Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Gapord

Новичок
13
1
как lua скрипт для обычного сампа запустить в rak samp?(я делаю бота нубо рп)
 

chromiusj

Известный
Модератор
5,656
3,959
И как это сделать?) (сорри за тупой вопрос)
Вопрос не тупой,тупо то,что ты мог бы уже открыть тему с раксампом и посмотреть что да как
Некоторые функции сампа придется сменить на раксамповские,допустим тот же sampSendChat у тебя замениться на sendInput ,а потоки заменятся на таски
В теме все написано в общем говоря
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Gapord

whyega52

Гений, миллионер, плейбой, долбаеб
Модератор
2,798
2,659
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    while not sampIsLocalPlayerSpawned() do wait(0) end
    sampAddChatMessage('Скрипт успешно запущен!', -1)

    while true do
        wait(0)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: MLycoris

Julimba

Участник
108
10
Можно ли как то изменить размер для определенной иконки в fawesome 6? Просто какого то рабочего способа, именно для меня, я не нашел на просторах интернета
 

Corrygan228

Участник
132
9
Есть биндер, с одним биндом по умолчанию, называется он Приветствие, но если пытаюсь добавить ещё, то вместо названия иероглифы, добавляю, естественно, на русском языке.
Lua:
require 'lib.moonloader'
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
local vkeys = require 'vkeys'
local u8                    = encoding.UTF8
encoding.default            = "CP1251"

local function createNewJsonTable(table)
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory().."\\config\\"..table[2]..".json") then
           local f = io.open(getWorkingDirectory().."\\config\\"..table[2]..".json", 'w+')
           if f then
              f:write(encodeJson(table[1])):close()
        end
       else
           local f = io.open(getWorkingDirectory().."\\config\\"..table[2]..".json", "r")
           if f then
             table[1] = decodeJson(f:read("*a"))
             f:close()
           end
    end
end

local switch = 0

local J_ = {
       BINDER = {
        {
            {
                name = "Приветствие",
                multiline = "Write here",
                command = "firstcmd",
                hotkey = 0x61,
                activation = 0
            }
        }, "SETTINGS_FORMS" }
}

createNewJsonTable(J_.BINDER)

local buffer = {}

for k, v in ipairs(J_.BINDER[1]) do
    table.insert(buffer, {
        name = imgui.ImBuffer(tostring(v.name), 100),
        multiline = imgui.ImBuffer(tostring(v.multiline), 1024),
        command = imgui.ImBuffer(tostring(v.command), 50),
        old_command = "",
        activation = imgui.ImInt(v.activation),
        hotkey = v.hotkey
    })
end

for k,v in ipairs(buffer) do
    v.old_command = u8:encode(v.command.v)
end

local window = imgui.ImBool(false)   

