Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ШPEK

Известный
1,474
526
Подскажите. Крашит в людных местах.
Код:
[ML] (error) test: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    [C]: in function 'sampGetPlayerNickname'
    G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2410: in function 'sampGetPlayerIdByNickname'
    G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2535: in function <G:\GTA San Andreas\moonloader\ac.lua:2414>
[ML] (error) test: Script died due to an error. (0B300EE4)

Код:
function sampGetPlayerIdByNickname(nick)
    if sampGetPlayerNickname(id_player) == nick then return id_player end -- 2410 строка
    for id = 0, 1000 do if sampIsPlayerConnected(id) and nick == sampGetPlayerNickname(id) then return id end end
end
Нельзя так использовать function
 

Ken Block

Известный
432
31
Lua:
local result, button, list, inputt = sampHasDialogRespond(1312123)
    if result then
      if button == 1 and inputt ~= '' then
        newData = {
          settings = {
            hour = inputt
          }
        }
        inicfg.save(newData, 'PrisonIni')
        sampAddChatMessage('Время сохранено. Время МСК:{FF7000} ' ..dt.hour, 0x01A0E9)
      end
    end
Почему не сохраняет в конфиг?
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Lua:
local result, button, list, inputt = sampHasDialogRespond(1312123)
    if result then
      if button == 1 and inputt ~= '' then
        newData = {
          settings = {
            hour = inputt
          }
        }
        inicfg.save(newData, 'PrisonIni')
        sampAddChatMessage('Время сохранено. Время МСК:{FF7000} ' ..dt.hour, 0x01A0E9)
      end
    end
Почему не сохраняет в конфиг?
Lua:
local result, button, list, inputt = sampHasDialogRespond(1312123)
    if result then
      if button == 1 and inputt ~= '' then
        newData = {
          settings = {
            hour = inputt
          }
        }
        inicfg.save(newData)
        sampAddChatMessage('Время сохранено. Время МСК:{FF7000} ' ..dt.hour, 0x01A0E9)
      end
    end
Вот так сохраняет?
Если нет попробуй newData локальной сделать
 

Ken Block

Известный
432
31
Lua:
local result, button, list, inputt = sampHasDialogRespond(1312123)
    if result then
      if button == 1 and inputt ~= '' then
        newData = {
          settings = {
            hour = inputt
          }
        }
        inicfg.save(newData)
        sampAddChatMessage('Время сохранено. Время МСК:{FF7000} ' ..dt.hour, 0x01A0E9)
      end
    end
Вот так сохраняет?
Если нет попробуй newData локальной сделать
Неа
 

Ken Block

Известный
432
31
Локальной делал newData?
Lua:
function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  firstload()
  sampRegisterChatCommand("prisonsetime", function() sampShowDialog(113311, 'Настройка времени', 'Введи время от МСК', 'Ок!', 'Отмена', 1) end)
  while true do
    wait(0)
    -- INI
    local prisonIni = inicfg.load(nil, 'PrisonIni')
    -- Загрузка времени
    local dt = os.date("*t"); dt.hour = dt.hour - prisonIni.settings.hour

    -- Dialog
    local res, but, list, inputt = sampHasDialogRespond(113311)
    if res then
      if but == 1 and inputt ~= '' then
        newData = {
          settings = {
            hour = inputt
          }
        }
        inicfg.save(newData, 'PrisonIni')
        sampAddChatMessage('Время сохранено. Время МСК:{FF7000} ' ..dt.hour, 0x01A0E9)
      end
    end

   
  end
end



function firstload()
  if prisonIni == nil then
    newData = {
      settings = {
        hour = 0
      }
    }
    inicfg.save(newData, 'PrisonIni')
  end
end
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Lua:
function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  firstload()
  sampRegisterChatCommand("prisonsetime", function() sampShowDialog(113311, 'Настройка времени', 'Введи время от МСК', 'Ок!', 'Отмена', 1) end)
  while true do
    wait(0)
    -- INI
    local prisonIni = inicfg.load(nil, 'PrisonIni')
    -- Загрузка времени
    local dt = os.date("*t"); dt.hour = dt.hour - prisonIni.settings.hour

    -- Dialog
    local res, but, list, inputt = sampHasDialogRespond(113311)
    if res then
      if but == 1 and inputt ~= '' then
        newData = {
          settings = {
            hour = inputt
          }
        }
        inicfg.save(newData, 'PrisonIni')
        sampAddChatMessage('Время сохранено. Время МСК:{FF7000} ' ..dt.hour, 0x01A0E9)
      end
    end

  
  end
end



function firstload()
  if prisonIni == nil then
    newData = {
      settings = {
        hour = 0
      }
    }
    inicfg.save(newData, 'PrisonIni')
  end
end
У тебя newData глобальные, ты назвал одинакого переменные и используешь их с разными значениями в двух блоках. Поставь локальные
 

Ken Block

Известный
432
31
У тебя newData глобальные, ты назвал одинакого переменные и используешь их с разными значениями в двух блоках. Поставь локальные
Хммммммммммммммммммм. У меня прошлый скрипт работал нормально.
UPD: Не работает диалог :(
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
в sampTextdrawCreate(int id, zstring text, float posX, float posY)
[TBODY] [/TBODY]
выбор ида на что-нибудь влияет или можно ставить хоть 322, хоть 1488?
 

Frapsy

Известный
Проверенный
393
227
Как после ввода команды с параметром создать поток с ним. Например, если я ввожу команду «/kiss 32», в чат писало «/me приблизился к *ник человека*» и через 2,5 секунды «/me поцеловал *ник человека*»
Держи более менее адекватный код
Lua:
function kiss(args)
    lua_thread.create(function()
        if args:match("^%d+") then
            local kid = args:match("^(%d+)")
            if sampIsPlayerConnected(kid) then
                local kname = sampGetPlayerNickname(kid):gsub("_", " ")
                sampSendChat("/me приблизился к "..kname)
                wait(2500)
                sampSendChat("/me поцеловал "..kname)
            else
                sampAddChatMessage("Игрок не подключен к серверу или вы ввели свой ID", -1)
            end
        else
            sampAddChatMessage("/kiss ID", -1)
        end
    end)
end
 

ШPEK

Известный
1,474
526
в sampTextdrawCreate(int id, zstring text, float posX, float posY)
[TBODY] [/TBODY]
выбор ида на что-нибудь влияет или можно ставить хоть 322, хоть 1488?
Ставить id надо тупо, чтобы в дальнейшем работать с текстдравом если не хочешь ставить id ставь _

Хммммммммммммммммммм. У меня прошлый скрипт работал нормально.
UPD: Не работает диалог :(
Ты берёшь инфу с серверного диалога или с локального?
 
Последнее редактирование модератором:

Frapsy

Известный
Проверенный
393
227