Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Cutler18

Известный
163
2
Lua:
local sf = require 'sampfuncs'

local my_dialog = {
    {
        title = 'Вылечить игрока',
        onclick = function()
            sampSendChat('По RP')
        end
    },
    {
        title = 'Ещё-что нибудь',
        onclick = function()
            sampSendChat('По RP')
        end
    },
    {
        title = 'Телепорт в рандомную точку',
        onclick = function()
            sampSendChat('По RP')
        end
    }
}

if isKeyJustPressed(0x32) then
            submenus_show(my_dialog, 'Бесполезное меню')
        end
Почему скрипт перестает работать когда нажимаю на кнопку?
 

Adventurer

Известный
151
69
Можно ли сделать это
sampIsDialogActive()?
Да, можно. В бесконечном цикле, можно и в мэйне.
Lua:
if isSampDialogActive then
end

Если какой-то конкретный диалог ловить, то
Lua:
if isSampIsDalogActive() and sampGetDialogCaption() == "название диалога" then -- по названию
if isSampIsDalogActive() and sampGetCurrentDialogId() == "ид диалога" then -- по диалогу
 
  • Нравится
Реакции: lorgon

lorgon

Известный
656
273
Как можно увеличить кол-во подключений в секунду? (К примеру когда фулл сервер) Можно ли это сделать функцией
sampConnectToServer(zstring ip, uint port)
[TBODY] [/TBODY]
 

Shamanije

Известный
Друг
957
924
Как можно увеличить кол-во подключений в секунду? (К примеру когда фулл сервер) Можно ли это сделать функцией
sampConnectToServer(zstring ip, uint port)
Забить в цикл.
Я забыл как называется штука которая может читать чат к примеру если будет написано "lol", ответит за игрока "сам ты лох"
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(col, msg)
    if msg:match('лох') then
        sampAddChatMessage('сам ты лох', -1)
    end
end
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Lua:
local sf = require 'sampfuncs'

local my_dialog = {
    {
        title = 'Вылечить игрока',
        onclick = function()
            sampSendChat('По RP')
        end
    },
    {
        title = 'Ещё-что нибудь',
        onclick = function()
            sampSendChat('По RP')
        end
    },
    {
        title = 'Телепорт в рандомную точку',
        onclick = function()
            sampSendChat('По RP')
        end
    }
}

if isKeyJustPressed(0x32) then
            submenus_show(my_dialog, 'Бесполезное меню')
        end
Почему скрипт перестает работать когда нажимаю на кнопку?
А где функция main(), бесконечный цикл?
 

Cutler18

Известный
163
2
Скинь полный код
Lua:
local sf = require 'sampfuncs'

local my_dialog = {
    {
        title = 'Вылечить игрока',
        onclick = function()
            -- действия
        end
    },
    {
        title = 'Выдать броню',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    },
    {
        title = 'Выдать миниган',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    },
    {
        title = 'Ещё-что нибудь',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    },
    {
        title = 'Телепорт в рандомную точку',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    }
}

function main()
    while true do
        wait(0)
        if wasKeyPressed(0x31) then
            submenus_show(my_dialog, 'Бесполезное меню')
        end
    end
end
Скопировал из примера, вставил в новый файл, все равно не реагирует
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Lua:
local sf = require 'sampfuncs'

local my_dialog = {
    {
        title = 'Вылечить игрока',
        onclick = function()
            -- действия
        end
    },
    {
        title = 'Выдать броню',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    },
    {
        title = 'Выдать миниган',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    },
    {
        title = 'Ещё-что нибудь',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    },
    {
        title = 'Телепорт в рандомную точку',
        onclick = function()
            -- ...
        end
    }
}

function main()
    while true do
        wait(0)
        if wasKeyPressed(0x31) then
            submenus_show(my_dialog, 'Бесполезное меню')
        end
    end
end
Скопировал из примера, вставил в новый файл, все равно не реагирует
А сама функция где?
Добавь её в конец кода, от FYP'a которая. Ты же не из воздуха вызываешь диалог)
 
  • Нравится
Реакции: ШPEK

TheDed

Участник
99
14
1. Какой командой можно полностью вырубить скрипт?

2. Не проигрывается музыка, хотя функция texto() выполняется. Как пофиксить?
p.s. в низу только часть всего кода.

Lua:
local bass = require 'lib.bass'
local soundState = true
local soundVoice = bass.BASS_StreamCreateFile(false, "moonloader/sound.mp3", 0, 0, 0)
    bass.BASS_ChannelSetAttribute(soundVoice, BASS_ATTRIB_VOL, 2.0)


elseif caption:find("Меню игрока") then
        if soundState then
            bass.BASS_ChannelPlay(soundVoice, false)
            texto()
        end
    end