function main()
    while not isSampLoaded() do wait(100) end
    temp_buffer = {
        name = imgui.ImBuffer(100),
        multiline = imgui.ImBuffer(1024),
        command = imgui.ImBuffer(50),
        activation = imgui.ImInt(0),
        hotkey = 0x61,
        arr_hotkey = {
            name = vkeys.key_names[0x61], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = ""
        }
    }
    sampRegisterChatCommand('test', function()
        window.v = not window.v
    end)
    for k,v in ipairs(buffer) do
        if v.activation.v == 1 then
            sampRegisterChatCommand(u8:decode(v.command.v), function()
                for text in u8:encode(v.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do 
                    lua_thread.create(function()
                        sampSendChat(text)
                        wait(1000)
                    end)
                end     
            end)
        end
    end
    hotkeys = {}
    for k,v in ipairs(buffer) do
        table.insert(hotkeys, {
            name = vkeys.key_names[v.hotkey], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = v.name.v
        })
    end
    while true do wait(0)
        imgui.Process = true
        if not window.v then
            imgui.ShowCursor = false
        end
        for k,v in ipairs(buffer) do
            if isKeyJustPressed(v.hotkey) then
                for text in u8:encode(v.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do 
                    sampSendChat(text)
                    wait(1000)
                end     
            end
        end
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        imgui.ShowCursor = true
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(imgui.GetIO().DisplaySize.x / 2, imgui.GetIO().DisplaySize.y / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(600, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin("Test", window, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoScrollbar)
        imgui.BeginChild("##1", imgui.ImVec2(100, 100), true)
        for k,v in ipairs(buffer) do
            if imgui.Button(u8(v.name.v), imgui.ImVec2(170, 24)) then
                switch = k
            end
        end
        if imgui.Button(u8"Добавить", imgui.ImVec2(74, 24)) then
            imgui.OpenPopup(u8"Добавить кнопку")
        end
        if imgui.BeginPopupModal(u8"Добавить кнопку", _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove) then
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Введите текст", temp_buffer.name)
            imgui.Combo(u8"Выберите активацию", temp_buffer.activation, {u8"На кнопку", u8"На команду"})
            if temp_buffer.activation.v == 1 then
                imgui.InputText(u8"command", temp_buffer.command)
            else
                if temp_buffer.arr_hotkey.edit then
                    local downKey = getDownKeys()
                    temp_buffer.hotkey = downKey
                    if downKey == '' then
                        if os.clock() - temp_buffer.arr_hotkey.ticked > 0.5 then
                            temp_buffer.arr_hotkey.ticked = os.clock()
                            temp_buffer.arr_hotkey.tickedState = not temp_buffer.arr_hotkey.tickedState
                        end
                        temp_buffer.arr_hotkey.name = temp_buffer.arr_hotkey.tickedState and "No" or "##isNo "..temp_buffer.arr_hotkey.ticked
                    else
                        temp_buffer.arr_hotkey.name = vkeys.key_names[temp_buffer.hotkey]
                        temp_buffer.arr_hotkey.edit = false
                        save()
                    end
                end
                if imgui.Button(u8(tostring(temp_buffer.hotkey == nil and "##asdasd" or temp_buffer.arr_hotkey.name.."##asdasd")), imgui.ImVec2(110, 0)) then
                    temp_buffer.arr_hotkey.edit = true
                end imgui.SameLine() imgui.Text(u8(temp_buffer.arr_hotkey.sName))
            end
            imgui.PopItemWidth()
            if imgui.Button(u8"Сохранить", imgui.ImVec2(100, 0)) then
                if temp_buffer.activation.v == 1 then
                    if temp_buffer.command.v == "" then
                        sampAddChatMessage("write command", -1)
                    else
                        if temp_buffer.name.v ~= "" then
                            table.insert(J_.BINDER[1], {
                                name = temp_buffer.name.v,
                                multiline = temp_buffer.multiline.v,
                                activation = temp_buffer.activation.v,
                                command = temp_buffer.command.v,
                                hotkey = temp_buffer.hotkey
                            })
                            table.insert(buffer, {
                                name = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.name.v), 100),
                                multiline = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.multiline.v), 1024),
                                activation = imgui.ImInt(temp_buffer.activation.v),
                                old_command = "",
                                command = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.command.v), 50),
                                hotkey = temp_buffer.hotkey
                            })
                            save()
                            buffer[#buffer].old_command = u8:encode(buffer[#buffer].command.v)
                            sampRegisterChatCommand(temp_buffer.command.v, function()
                                for text in u8:encode(temp_buffer.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do 
                                    lua_thread.create(function()
                                        sampSendChat(text)
                                        wait(1000)
                                    end)
                                end     
                            end)
                            temp_buffer = {
                                name = imgui.ImBuffer(100),
                                multiline = imgui.ImBuffer(1024),
                                command = imgui.ImBuffer(50),
                                activation = imgui.ImInt(0),
                                hotkey = 0x61,
                                arr_hotkey = {
                                    name = vkeys.key_names[0x61], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = ""
                                }
                            }
                            table.insert(hotkeys, {
                                name = vkeys.key_names[buffer[#buffer].hotkey], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = buffer[#buffer].name.v
                            })
                            imgui.CloseCurrentPopup()
                        else
                            sampAddChatMessage("name is clean", -1)
                        end
                    end
                else
                    if temp_buffer.hotkey >= 0 then
                        table.insert(J_.BINDER[1], {
                            name = temp_buffer.name.v,
                            multiline = temp_buffer.multiline.v,
                            activation = temp_buffer.activation.v,
                            command = temp_buffer.command.v,
                            hotkey = temp_buffer.hotkey
                        })
                        table.insert(buffer, {
                            name = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.name.v), 100),
                            multiline = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.multiline.v), 1024),
                            activation = imgui.ImInt(temp_buffer.activation.v),
                            old_command = "",
                            command = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.command.v), 50),
                            hotkey = temp_buffer.hotkey
                        })
                        save()
                        temp_buffer = {
                            name = imgui.ImBuffer(100),
                            multiline = imgui.ImBuffer(1024),
                            command = imgui.ImBuffer(50),
                            activation = imgui.ImInt(0),
                            hotkey = 0x61,
                            arr_hotkey = {
                                name = vkeys.key_names[0x61], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = ""
                            }
                        }
                        table.insert(hotkeys, {
                            name = vkeys.key_names[buffer[#buffer].hotkey], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = buffer[#buffer].name.v
                        })
                        imgui.CloseCurrentPopup()
                    else
                        sampAddChatMessage("choose button", -1)
                    end
                end
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button(u8"Закрыть", imgui.ImVec2(100, 0)) then
                imgui.CloseCurrentPopup()
            end
            imgui.EndPopup()
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SameLine()
        imgui.BeginChild("##2", imgui.ImVec2(200, 200), true)
        for k,v in ipairs(buffer) do
            if k == switch then
                if imgui.Combo("##choose", v.activation, {u8"На кнопку", u8"На команду"}) then
                    J_.BINDER[1][k].activation = v.activation.v
                    save()
                end
                if imgui.InputTextMultiline("##multiline", v.multiline, imgui.ImVec2(150, 50)) then
                    J_.BINDER[1][k].multiline = v.multiline.v
                    save()
                end
                if v.activation.v == 0 then 
                    if hotkeys[k].edit then
                        local downKey = getDownKeys()
                        J_.BINDER[1][k].hotkey = downKey
                        if downKey == '' then
                            if os.clock() - hotkeys[k].ticked > 0.5 then
                                hotkeys[k].ticked = os.clock()
                                hotkeys[k].tickedState = not hotkeys[k].tickedState
                            end
                            hotkeys[k].name = hotkeys[k].tickedState and "No" or "##isNo "..hotkeys[k].ticked
                        else
                            hotkeys[k].name = vkeys.key_names[J_.BINDER[1][k].hotkey]
                            hotkeys[k].edit = false
                            save()
                        end
                    end
                    if imgui.Button(u8(tostring(J_.BINDER[1][k].hotkey == nil and "##"..k or hotkeys[k].name.."##"..k)), imgui.ImVec2(110, 0)) then
                        hotkeys[k].edit = true
                    end imgui.SameLine() imgui.Text(u8:encode(hotkeys[k].sName))
                else
                    if imgui.InputText(u8"command", v.command) then
                        J_.BINDER[1][k].command = v.command.v
                        save()
                        sampUnregisterChatCommand(v.old_command)
                        sampRegisterChatCommand(v.command.v, function()
                            for text in u8:encode(v.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do 
                                lua_thread.create(function()
                                    sampSendChat(text)
                                    wait(1000)
                                end)
                            end     
                        end)
                        v.old_command = v.command.v
                    end     
                end
                if imgui.Button(u8"Удалить", imgui.ImVec2(90, 0)) then
                    table.remove(buffer, k)
                    table.remove(J_.BINDER[1], k)
                    save()
                end
            end
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.End()
    end
end

