Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

SurnikSur

Активный
283
40
как по команде записывать постоянно новые данные, но чтоб и старые сохранялись?
Lua:
function dobavit()
local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
counter = x, y, z
end
    
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    settings = {   
        message = counter,
        color = 0x9EAE13
    }
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
 

the same

Активный
177
22
Как сделать чтобы скрипт начинал проверку/работу/че то ещё после того как подключился к серверу ,а не в очереди?
 

SurnikSur

Активный
283
40
Lua:
sampRegisterChatCommand("hz", function()
    inicfg.save(mainIni, "file.ini") -- file.ini заменяешь на свое
end)
крашит
Код:
local sp                    = require 'lib.samp.events'
local inicfg = require 'inicfg'

local directIni = 'myIni.ini'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("hz", function()
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    inicfg.save(mainIni, x, y, z) -- file.ini заменяешь на свое
end)
    wait(-1)
end

    
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
 
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,982
3,098
Как сделать чтобы скрипт начинал проверку/работу/че то ещё после того как подключился к серверу ,а не в очереди?
попробуй
Lua:
local connect = false

function main()
    while not connect do wait(100) end
    sampAddChatMessage("Законнектились", -1)
end

function onReceivePacket(id, bitStream)
    if id == 34 then connect = true end
end

крашит
Код:
local sp                    = require 'lib.samp.events'
local inicfg = require 'inicfg'

local directIni = 'myIni.ini'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("hz", function()
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    inicfg.save(mainIni, x, y, z) -- file.ini заменяешь на свое
end)
    wait(-1)
end

   
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
 
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)

Lua:
local sp = require("lib.samp.events")
local inicfg = require("inicfg")

local directIni = "myIni.ini"
local ini = inicfg.load({
    config =
    {
        x = 0,
        y = 0,
        z = 0
    }
}, directIni)
inicfg.save(ini, directIni)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    sampRegisterChatCommand("hz", function()
        ini.config.x, ini.config.y, ini.config.z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        inicfg.save(ini, directIni)
    end)
    wait(-1)
end
 
Последнее редактирование:

yung milonov

Известный
1,043
543
крашит
Код:
local sp                    = require 'lib.samp.events'
local inicfg = require 'inicfg'

local directIni = 'myIni.ini'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("hz", function()
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    inicfg.save(mainIni, x, y, z) -- file.ini заменяешь на свое
end)
    wait(-1)
end

   
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
 
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
оно и ясно что крашит, 3 параметра передаешь где должен быть только один
Lua:
inicfg.save(string.format("%f, %f, %f", x, y, z), directIni)
а ваще, погляди урок
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,394
1,239
Кто может перевести на lua c использованием либы hooks ?
C++:
#define __RwD3DDevice                0x00C97C28
#define DIRECTX_VT_FUNC(offset)        (reinterpret_cast<void**>(*reinterpret_cast<void***>(*reinterpret_cast<DWORD*>(__RwD3DDevice)))[offset])

HRESULT __stdcall hkReset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters) {
    HRESULT hres = hook_d3dReset.call<urmem::calling_convention::stdcall, HRESULT>(pDevice, pPresentationParameters);
    return hres;
}

hook_d3dReset.install(urmem::get_func_addr(DIRECTX_VT_FUNC(16)), urmem::get_func_addr(&hkReset));

Вот пример с hkPresent
Lua:
local ffi = require("ffi")
local hook = require("hooks")
do

    function hkPresent(pDevice, pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion)

        return hkPresent(pDevice, pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion)
    end
    local D3D9Device = hook.vmt.new(ffi.cast('intptr_t*', 0xC97C28)[0]) --эти строчки вынести в main или куда там хотите чтобы хукалось самым последним
    hkPresent = D3D9Device.hookMethod('long(__stdcall*)(void*, void*, void*, void*, void*)', hkPresent, 17) --эти строчки вынести чтобы хукалось самым последним

   
end
Up
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,534
Можно ли как-то в один диалог вводить разный текст по очереди? Если да, то можно пожалуйста пример кода
так?
Lua:
local active = true
local current = 1
local texts = {
    'one',
    'two',
    'three'
}

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if active and dialogId == 228 then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, nil, texts[current])
        current = current + 1
        if not text[current] then
            active, current = false, 1
            sampAddChatMessage('все отправлено, скрипт выключен', -1)
        end
        return false
    end
end
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,641
1,289
можно ли сделать координатную плоскость в луа?
 
  • Клоун
Реакции: Air_Official

Julimba

Участник
108
10
Здарова, есть такой код, он реагриует на сообщения диспетчера и копирует ид игрока, который отправил вызов и сразу как приходит сообщение, то оно само сразу принимает. Так вот в чем проблема, можно ли как то сделать так, чтобы оно после сообщения диспетчера давало выбор, принять вызов или нет.
Lua:
function hook.onServerMessage(clr, text)
    if text:find('%[%Диспетчер] %a+_%a+%[%d*%] %.*') then
        local hid = text:match('%[%Диспетчер] %a+_%a+%[(%d*)%] %.*')
        lua_thread.create(function()
            wait(1)
            sampSendChat('/tc ' ..hid)
        end)
    end
end
 
  • Эм
Реакции: qdIbp

qdIbp

Автор темы
Проверенный
1,447
1,195
Здарова, есть такой код, он реагриует на сообщения диспетчера и копирует ид игрока, который отправил вызов и сразу как приходит сообщение, то оно само сразу принимает. Так вот в чем проблема, можно ли как то сделать так, чтобы оно после сообщения диспетчера давало выбор, принять вызов или нет.
Lua:
function hook.onServerMessage(clr, text)
    if text:find('%[%Диспетчер] %a+_%a+%[%d*%] %.*') then
        local hid = text:match('%[%Диспетчер] %a+_%a+%[(%d*)%] %.*')
        lua_thread.create(function()
            wait(1)
            sampSendChat('/tc ' ..hid)
        end)
    end
end
Что то на подобии?

Lua:
function hook.onServerMessage(clr, text)
    local hid = text:match('%[%Диспетчер] .+%[(%d*)%] %.*')
    if hid then
        lua_thread.create(function()
            wait(1)
            sampSendChat('/tc ' ..hid)
            sampSendChat('Я даю тебе выбор')
        end)
    end
end
Не то ты не объяснил как давать этот выбор
 

windranger

Участник
30
4
как сделать автоматическую отправку того или иного сообщения сразу после захода на сервер?
 

qdIbp

Автор темы
Проверенный
1,447
1,195
как сделать автоматическую отправку того или иного сообщения сразу после захода на сервер?
Попробуй так, но в случае если ты перезагрузишь скрипты он снова сработает
Lua:
function main()
    while not sampIsLocalPlayerSpawned() then wait(0) end
    sampSendChat('/hue')
    wait(-1)
end