Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

atiZZZ

Новичок
249
48
Последнее редактирование модератором:

kraft1k

Вынь х*й из головы и все получится © hnnssy
Друг
1,481
1,169
бля только не бейте за костыли
Lua:
local as_action = require('moonloader').audiostream_state
sound = false

local sampev = require 'lib.samp.events'
require "lib.moonloader"

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
  file = getGameDirectory().."\\moonloader\\kiss.mp3"
    a1 = loadAudioStream(file)
  while true do
    wait(0)
    if sound then
      if getAudioStreamState(a1) ~= as_action.PLAY then
        setAudioStreamState(a1, as_action.PLAY)
      end
      sound = false
    end
  end
end

function sampev.onShowDialog(dID, style, title, bt1, bt2, text)
  if text:find("Информация") then
    sound = true
    return false
  end
end
на true поставь
Lua:
return false
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: atiZZZ

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,988
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как хукнуть downloadUrlToFile
Функция в Lua
 

asocial demon

Потрачен
175
14
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
И так как сделать активацию скрипта по тексту в чате?
Чтобы он определял текст типо это текст: "Администратор Вы тут? ответ в /n" вот что-то типо такого
 

deddosouru

Смотрю аниме, служу Сатане
Друг
2,036
1,326
заработало, спасибо, код удалю, для дела нада :)
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local bass = require 'bass'
local file = bass.BASS_StreamCreateFile(false, getGameDirectory().."\\moonloader\\kiss.mp3", 0, 0, 0)

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
  while true do
    wait(-1)
  end
end

function sampev.onShowDialog(dID, style, title, bt1, bt2, text)
  if text:find("Информация") then
    bass.BASS_ChannelSetAttribute(file, BASS_ATTRIB_VOL, 1.0)
    bass.BASS_ChannelPlay(file, false)
  end
end
 
  • Нравится
Реакции: kraft1k

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Как определить залогинен я или нет? Ну тоесть я ввел пароль, появился на респе и проверка на то, что я залогинен прошла успешно.

sampIsPlayerConnected не подходит, там проверяет на то, что подключен. Надо для того, чтобы после того, как я залогинился ввелась команда, а пока я не введу пароль, то команды не будут действовать на рп серверах.
doesCharExist тоже пробовал, опять же проверка на то, что я существую, а не залогинен.
 

kraft1k

Вынь х*й из головы и все получится © hnnssy
Друг
1,481
1,169
Как определить залогинен я или нет? Ну тоесть я ввел пароль, появился на респе и проверка на то, что я залогинен прошла успешно.

sampIsPlayerConnected не подходит, там проверяет на то, что подключен. Надо для того, чтобы после того, как я залогинился ввелась команда, а пока я не введу пароль, то команды не будут действовать на рп серверах.
doesCharExist тоже пробовал, опять же проверка на то, что я существую, а не залогинен.
Lua:
local result = sampIsLocalPlayerSpawned()