mauvais_ton
Известный
- 77
- 39
скоро состоится обновление плагина. жду интересных идей от вас.
Если получится, сделай функцию для поиска ида/хендла пикапов.
скоро состоится обновление плагина. жду интересных идей от вас.
Мб добавить время(с компа или timestamp'а(что одно и тоже :D))? :)скоро состоится обновление плагина. жду интересных идей от вас.
Напиши функу да и не парся.Если получится, сделай функцию для поиска ида/хендла пикапов.
скоро состоится обновление плагина. жду интересных идей от вас.
// 0B51=2, samp %2d% = pickup_handle_by_id %1d%Если получится, сделай функцию для поиска ида/хендла пикапов.
не соответствует тематике плагина, да и к тому же опкод должен быть универсален, т.е. предназначался для использоваться в разных случаях, а не в каком-то конкретном. функцию получения времени системы написать на клео достаточно легко.Мб добавить время(с компа или timestamp'а(что одно и тоже :D))? :)
исключено.там ботов раксамп, чтоб через опкоды их настраивать можно было, хз что еще придумать)
1. вполне возможно. у меня тоже когда-то была мечта рисовать собственные надписи в игре системными ширфтами. постораюсь что-нибудь придумать.Есть подобный опкод в newOpcodes но этот плагин вылетает и поддерживает только Gta-шные шрифты.
0D66=25,print %1s% at %2d% %3d% scale %4d% %5d% style %6d% prop %7d% align %8d% wrap %9d% justify %10d% color %11d% %12d% %13d% %14d% outline %15d% shadow %16d% dropColor %17d% %18d% %19d% %20d% background %21d% backColor %22d% %23d% %24d% %25d%
Выводит текст на экран.
Param 1: текст для вывода........................................................[text][p text][string var]
Param 2: X-координата............................................................[float]
Param 3: Y-координата............................................................[float]
Param 4: ширина..................................................................[float]
Param 5: высота..................................................................[float]
Param 6: тип шрифта, см. Стили шрифта в stdc.....................................[int Стили шрифта]
Param 7: использовать пропорциональные значения..................................[int TRUE/FALSE]
Param 8: text alignment, см. Выравнивание текста в stdc..........................[int Выравнивание текста]
Param 9: text wrap (line range - screen X coord (f.e: X=100.0, wrap=700.0))......[float]
Param 10: text justify...........................................................[int TRUE/FALSE]
Param 11: text color R...........................................................[int]
Param 12: text color G...........................................................[int]
Param 13: text color B...........................................................[int]
Param 14: text color A...........................................................[int]
Param 15: outline size, use 0 to disable.........................................[int]
Param 16: shadow size, use 0 to disable. Text can't use shadow with outline ast..[int]
Param 17: outline/shadow color R.................................................[int]
Param 18: outline/shadow color G.................................................[int]
Param 19: outline/shadow color B.................................................[int]
Param 20: outline/shadow color A.................................................[int]
Param 21: draw background rectangle..............................................[int TRUE/FALSE]
Param 22: background color R.....................................................[int]
Param 23: background color G.....................................................[int]
Param 24: background color B.....................................................[int]
Param 25: background color A.....................................................[int]
Думаю что не легко, но все же хоть в планы добавить что-то подобное, или укороченный вариант с основными параметрамиОпкод для проверки версии скрипта(Может быть фигово расписал )
(Раскрыть)
Спойлер
Код:
0DDD: get_version_script "Путь к скрипту на компе" "Путь к скрипту на хосте"//If.
Пример
Код:
if
DDD: get_version_script "Путь к скрипту на компе" "Путь к скрипту на хосте"
then
add_message_samp "У вас последняя версия скрипта"
else
add_message_samp "У вас версия 2,1.Новая версия скрипта 2,2"
var
1@ : float
2@ : float
end
0AF2: 1@ = get_float_from_ini_file "cleo\config.ini" section "Main" key "Version"
0DDD: @ = get_float_from_ini_host_file "ftp://blasthack.net/cleo/config.ini" section "Main" key "Version"
if
1@ == 2@
then
Значения равны
else
Значения не равны
0DD1: download_file_from host "ftp://blasthack.net/cleo/test.cs"
end
0B23: samp is_player_connected
Exception 0xC0000005 at 0x486DDF
Exception 0xC0000005 at 0x0
0B36: samp 0@ = get_player_nickname 0
Exception 0xC0000005 at 0x466751
Exception 0xC0000005 at 0x0
0000: samp is_player_paused 0@ // 0@ - SAMP-id игрока
// 0B51=2, samp %2d% = pickup_handle_by_id %1d%
// 0B53=2, samp %2d% = pickup_id_by_handle %1d%
0AE3 юзай.Это не то, нужно знать хендл или ид пикапа. А нужно получать ид любого пикапа, который рядом находится, который подбираешь. Еще лучше бы зарендерить иды пикапов прямо над ними, как в собейте. Я знаю, ты сможешь так сделать![]()
Получает хендл объектов. Можно узнать только модель пикапа :(0AE3 юзай.