function getDownKeys()
    local curkeys = ""
    local bool = false
    for k,v in pairs(vkeys) do
        if isKeyDown(v) then
            curkeys = v
            bool = true
        end
    end
    return curkeys, bool
end

function save()
    for k,v in pairs(J_) do
        if doesFileExist(getWorkingDirectory().."\\config\\"..J_[k][2]..".json") then
            local f = io.open(getWorkingDirectory().."\\config\\"..J_[k][2]..".json", "w+")
            if f then
                f:write(encodeJson(J_[k][1])):close()
            end
        end
    end
end
 

colton.

Активный
148
53
Есть биндер, с одним биндом по умолчанию, называется он Приветствие, но если пытаюсь добавить ещё, то вместо названия иероглифы, добавляю, естественно, на русском языке.
Lua:
require 'lib.moonloader'
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
local vkeys = require 'vkeys'
local u8                    = encoding.UTF8
encoding.default            = "CP1251"

local function createNewJsonTable(table)
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory().."\\config\\"..table[2]..".json") then
           local f = io.open(getWorkingDirectory().."\\config\\"..table[2]..".json", 'w+')
           if f then
              f:write(encodeJson(table[1])):close()
        end
       else
           local f = io.open(getWorkingDirectory().."\\config\\"..table[2]..".json", "r")
           if f then
             table[1] = decodeJson(f:read("*a"))
             f:close()
           end
    end
end

local switch = 0

local J_ = {
       BINDER = {
        {
            {
                name = "Приветствие",
                multiline = "Write here",
                command = "firstcmd",
                hotkey = 0x61,
                activation = 0
            }
        }, "SETTINGS_FORMS" }
}

createNewJsonTable(J_.BINDER)

local buffer = {}

for k, v in ipairs(J_.BINDER[1]) do
    table.insert(buffer, {
        name = imgui.ImBuffer(tostring(v.name), 100),
        multiline = imgui.ImBuffer(tostring(v.multiline), 1024),
        command = imgui.ImBuffer(tostring(v.command), 50),
        old_command = "",
        activation = imgui.ImInt(v.activation),
        hotkey = v.hotkey
    })
end

for k,v in ipairs(buffer) do
    v.old_command = u8:encode(v.command.v)
end

local window = imgui.ImBool(false)  

function main()
    while not isSampLoaded() do wait(100) end
    temp_buffer = {
        name = imgui.ImBuffer(100),
        multiline = imgui.ImBuffer(1024),
        command = imgui.ImBuffer(50),
        activation = imgui.ImInt(0),
        hotkey = 0x61,
        arr_hotkey = {
            name = vkeys.key_names[0x61], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = ""
        }
    }
    sampRegisterChatCommand('test', function()
        window.v = not window.v
    end)
    for k,v in ipairs(buffer) do
        if v.activation.v == 1 then
            sampRegisterChatCommand(u8:decode(v.command.v), function()
                for text in u8:encode(v.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do
                    lua_thread.create(function()
                        sampSendChat(text)
                        wait(1000)
                    end)
                end    
            end)
        end
    end
    hotkeys = {}
    for k,v in ipairs(buffer) do
        table.insert(hotkeys, {
            name = vkeys.key_names[v.hotkey], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = v.name.v
        })
    end
    while true do wait(0)
        imgui.Process = true
        if not window.v then
            imgui.ShowCursor = false
        end
        for k,v in ipairs(buffer) do
            if isKeyJustPressed(v.hotkey) then
                for text in u8:encode(v.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do
                    sampSendChat(text)
                    wait(1000)
                end    
            end
        end
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        imgui.ShowCursor = true
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(imgui.GetIO().DisplaySize.x / 2, imgui.GetIO().DisplaySize.y / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(600, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin("Test", window, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoScrollbar)
        imgui.BeginChild("##1", imgui.ImVec2(100, 100), true)
        for k,v in ipairs(buffer) do
            if imgui.Button(u8(v.name.v), imgui.ImVec2(170, 24)) then
                switch = k
            end
        end
        if imgui.Button(u8"Добавить", imgui.ImVec2(74, 24)) then
            imgui.OpenPopup(u8"Добавить кнопку")
        end
        if imgui.BeginPopupModal(u8"Добавить кнопку", _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove) then
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Введите текст", temp_buffer.name)
            imgui.Combo(u8"Выберите активацию", temp_buffer.activation, {u8"На кнопку", u8"На команду"})
            if temp_buffer.activation.v == 1 then
                imgui.InputText(u8"command", temp_buffer.command)
            else
                if temp_buffer.arr_hotkey.edit then
                    local downKey = getDownKeys()
                    temp_buffer.hotkey = downKey
                    if downKey == '' then
                        if os.clock() - temp_buffer.arr_hotkey.ticked > 0.5 then
                            temp_buffer.arr_hotkey.ticked = os.clock()
                            temp_buffer.arr_hotkey.tickedState = not temp_buffer.arr_hotkey.tickedState
                        end
                        temp_buffer.arr_hotkey.name = temp_buffer.arr_hotkey.tickedState and "No" or "##isNo "..temp_buffer.arr_hotkey.ticked
                    else
                        temp_buffer.arr_hotkey.name = vkeys.key_names[temp_buffer.hotkey]
                        temp_buffer.arr_hotkey.edit = false
                        save()
                    end
                end
                if imgui.Button(u8(tostring(temp_buffer.hotkey == nil and "##asdasd" or temp_buffer.arr_hotkey.name.."##asdasd")), imgui.ImVec2(110, 0)) then
                    temp_buffer.arr_hotkey.edit = true
                end imgui.SameLine() imgui.Text(u8(temp_buffer.arr_hotkey.sName))
            end
            imgui.PopItemWidth()
            if imgui.Button(u8"Сохранить", imgui.ImVec2(100, 0)) then
                if temp_buffer.activation.v == 1 then
                    if temp_buffer.command.v == "" then
                        sampAddChatMessage("write command", -1)
                    else
                        if temp_buffer.name.v ~= "" then
                            table.insert(J_.BINDER[1], {
                                name = temp_buffer.name.v,
                                multiline = temp_buffer.multiline.v,
                                activation = temp_buffer.activation.v,
                                command = temp_buffer.command.v,
                                hotkey = temp_buffer.hotkey
                            })
                            table.insert(buffer, {
                                name = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.name.v), 100),
                                multiline = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.multiline.v), 1024),
                                activation = imgui.ImInt(temp_buffer.activation.v),
                                old_command = "",
                                command = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.command.v), 50),
                                hotkey = temp_buffer.hotkey
                            })
                            save()
                            buffer[#buffer].old_command = u8:encode(buffer[#buffer].command.v)
                            sampRegisterChatCommand(temp_buffer.command.v, function()
                                for text in u8:encode(temp_buffer.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do
                                    lua_thread.create(function()
                                        sampSendChat(text)
                                        wait(1000)
                                    end)
                                end    
                            end)
                            temp_buffer = {
