Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Morse

Потрачен
436
70
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
где можно почитать про GetWindowDrawList?
1632137224344.png
 

Biuti

Участник
165
8
Вроде так
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onDisplayGameText(text)
        local a = text:match('твой текст, вместо чисел (%d+)')
        print(a)
    end
end
 
Последнее редактирование:

DedPoet

Участник
98
18
Где есть гайд о том как написать анимацию выбора панели в луа скрипте? Ну анимки писать
 

ARMOR

Я будто попал в другое измерение
Модератор
5,018
7,093
Как можно по нажатию кнопки в имгуи открыть одно окно, и в тоже время, закрыть другое?


Вроде нет
1:
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local one_window = imgui.ImBool(false) -- первое окно
local two_window = imgui.ImBool(false) -- второе окно
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end 
    imgui.Process = false
    sampRegisterChatCommand("imgui", function() -- открываем первое окно
        one_window.v = not one_window.v
        imgui.Process = one_window.v
    end)
    while true do
        wait(0)
        if one_window.v == false and two_window.v == false then -- проверяем в вечном цыкле открыто ли одно из окон
            imgui.Process = false
        end
    end
end
function imgui.OnDrawFrame()
    if one_window.v then -- если первое окно открыто то исполняется код ниже
        imgui.Begin(u8"Первое окно", one_window)
            if imgui.Button(u8"Открыть второе откно") then -- если нажмешь эту кнопку то закроется первое окно и откроется второе
                one_window.v = false -- закрываем первое
                two_window.v = true -- открываем второе
            end
        imgui.End()
    elseif two_window.v then
        imgui.Begin(u8"Второе окно", two_window)
            if imgui.Button(u8"Открыть первое откно") then -- а если нажмешь на эту кнопку то откроется первое и закроется второе
                one_window.v = true -- открываем первое
                two_window.v = false -- закрываем второе
            end
        imgui.End()
    end
end

Вот маленький работающий код
 
Последнее редактирование:

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,414
757
1:
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local one_window = imgui.ImBool(false) -- первое окно
local two_window = imgui.ImBool(false) -- второе окно
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    imgui.Process = false
    sampRegisterChatCommand("imgui", function() -- открываем первое окно
        one_window.v = not one_window.v
        imgui.Process = one_window.v
    end)
    while true do
        wait(0)
        if one_window.v == false and two_window.v == false then -- проверяем в вечном цыкле открыто ли одно из окон
            imgui.Process = false
        end
    end
end
function imgui.OnDrawFrame()
    if one_window.v then -- если первое окно открыто то исполняется код ниже
        imgui.Begin(u8"Первое окно", one_window)
            if imgui.Button(u8"Открыть второе откно") then -- если нажмешь эту кнопку то закроется первое окно и откроется второе
                one_window.v = false -- закрываем первое
                two_window.v = true -- открываем второе
            end
        imgui.End()
    elseif two_window.v then
        imgui.Begin(u8"Второе окно", two_window)
            if imgui.Button(u8"Открыть первое откно") then -- а если нажмешь на эту кнопку то откроется первое и закроется второе
                one_window.v = true -- открываем первое
                two_window.v = false -- закрываем второе
            end
        imgui.End()
    end
end

Вот маленький работающий код
Lua:
if one_window.v == false and two_window.v == false then -- проверяем в вечном цыкле открыто ли одно из окон
  imgui.Process = false
end
-- КАВОООООООООООООО
Lua:
imgui.Process = true
elseif уже говорит что будет работать лишь одно окно
 

Andrinall

Известный
700
518
Как по входу в слежку открыть имгуи окно? ^-^
Попробуй это. Сразу напишу, что не тестировал на работоспособность, но в теории должно работать )
Lua:
function ev.onSendSpectatorSync(data) -- открываем окно при отправке спек синхры
    if not  window.v then window.v = true end
end
function ev.onSendPlayerSync(data) -- закрываем окно при отправке онфут синхры
    if window.v then window.v = false end
end
-- if нужны, чтобы не устанавливать bool каждый раз, когда отправляется синхра.
-- Если не нужны - убери.