Добавлена структура CWeaponEffects и две переменные из игры (code_pause, user_pause)
 
  • Нравится
Реакции: tropical5466 и imring

LUCHARE

Известный
Автор темы
Друг
545
697
1.0.4

Изменения:
  • Структуры RwV3d, RwV2d, RwMatrix заменены на vector3d, vector2d и matrix, у которых есть свои методы и перегруженные операторы.
  • У структуры CPool появились свои методы
  • Добавлена структура quaternion
  • Реализовано наследование
  • Мелкие изменения (см. примеры)
Немного о пуле:
Lua:
1. pool:size() - возвращает количество слотов
2. pool:object_size(ct) - возвращает размер объекта, первым параметром нужно указать тип данных объекта
3. pool:is_valid_idx(idx) - проверяет индекс на существование
4. pool:is_empty(idx) - проверяет существование объекта по индексу
5. pool:free_slots() - возвращает количесво пустых слотов
6. pool:used_slots() - возвращает количество используемых слотов
7. pool:index(ct, obj) - возвращает индекс объекта по указателю на него
8. pool:is_valid_object(obj) - проверяет объект на существование
9. pool:set_free(idx, free) - устанавливает существование объекта (с индексом idx) переменной free
10. pool:get_handle(ct, obj) - возвращает scm хэндл объекта по указателю на него
11. pool:get_handle_pool_slot(handle) - возвращает индекс объекта по scm хэндлу
12. pool:is_valid_handle(handle) - проверяет существование объекта по scm хэндлу
13. pool:get_ptr(ct, handle) - возвращает указатель на объект по scm хэндлу
14. pool:remove(ct, obj) - удаляет объект по указателю не него
15. pool:get_object(ct, idx) - возвращает указатель на объект по индексу
16. pool:objects(ct) [__call] - возвращает итератор по валидным объектам пула
 

brainis

Новичок
15
0
Bug report...

Ошибка в файле lib\SAMemory\game\CColBox.lua

Lua:
CColBox.lua
11: -local samem  = require 'SAMemory.shared'
11: +local shared  = require 'SAMemory.shared'
 
Последнее редактирование:

kmsfax

Известный
154
89
Lua:
local samem = require 'SAMemory'
samem.require 'CWeaponEffects'

local cross = samem.crosshairs[0]
if cross ~= samem.nullptr then
    cross.bActive = true
    cross.fSize = 2
    cross.uiColor = 1828657947
    cross.nTimeWhenToDeactivate = 30000
end
Почему не получается изменить параметры?