                                name = imgui.ImBuffer(100),
                                multiline = imgui.ImBuffer(1024),
                                command = imgui.ImBuffer(50),
                                activation = imgui.ImInt(0),
                                hotkey = 0x61,
                                arr_hotkey = {
                                    name = vkeys.key_names[0x61], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = ""
                                }
                            }
                            table.insert(hotkeys, {
                                name = vkeys.key_names[buffer[#buffer].hotkey], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = buffer[#buffer].name.v
                            })
                            imgui.CloseCurrentPopup()
                        else
                            sampAddChatMessage("name is clean", -1)
                        end
                    end
                else
                    if temp_buffer.hotkey >= 0 then
                        table.insert(J_.BINDER[1], {
                            name = temp_buffer.name.v,
                            multiline = temp_buffer.multiline.v,
                            activation = temp_buffer.activation.v,
                            command = temp_buffer.command.v,
                            hotkey = temp_buffer.hotkey
                        })
                        table.insert(buffer, {
                            name = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.name.v), 100),
                            multiline = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.multiline.v), 1024),
                            activation = imgui.ImInt(temp_buffer.activation.v),
                            old_command = "",
                            command = imgui.ImBuffer(tostring(temp_buffer.command.v), 50),
                            hotkey = temp_buffer.hotkey
                        })
                        save()
                        temp_buffer = {
                            name = imgui.ImBuffer(100),
                            multiline = imgui.ImBuffer(1024),
                            command = imgui.ImBuffer(50),
                            activation = imgui.ImInt(0),
                            hotkey = 0x61,
                            arr_hotkey = {
                                name = vkeys.key_names[0x61], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = ""
                            }
                        }
                        table.insert(hotkeys, {
                            name = vkeys.key_names[buffer[#buffer].hotkey], edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName = buffer[#buffer].name.v
                        })
                        imgui.CloseCurrentPopup()
                    else
                        sampAddChatMessage("choose button", -1)
                    end
                end
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button(u8"Закрыть", imgui.ImVec2(100, 0)) then
                imgui.CloseCurrentPopup()
            end
            imgui.EndPopup()
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SameLine()
        imgui.BeginChild("##2", imgui.ImVec2(200, 200), true)
        for k,v in ipairs(buffer) do
            if k == switch then
                if imgui.Combo("##choose", v.activation, {u8"На кнопку", u8"На команду"}) then
                    J_.BINDER[1][k].activation = v.activation.v
                    save()
                end
                if imgui.InputTextMultiline("##multiline", v.multiline, imgui.ImVec2(150, 50)) then
                    J_.BINDER[1][k].multiline = v.multiline.v
                    save()
                end
                if v.activation.v == 0 then
                    if hotkeys[k].edit then
                        local downKey = getDownKeys()
                        J_.BINDER[1][k].hotkey = downKey
                        if downKey == '' then
                            if os.clock() - hotkeys[k].ticked > 0.5 then
                                hotkeys[k].ticked = os.clock()
                                hotkeys[k].tickedState = not hotkeys[k].tickedState
                            end
                            hotkeys[k].name = hotkeys[k].tickedState and "No" or "##isNo "..hotkeys[k].ticked
                        else
                            hotkeys[k].name = vkeys.key_names[J_.BINDER[1][k].hotkey]
                            hotkeys[k].edit = false
                            save()
                        end
                    end
                    if imgui.Button(u8(tostring(J_.BINDER[1][k].hotkey == nil and "##"..k or hotkeys[k].name.."##"..k)), imgui.ImVec2(110, 0)) then
                        hotkeys[k].edit = true
                    end imgui.SameLine() imgui.Text(u8:encode(hotkeys[k].sName))
                else
                    if imgui.InputText(u8"command", v.command) then
                        J_.BINDER[1][k].command = v.command.v
                        save()
                        sampUnregisterChatCommand(v.old_command)
                        sampRegisterChatCommand(v.command.v, function()
                            for text in u8:encode(v.multiline.v):gmatch("[^\r\n]+") do
                                lua_thread.create(function()
                                    sampSendChat(text)
                                    wait(1000)
                                end)
                            end    
                        end)
                        v.old_command = v.command.v
                    end    
                end
                if imgui.Button(u8"Удалить", imgui.ImVec2(90, 0)) then
                    table.remove(buffer, k)
                    table.remove(J_.BINDER[1], k)
                    save()
                end
            end
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.End()
    end
end

