Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Cameron_Bawerman

Известный
105
1
Только не игнорте пж, я хочу сделать что бы я нажимал на numpad1, 2, 4 и т.д
а мне на текстдраве это писалось, как я нажал на numpad+ если такой ид есть то мне за место цифр выдавался ник
Помогите, ебусь с этом уже дня три не меньше
 

samespoon

Известный
163
20
Как мне сделать так, чтобы при вводе команды можно было писать один аргумент с пробелом?
Lua:
  sampRegisterChatCommand("fpass", function(arpass)
                                if not arpass:match("(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.*)") then
                                    sampAddChatMessage("{AFAFAF}/fpass [имя] [возраст] [лет в штате] [законопослушность] [уровень розыска] [национальность] [военский учет] [прописка] [прописка] ...", 0xAFAFAF)
                                    sampAddChatMessage("{AFAFAF}... [место работы] [должность]", 0xAFAFAF)
                                   return
                                end
                                 arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9, arg10, arg11 = arpass:match("(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.-)%s+(.*)")
                                 sampShowDialog(984, "        {FFFFFF}Паспорт", "                   {FFFFFF}ДАННЫЕ:\n{FFFFFF}Имя: {269BD8}" ..arg1.. "\n{FFFFFF}Возраст: {269BD8}" ..arg2.. "\n{FFFFFF}Лет в штате: {269BD8}" ..arg3.. "\n{FFFFFF}Законопослушность: {269BD8}" ..arg4.. "\n{FFFFFF}Уровень розыска: {269BD8}" ..arg5.. "\n{FFFFFF}Национальность: {269BD8}" ..arg6.. "\n{FFFFFF}Воинский учет: {FF0000}" ..arg7.. "\n\n                  {FFFFFF}ПРОПИСКА:\n" ..arg8.. "\n" ..arg9.. "\n\n        {FFFFFF}ТРУДОВОЕ УСТРОЙСТВО:\n{FFFFFF}Место работы: " ..arg10.. "\n{FFFFFF}Должность: " ..arg11, "ОК")  
                                end)
Лучше посмотри код fakepass'a от "rraggerr" и, при необходимости, отредактируй под себя.
 

atiZZZ

Новичок
249
48
как хукнуть диалог, и вытащить оттуда слово "член"?

Помогите, что бы скрипт находил в чате : "Вы прибыли в точку назначение", и скрипт мне писал в чат "все норм"

Lua:
function sampev.onSendChat(a,b)
  if b:find("Вы прибыли на место назначения") then
  sampAddChatMessage("Всё норм", 0xFFFFFF)
  end
end
 
Последнее редактирование модератором:

Lunkez

Новичок
9
2
вроде стоит then дальше если поймал то отправляет в лок. чат сообщение + обнови страницу, исправил
Что ты исправил? Только sampev вроде убрал, зачем? Без Samp.Lua скрипт работать не будет
Я хотел сказать, что onSendChat не ловит сообщение от сервера, ты мне начал описывать работу скрипта
 

atiZZZ

Новичок
249
48
Что ты исправил? Только sampev вроде убрал, зачем? Без Samp.Lua скрипт работать не будет
Твой коммент я вообще не понял. Я хотел сказать, что onSendChat не ловит сообщение от сервера, ты мне начал описывать работу скрипта
извини, не понял просто, ты прав. вернее будет
onServerMessage

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(a,b)
  if b:find("Вы прибыли на место назначения") then
  sampAddChatMessage("Всё норм", 0xFFFFFF)
  end
end
 
Последнее редактирование модератором: