Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как узнать ник локального игрока? При запуске сампа, сразу..
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Почему в данном коде постоянно возвращается true?
Lua:
while true do
  wait(0)
  result, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
  if result then
    result2, mainIni.Temp.CriminalID, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
    mainIni.Temp.Criminal = sampGetPlayerNickname(mainIni.Temp.CriminalID)
    if mainIni.Temp.CriminalID ~= id then
      inicfg.save(mainIni, dir)
      sampAddChatMessage("Save")
    end
  end
end
mainIni.Temp.CriminalID уже есть тот самый ид, но оно сохраняет еще раз, что приводит к лагам игры
Потому что надо использовать локальные переменные т.к локальные переменные удобнее, быстрее доступ к ним. Локальные переменнные будут работать ток в блоке (function-end)
 

castlefamily

Участник
104
3
Подскажите. Крашит в людных местах.
Код:
[ML] (error) test: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    [C]: in function 'sampGetPlayerNickname'
    G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2410: in function 'sampGetPlayerIdByNickname'
    G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2535: in function <G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2414>
[ML] (error) test: Script died due to an error. (0B300EE4)

Код:
function sampGetPlayerIdByNickname(nick)
    if sampGetPlayerNickname(id_player) == nick then return id_player end -- 2410 строка
    for id = 0, 1000 do if sampIsPlayerConnected(id) and nick == sampGetPlayerNickname(id) then return id end end
end
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Подскажите. Крашит в людных местах.
Код:
[ML] (error) test: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    [C]: in function 'sampGetPlayerNickname'
    G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2410: in function 'sampGetPlayerIdByNickname'
    G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2535: in function <G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2414>
[ML] (error) test: Script died due to an error. (0B300EE4)

Код:
function sampGetPlayerIdByNickname(nick)
    if sampGetPlayerNickname(id_player) == nick then return id_player end -- 2410 строка
    for id = 0, 1000 do if sampIsPlayerConnected(id) and nick == sampGetPlayerNickname(id) then return id end end
end
2410 и 2535 строки кинь