function getDownKeys()
    local curkeys = ""
    local bool = false
    for k,v in pairs(vkeys) do
        if isKeyDown(v) then
            curkeys = v
            bool = true
        end
    end
    return curkeys, bool
end

function save()
    for k,v in pairs(J_) do
        if doesFileExist(getWorkingDirectory().."\\config\\"..J_[k][2]..".json") then
            local f = io.open(getWorkingDirectory().."\\config\\"..J_[k][2]..".json", "w+")
            if f then
                f:write(encodeJson(J_[k][1])):close()
            end
        end
    end
end
кодировку поставь на Windows 1251 в редакторе кода и сохрани файл
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Как сделать кнопку в диалоговом окне, у меня есть onShowDialog и return, в return'e мне нужно сделать кнопку
Lua:
hook.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)

        return {id, style, title, b1, b2, text.. "  \n- 123: {00FF00}$"..tostring(statbizWeek).."\n-123:{00FF00}$"..tostring(statbizDay).."\n- 123: {00FF00}$"..tostring(sum).."\n- {FF0000}Обновить список(Это должно быть кнопкой)"}
 

ChаtGPT

Активный
396
96
Есть вот такая функция, она красит и центрирует текст по колонке, однако очень криво центрирует русский текст. Как решить проблему?
Mimgui

Код:
function imgui.CenterTextColoredRGB(text)
    --imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 2 - imgui.CalcTextSize(text).x / 2) -- Центрирование текста по окну
    imgui.SetCursorPosX( ( imgui.GetColumnOffset() + ( imgui.GetColumnWidth() / 2 ) ) - imgui.CalcTextSize( text ).x / 2 ) -- Центрирование текста по колонке
    imgui.TextColoredRGB(text)
end

function imgui.TextColoredRGB(text)
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local col = imgui.Col
   
    local designText = function(text__)
        local pos = imgui.GetCursorPos()
        if sampGetChatDisplayMode() == 2 then
            for i = 1, 1 --[[Степень тени]] do
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x + i, pos.y))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x - i, pos.y))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y + i))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y - i))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
            end
        end
        imgui.SetCursorPos(pos)
    end
   
   
   
    local text = text:gsub('{(%x%x%x%x%x%x)}', '{%1FF}')

    local color = colors[col.Text]
    local start = 1
    local a, b = text:find('{........}', start)  
   
    while a do
        local t = text:sub(start, a - 1)
        if #t > 0 then
            designText(t)
            imgui.TextColored(color, t)
            imgui.SameLine(nil, 0)
        end

        local clr = text:sub(a + 1, b - 1)
        if clr:upper() == 'STANDART' then color = colors[col.Text]
        else
            clr = tonumber(clr, 16)
            if clr then
                local r = bit.band(bit.rshift(clr, 24), 0xFF)
                local g = bit.band(bit.rshift(clr, 16), 0xFF)
                local b = bit.band(bit.rshift(clr, 8), 0xFF)
                local a = bit.band(clr, 0xFF)
                color = imgui.ImVec4(r / 255, g / 255, b / 255, a / 255)
            end
        end

        start = b + 1
        a, b = text:find('{........}', start)
    end
    imgui.NewLine()
    if #text >= start then
        imgui.SameLine(nil, 0)
        designText(text:sub(start))
        imgui.TextColored(color, text:sub(start))
    end
end

Код взят из mimgui chat
 

whyega52

Гений, миллионер, плейбой, долбаеб
Модератор
2,798
2,659
Есть вот такая функция, она красит и центрирует текст по колонке, однако очень криво центрирует русский текст. Как решить проблему?
Mimgui

Код:
function imgui.CenterTextColoredRGB(text)
    --imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 2 - imgui.CalcTextSize(text).x / 2) -- Центрирование текста по окну
    imgui.SetCursorPosX( ( imgui.GetColumnOffset() + ( imgui.GetColumnWidth() / 2 ) ) - imgui.CalcTextSize( text ).x / 2 ) -- Центрирование текста по колонке
    imgui.TextColoredRGB(text)
end

function imgui.TextColoredRGB(text)
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local col = imgui.Col
  
    local designText = function(text__)
        local pos = imgui.GetCursorPos()
        if sampGetChatDisplayMode() == 2 then
            for i = 1, 1 --[[Степень тени]] do
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x + i, pos.y))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x - i, pos.y))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y + i))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
                imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y - i))
                imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text__) -- shadow
            end
        end
        imgui.SetCursorPos(pos)
    end
  
  
  
    local text = text:gsub('{(%x%x%x%x%x%x)}', '{%1FF}')

    local color = colors[col.Text]
    local start = 1
    local a, b = text:find('{........}', start) 
  
    while a do
        local t = text:sub(start, a - 1)
        if #t > 0 then
            designText(t)
            imgui.TextColored(color, t)
            imgui.SameLine(nil, 0)
        end

        local clr = text:sub(a + 1, b - 1)
        if clr:upper() == 'STANDART' then color = colors[col.Text]
        else
            clr = tonumber(clr, 16)
            if clr then
                local r = bit.band(bit.rshift(clr, 24), 0xFF)
                local g = bit.band(bit.rshift(clr, 16), 0xFF)
                local b = bit.band(bit.rshift(clr, 8), 0xFF)
                local a = bit.band(clr, 0xFF)
                color = imgui.ImVec4(r / 255, g / 255, b / 255, a / 255)
            end
        end

        start = b + 1
        a, b = text:find('{........}', start)
    end
    imgui.NewLine()
    if #text >= start then
        imgui.SameLine(nil, 0)
        designText(text:sub(start))
        imgui.TextColored(color, text:sub(start))
    end
end

Код взят из mimgui chat
Там с кодировкой надо играться