Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Adventurer

Известный
151
69
2 перезагружает скрипт в котором эта функция применена
он имел ввиду


2. Не проигрывается музыка, хотя функция texto() выполняется. Как пофиксить?
p.s. в низу только часть всего кода.

local bass = require 'lib.bass'
local soundState = true
local soundVoice = bass.BASS_StreamCreateFile(false, "moonloader/sound.mp3", 0, 0, 0)
bass.BASS_ChannelSetAttribute(soundVoice, BASS_ATTRIB_VOL, 2.0)


elseif caption:find("Меню игрока") then
if soundState then
bass.BASS_ChannelPlay(soundVoice, false)
texto()
end
end

я с этим помочь не смогу :-[

быть может, из-за того, что soundVoice у тебя локальная переменная? попробуй убрать Local
глупость конечно, но все же
 
Последнее редактирование:

TheDed

Участник
99
14
2 перезагружает скрипт в котором эта функция применена
Да ладна?

он имел ввиду




я с этим помочь не смогу :-[

быть может, из-за того, что soundVoice у тебя локальная переменная? попробуй убрать Local
глупость конечно, но все же
Не помогает.

он имел ввиду




я с этим помочь не смогу :-[

быть может, из-за того, что soundVoice у тебя локальная переменная? попробуй убрать Local
глупость конечно, но все же
Вроде починил второе. СПС за решение первого.
 

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,660
1,477

Harryss

Участник
233
26
Ребяты, как нормально сохранять данные в переменных? До этого думал содержать настройки в .ini, однако поразмыслив я захотел содержать все внутри скрипта. Все переменные после перезахода в скрипт возвращаются к дефолтным, а не измененным. Как это исправить?
 

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,660
1,477
Ребяты, как нормально сохранять данные в переменных? До этого думал содержать настройки в .ini, однако поразмыслив я захотел содержать все внутри скрипта. Все переменные после перезахода в скрипт возвращаются к дефолтным, а не измененным. Как это исправить?
1 Вариант. Хранить всё в .ini файле.
2 Вариант. Хранить в реестре.
3 Вариант. Хранить на сервере.
 
  • Нравится
Реакции: Harryss

Harryss

Участник
233
26
Как делается остановка SendChat'a по нажатию клавиши? SendChat'ы не в бесконечном цикле, возьмем в пример банальные RP отыгровки в чат.
 

Adventurer

Известный
151
69
Типо такого
Lua:
local vkeys = require("lib.vkeys")

if isKeyJustPressed(vkeys.VK_H) then
    sampSendChat("/me потянулся рукой к кобуре, после чего достал из неё Desert Eagle")
    wait(1337)
    sampSendChat("/do Desert Eagle в руках.")
end
Он спросил про это вне бесконечного цикла, так что чуток поправлю.


Как делается остановка SendChat'a по нажатию клавиши? SendChat'ы не в бесконечном цикле, возьмем в пример банальные RP отыгровки в чат.

Lua:
local vkeys = require("lib.vkeys")

    local first_rp = lua_thread.create_suspended(function ()
    sampSendChat('Здравствуйте, я Макар Филиппыч.')
    wait(1337)
    sampSendChat('Деньки есть? А если найду?')
    wait(228)
    sampSendChat('Хорошо, пойду я в пзду.')
    end)

--а потом это уже вызываешь, когда тебе надо ( first_rp:run() ), например по кнопке.
--представим, что это беск цикл:
if isKeyJustPressed(vkeys.VK_H) then
first_rp:run()
end

--остановить отыгровку: first_rp:terminate()
 
  • Нравится
Реакции: Harryss и user116675