Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

wintreist

Активный
308
71
Why the script don't save the .ini?

Lua:
local samp = require 'lib.samp.events'
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'myIni.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    settings = {
        message = 0
    }
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

local Counter = 0

function samp.onServerMessage(col, text)
    lua_thread.create(function()
        if text:find("test") then
            Counter = Counter + 1
            ini.settings.message = ini.settings.message + 1
            wait(100)
            sampAddChatMessage("Counter: "..Counter,-1)
        end  
    end)
end

function onScriptTerminate(script, quitGame)
    if script == thisScript() then
        inicfg.save(ini, directIni)
    end
end
By double loading, you have violated the structure of the saved table.
Код:
{
    settings = {
        message = 0
    }
}
this is the structure that will be save. But when you load twice, the structure will be like this

Код:
{
    {
        settings = {
            message = 0
        }
    }
}
 
  • Нравится
Реакции: halfastrc

ewin

Известный
673
372
мимгуи. при открытом окне полностью блокируется движение персом и имеется активный курсор, как исправить? что-то наподобии окна на заднем фоне
 

sep

Известный
681
77
мимгуи. при открытом окне полностью блокируется движение персом и имеется активный курсор, как исправить? что-то наподобии окна на заднем фоне
даже те кто понимает тебе не помогут тебе надо искать экстрасенса луашника
ну или показать код ))
 

wintreist

Активный
308
71
сервер считывает нажатия не всех кнопок. вот тебе список который я составил методом тыка

итак. к чему я это говорю
для нажатия альта я использовал функцию фипа которая копирует синхру в таблицу

Lua:
if str:find('ALT') and dist < 5.0 then
    local data = samp_create_sync_data('player')
    data.keysData = data.keysData + 1024
    data.send()
end
в чём профит спросите вы? не будут нажиматься кнопки клавиатуры. вот и всё в принципе.
Не могу отправить нажатие клавиши N

Lua:
local data = samp_create_sync_data('player')
data.gunid = data.gunid + 128
data.send()
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
почему игре абсолютно поебать на то что в setVirtualKeyDown в качестве клавиши указана стрелка вниз, а игра прожимает "2"
Lua:
require 'lib.moonloader'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        setVirtualKeyDown(VK_DOWN, true)
    end
end
1650115336221.png
 

tor1

Активный
168
44
почему игре абсолютно поебать на то что в setVirtualKeyDown в качестве клавиши указана стрелка вниз, а игра прожимает "2"
Lua:
require 'lib.moonloader'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        setVirtualKeyDown(VK_DOWN, true)
    end
end
Посмотреть вложение 143681
У меня ничего не происходит в игре, в чат тоже ничего не пишет, хотя вроде должен вниз идти
А, вообще он наверно тебе с нумпада выводит значение
Да, проверил, это с нумпада
 
Последнее редактирование:

Rice.

Известный
Модератор
1,755
1,654
почему игре абсолютно поебать на то что в setVirtualKeyDown в качестве клавиши указана стрелка вниз, а игра прожимает "2"
Lua:
require 'lib.moonloader'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        setVirtualKeyDown(VK_DOWN, true)
    end
end
Посмотреть вложение 143681
Если тебе нужно, чтобы персонаж шёл, то используй setGameKeyState(1, 128) - Стрелка вниз и setGameKeyState(1, -128) - Стрелка вверх
 

Rice.

Известный
Модератор
1,755
1,654
нет, мне надо именно стрелки
Я попробовал несколько вариантов:
1) Найти ID клавиши с помощью программы, мне вывело "40". Всё равно печатает "2".
2) Попытался вставить значения из vkeys.lua. VK_DOWN = 0x28, оба значения выводят "2".
3) Нашел коды клавиш на сайте, но результат такой-же как в 1 и 2 пункте.
Логично, что скрипт выводит "2" при эмулирование VK_DOWN, потому-что он путает это с нумпадом.
Я считаю, что это можно реализовать, но не через setVirtualKeyDown.
1650121781604.png
 

Vespan

loneliness
Проверенный
2,140
1,784
Lua:
-- как вставить
a = [[
много-много тут текста
в]]
imgui.Text() -- ?
-- а то в imgui.Text есть свой лимит~


Дайте ссылку на документацию или что там об table.insert~remove~concat и тд
 

spelare for filmer

Потрачен
151
184
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
нет, мне надо именно стрелки
в синхре значения отправляй а не эмулируй нажатие, все будет ок
ид скинул какой-то чувак выше

Lua:
-- как вставить
a = [[
много-много тут текста
в]]
imgui.Text() -- ?
-- а то в imgui.Text есть свой лимит~


Дайте ссылку на документацию или что там об table.insert~remove~concat и тд
зачем тебе работать с таблицами если имгуй текст просто не жрет строку такого формата
разбей много-много текста на строки и хуярь построчно в чем беда

Не могу отправить нажатие клавиши N

Lua:
local data = samp_create_sync_data('player')
data.gunid = data.gunid + 128
data.send()
нет такого понятия как gunid
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
в синхре значения отправляй а не эмулируй нажатие, все будет ок
так блять мне надо прожать стрелку что бы произошло определенное действие у юзера скрипта, а не для того что бы отправить нажатие серверу
 

spelare for filmer

Потрачен
151
184
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
так блять мне надо прожать стрелку что бы произошло определенное действие у юзера скрипта, а не для того что бы отправить нажатие серверу
нахуй тогда ее прожимать средствами сампа которые видят ее с точки зрения нажатия в сампе -- ?

подключай ффи жми с помощью него =)
 

Andrinall

Известный
700
518
так блять мне надо прожать стрелку что бы произошло определенное действие у юзера скрипта, а не для того что бы отправить нажатие серверу
Lua:
-- в начало скрипта
local ffi = require 'ffi'
ffi.cdef[[
    int GetForegroundWindow();
    int SendMessageA(int, int, int, int);
]]

-- использование
ffi.C.SendMessageA(ffi.C.GetForegroundWindow(), 0x0100, 0x28, 0x1500001)
-- последний аргумент lParam : для стрелки = 0x1500001 ; для кнопки 2 на нуме = 0x500001

Минус такого способа, если игра будет с антипаузой - кнопка скорее всего прожмётся в окне, находящемся в фокусе.
Можешь порыскать по форуму и найти адрес, где лежит hwnd окна gta( на сколько я помню он статичный )
 
  • Нравится
Реакции: chapo и spelare for filmer