Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Здравствуйте, гуру lua. Перейду сразу к вопросу. Как перенести себя с вод. места на пас. место и обратно на вод. место? Заранее спасибо!

Как в хуке сделать бесконечный цикл?
 
Последнее редактирование модератором:

kAerain

Участник
62
10
Помогите, пожалуйста.
Выбивает эту ошибку. Другие чисто такие же функции нормально работают, но скрипт выдает ошибки с этой строкой.
Lua:
[23:39:53.888054] (error)    [Test]: MyScript: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    [C]: in function 'setAudioStreamVolume'
    ...s\kAerain\Desktop\GTA SA\moonloader\test.lua:583: in function <...s\kAerain\Desktop\GTA SA\moonloader\test.lua:409>
[23:39:53.888054] (error)    [Test]: MyScript: Script died due to an error. (1CA9FDCC)
Lua:
    if message:find('%[JS%]%s+.+TD-SS') then
        local auk = loadAudioStream('moonloader/test/one.wav')
    setAudioStreamVolume(auk, mainIni.settings.VOLUME) -- строка 583
    setAudioStreamState(auk, aud.PLAY)
    end
 

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Помогите, пожалуйста.
Выбивает эту ошибку. Другие чисто такие же функции нормально работают, но скрипт выдает ошибки с этой строкой.
Lua:
[23:39:53.888054] (error)    [Test]: MyScript: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    [C]: in function 'setAudioStreamVolume'
    ...s\kAerain\Desktop\GTA SA\moonloader\test.lua:583: in function <...s\kAerain\Desktop\GTA SA\moonloader\test.lua:409>
[23:39:53.888054] (error)    [Test]: MyScript: Script died due to an error. (1CA9FDCC)
Lua:
    if message:find('%[JS%]%s+.+TD-SS') then
        local auk = loadAudioStream('moonloader/test/one.wav')
    setAudioStreamVolume(auk, mainIni.settings.VOLUME) -- строка 583
    setAudioStreamState(auk, aud.PLAY)
    end
local auk перенеси в самоооое начало, не в main

kAerain, и да, .mp3 юзай, а не .wav
 
Последнее редактирование модератором:

kAerain

Участник
62
10
Последнее редактирование модератором:

ШPEK

Известный
1,474
526
Помогите, пожалуйста.
Выбивает эту ошибку. Другие чисто такие же функции нормально работают, но скрипт выдает ошибки с этой строкой.
Lua:
[23:39:53.888054] (error)    [Test]: MyScript: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    [C]: in function 'setAudioStreamVolume'
    ...s\kAerain\Desktop\GTA SA\moonloader\test.lua:583: in function <...s\kAerain\Desktop\GTA SA\moonloader\test.lua:409>
[23:39:53.888054] (error)    [Test]: MyScript: Script died due to an error. (1CA9FDCC)
Lua:
    if message:find('%[JS%]%s+.+TD-SS') then
        local auk = loadAudioStream('moonloader/test/one.wav')
    setAudioStreamVolume(auk, mainIni.settings.VOLUME) -- строка 583
    setAudioStreamState(auk, aud.PLAY)
    end
Юзай bass.lua
 

Frapsy

Известный
Проверенный
393
227
с басс у меня игра лагает сразу и код не стабильный
В примере этой либы код стабильный + рабочий и игра не лагает, все проблемы вызывает криворукость и галимые сборки, увы, это так.

Не подскажите, как сделать таймер, который будет работать в АФК? Пробовал с os.clock(), но у меня он работает с небольшой погрешностью и может вместо секунды перескачить сразу две.
В скрипте сделай подсчет времени работы общий, потом сделай "рычаг" для антиафк и включай таймер, сколько проработает антиафк, потом берешь разницу и вот тебе чистый онлайн. Чтобы это на сервере не считалось как антиафк - нужен тот самый "рычаг", при его включении нопай онфутку и тогда ты со своим антиафк будешь стоять в афк, но скрипт будет работать, следовательно ты добьешься своей цели.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: ШPEK

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Lua:
struct SampKeys {
    uint8_t    primaryFire : 1;
    uint8_t    horn_crouch : 1;
    uint8_t    secondaryFire_shoot : 1;
    uint8_t    accel_zoomOut : 1;
    uint8_t    enterExitCar : 1;
    uint8_t    decel_jump : 1;
    uint8_t    circleRight : 1;
    uint8_t    aim : 1;
    uint8_t    circleLeft : 1;
    uint8_t    landingGear_lookback : 1;
    uint8_t    unknown_walkSlow : 1;
    uint8_t    specialCtrlUp : 1;
    uint8_t    specialCtrlDown : 1;
    uint8_t    specialCtrlLeft : 1;
    uint8_t    specialCtrlRight : 1;
    uint8_t    _unknown : 1;
};


Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if data.keys == ... then
        -- code here
    end
end

Как достать клавишу из структуры, чтобы проверить условие?
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Есть три целочисленные переменные: секунды, минуты, часы
Как сделать вывод "hh:mm:ss"? (0:0:0 -> 00:00:00)

Определил их как строки и работаю уже с ними, постоянно заменяя значения
Как можно это сделать проще?
 

Who?

Новичок
8
0
Как, чтобы при нажатии кнопки в диалоге производились команды? И еще скиньте годные гайды по луа
 

LZTD

Активный
129
25
Можно ли как то находить обьект который прикреплен к персонажу?