Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,463
867
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_HANDLE) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
end

почему не работает?)
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting() -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
end

Вчера спрашивал, ответа не получил.
Как сделать дерево из локальных диалогов типа 2?
Например вызвал первый диалог командой /dialog, в этом диалоге нажал "Пункт 1", и открылся другой диалог типа 2. А если нажал на Пункт 2, то открылся диалог типа 1. Думаю понятно
Полезные сниппеты и функции(https://blast.hk/threads/13380/#post-160343)
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting() -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
end


Полезные сниппеты и функции(https://blast.hk/threads/13380/#post-160343)
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting() -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
  wait(-1)
end

не, всё равно
 

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,660
1,477
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting() -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
  wait(-1)
end

не, всё равно
Нет, дохуище гениев, вы блять бесконечный цикл где делаете?
 

Danil_Hades

Новичок
131
3
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_HANDLE) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
end

почему не работает?)
Код:
function main()
while true do wait (0) end
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
end
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting() -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
  wait(-1)
end

не, всё равно
В бесконечном цикле это делай.

Есть текст: Один8
Как вытащить из него цифру, которая идет после слова, в данном случае - 8.
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,516
633
В бесконечном цикле это делай.

Есть текст: Один8
Как вытащить из него цифру, которая идет после слова, в данном случае - 8.
Использовать регулярные выражение.
Вот тут хорошо можно посмотреть как со строками работать. Регулярные выражение можно в инете посмотреть, что это такое.
Lua:
num = string.match("Один8","%d+")
в num должна записаться найденная цифра.
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,516
633
Я знаю что библиотека ffi работает с системой, я к сожалению не знаю язык Си и без понятия как работать с fii. Имеется вопрос, как же получить информацию, к примеру температуры видеокарты, использование ЦП. Если кто сможет, напишите пожалуйста как.
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

Danil_Hades

Новичок
131
3
Lua:
function main()
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_HANDLE) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
  end
end

почему не работает?)
Lua:
function main()
while true do wait (0)
  local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    print(id)
    end
  end
end
сории, в прошлой нахуя то поставил end пиздец не там
 

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,660
1,477
Как сделать проверку на то, что скрипт крашнулся?
событие onScriptTerminate(script, isquitGame) и сравниваешь if script == thisScript() then --... end
Как вставить строку в таблицу?
Берёшь и вставляешь.
Lua:
list = {}
text = 'huy'
table.insert(list, text)
for k,v in pairs(list) do
    print(list[k])
end
-- output: huy
 
  • Нравится
Реакции: Danil_Hades

Danil_Hades

Новичок
131
3
событие onScriptTerminate(script, isquitGame) и сравниваешь if script == thisScript() then --... end

Берёшь и вставляешь.
Lua:
list = {}
text = 'huy'
table.insert(list, text)
for k,v in pairs(list) do
    print(list[k])
end
-- output: huy
ты случайно не знаешь сайт, где можно компелировать скрипты онлайн, что б игру не мучать
 

Adventurer

Известный
151
69
Как сделать проверку на то, что скрипт крашнулся?

Lua:
function onScriptTerminate(LuaScript, quitGame)
    if LuaScript == thisScript() and not unload then
        sampAddChatMessage('Скрипт неожиданно выключается. Проверьте консоль Sampfuncs.', -1)
    end
end

если скрипт крашнулся, то проверять нечего...
Ответ выше для тебя.
 
Последнее редактирование: