Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Pashyka

Участник
220
17
Хорошо, спасибо. Просто мне нужно, чтобы статус автоматически отправлялся в чат, не открывая /stats. Типо где-то нужно написать чтобы типо бесконечно писался /stats с return false. Вот это я хочу реализовать

Добавь в код, который тебе скинули sampSendChat("/stats")

А далее в хуке диалога после получения переменной пропиши return false
 

Beer Stone

Участник
32
3
Как сделать так, чтобы при написании определённой команды, открывалось окно SAMPFUNCS, и туда вводился текст?
Буду благодарен за помощь.
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
735
Как сделать так, чтобы при написании определённой команды, открывалось окно SAMPFUNCS, и туда вводился текст?
Буду благодарен за помощь.
смотря какой текст
ты можешь вывести в лог (sampfuncsLog("text"))
ты можешь запустить команду (runSampfuncsConsoleCommand(zstring cmd))
а чтобы открыть консольку надо нажимать виртуальные клавиши (setVirtualKeyDown(idKey, true) wait(25) setVirtualKeyDown(idKey, false))
мне помощь нужна сам сделаю
Помощь - это когда ТЕБЕ помогают написать код, а не когда код пишут ЗА ТЕБЯ.
Понимаешь?
Берешь и изучаешь сам.
 
  • Нравится
Реакции: Pashyka

Dashok.

Участник
228
9
Хочу сделать так, если файл есть в папке, то писалось установлено, если нет то не установлено, но не работает

Lua:
f = io.open(getGameDirectory().."//moonloader//Event.lua","r+")
        if f == nil then
        imgui.TextColoredRGB(u8"{F70303}Не установлен")
        else
        imgui.TextColoredRGB(u8"{38DD19}Установлено")
        
        end
 

Beer Stone

Участник
32
3
Хочу сделать так, если файл есть в папке, то писалось установлено, если нет то не установлено, но не работает

Lua:
f = io.open(getGameDirectory().."//moonloader//Event.lua","r+")
        if f == nil then
        imgui.TextColoredRGB(u8"{F70303}Не установлен")
        else
        imgui.TextColoredRGB(u8"{38DD19}Установлено")
       
        end
Так а не проще просто взять, и добавить первоначальные сообщения в чат по которым можно чётко понять Установлен, или не установлен.
sampSendChat('Скрипт бла бла установлен')
 

Pashyka

Участник
220
17
Так а не проще просто взять, и добавить первоначальные сообщения в чат по которым можно чётко понять Установлен, или не установлен.
sampSendChat('Скрипт бла бла установлен')

sampAddChatMessage("Библиотека/скрипт установлен", - 1)
Ты вывел сообщение от игрока уже в чат, а что выше я написал видно для самого владельца скрипта.
 

Dashok.

Участник
228
9
Так а не проще просто взять, и добавить первоначальные сообщения в чат по которым можно чётко понять Установлен, или не установлен.
sampSendChat('Скрипт бла бла установлен')
Ты не понял, это путь вообще к другому файлу
 

bottom_text

Известный
676
325
Хочу сделать так, если файл есть в папке, то писалось установлено, если нет то не установлено, но не работает

Lua:
f = io.open(getGameDirectory().."//moonloader//Event.lua","r+")
        if f == nil then
        imgui.TextColoredRGB(u8"{F70303}Не установлен")
        else
        imgui.TextColoredRGB(u8"{38DD19}Установлено")
       
        end
https://wiki.blast.hk/moonloader/lua/doesFileExist используй
попробуй это
Lua:
   imgui.TextColoredRGB(doesFileExist(getGameDirectory().."//moonloader//Event.lua") and u8"{F70303}установлен" or u8"{F70303}Не установлен")
 

Dashok.

Участник
228
9
Как сделать удаление папки через os.remove


Lua:
    local path_derect = getWorkingDirectory() .."/config/Events"
    os.remove(path_derect)
    sampAddChatMessage(tag .. "Удаляю папку Event")
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,399
1,244
Как сделать удаление папки через os.remove


Lua:
    local path_derect = getWorkingDirectory() .."/config/Events"
    os.remove(path_derect)
    sampAddChatMessage(tag .. "Удаляю папку Event")
У меня так работает, сделай так же:
filedel = getGameDirectory().."//moonloader//AntiRvankaLOG.txt"
                    os.remove(filedel)
 

Sanchez.

Известный
704
190
фу-фу-фу, учишь гадостям.
используй clipper.
Lua:
local clipper = imgui.ImGuiListClipper(#array)
while clipper:Step() do
     for i = clipper.DisplayStart + 1, clipper.DisplayEnd do
           imgui.Text(array[i])
     end
end
Lua:
require 'lib.moonloader'

local hook = require 'lib.samp.events'
local encoding = require 'encoding'
local imgui = require 'imgui'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local messages = {}

local imguiokno = imgui.ImBool(false)

local sw, sh = getScreenResolution()

local clipper = imgui.ImGuiListClipper(#messages)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand('lua.j', function()
        imguiokno.v = not imguiokno.v
        imgui.Process = imguiokno.v
    end)
   
    imgui.Process = false

    while true do
        wait(0)
        if imguiokno.v == false then
            imgui.Process = false
        end
    end
end

function blue()
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local clr = imgui.Col
    local ImVec4 = imgui.ImVec4

    style.WindowRounding = 2.0
    style.WindowTitleAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.84)
    style.ChildWindowRounding = 2.0
    style.FrameRounding = 2.0
    style.ItemSpacing = imgui.ImVec2(5.0, 4.0)
    style.ScrollbarSize = 13.0
    style.ScrollbarRounding = 0
    style.GrabMinSize = 8.0
    style.GrabRounding = 1.0

    colors[clr.FrameBg]                = ImVec4(0.16, 0.29, 0.48, 0.54)
    colors[clr.FrameBgHovered]         = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.40)
    colors[clr.FrameBgActive]          = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
    colors[clr.TitleBg]                = ImVec4(0.04, 0.04, 0.04, 1.00)
    colors[clr.TitleBgActive]          = ImVec4(0.16, 0.29, 0.48, 1.00)
    colors[clr.TitleBgCollapsed]       = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
    colors[clr.CheckMark]              = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
    colors[clr.SliderGrab]             = ImVec4(0.24, 0.52, 0.88, 1.00)
    colors[clr.SliderGrabActive]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
    colors[clr.Button]                 = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.40)
    colors[clr.ButtonHovered]          = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
    colors[clr.ButtonActive]           = ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00)
    colors[clr.Header]                 = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.31)
    colors[clr.HeaderHovered]          = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80)
    colors[clr.HeaderActive]           = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
    colors[clr.Separator]              = colors[clr.Border]
    colors[clr.SeparatorHovered]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.78)
    colors[clr.SeparatorActive]        = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
    colors[clr.ResizeGrip]             = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25)
    colors[clr.ResizeGripHovered]      = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
    colors[clr.ResizeGripActive]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.95)
    colors[clr.TextSelectedBg]         = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.35)
    colors[clr.Text]                   = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
    colors[clr.TextDisabled]           = ImVec4(0.50, 0.50, 0.50, 1.00)
    colors[clr.WindowBg]               = ImVec4(0.06, 0.06, 0.06, 0.94)
    colors[clr.ChildWindowBg]          = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 0.00)
    colors[clr.PopupBg]                = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
    colors[clr.ComboBg]                = colors[clr.PopupBg]
    colors[clr.Border]                 = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
    colors[clr.BorderShadow]           = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    colors[clr.MenuBarBg]              = ImVec4(0.14, 0.14, 0.14, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarBg]            = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.53)
    colors[clr.ScrollbarGrab]          = ImVec4(0.31, 0.31, 0.31, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrabHovered]   = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrabActive]    = ImVec4(0.51, 0.51, 0.51, 1.00)
    colors[clr.CloseButton]            = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 0.50)
    colors[clr.CloseButtonHovered]     = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
    colors[clr.CloseButtonActive]      = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
    colors[clr.PlotLines]              = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
    colors[clr.PlotLinesHovered]       = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
    colors[clr.PlotHistogram]          = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
    colors[clr.PlotHistogramHovered]   = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
    colors[clr.ModalWindowDarkening]   = ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.35)
end
blue()

function hook.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
        if dialogId == 235 then
            --[[if text:find('Статус: {......}(.+)') then
                status = text:match('Статус: {......}(%S+)')
                sampAddChatMessage('Status: ' .. status,-1)
            end--]]
            if text:find('Имя: {......}(%S+)') then
                name = text:match('Имя: {......}(%S+)')
                sampAddChatMessage(name,-1)
            end
        end
end

function hook.onServerMessage(color, text)
    --[[if text:find('%[Таксист%] .+%[%d+%]: .+') then
        name, id, message = text:match('(.+)%[(%d+)%]: (.+)')
        --sampAddChatMessage("{15edc9}" .. name .. '[' ..id .. ']' .. ': ' .. message, 0x15edc9)
        print('\n' .. name .. '[' .. id .. ']' .. ': ' .. message)
        return false
    end--]]
    --[[if text:find('(.+)') then
        message = text:match('(.+)')
        print('\n\n' .. message)
        return false
    end--]]
    if text:find('%[Таксист%] .+%[%d+%]: .+') then
        name, id, message = text:match('(.+)%[(%d+)%]: (.+)')
        table.insert(messages,{
            name = name,
            id = id,
            message = message
        })
        messages = {}
        return false
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 150), imgui.Cond.FirstUseEver)

    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))

    imgui.Begin('Taxi-Chat', imguiokno, imgui.WindowFlags.NoResize)
    imgui.BeginChild('##chatj', imgui.ImVec2(-1, -1), true)
    while clipper:Step() do
        for i = clipper.DisplayStart + 1, clipper.DisplayEnd do
            imgui.Text(messages[i])
         end
    end
    imgui.EndChild()
    imgui.End()
end

У меня почему-то не работает. Логов в мунлоадер лог нету, просто пишет что тип мунлоадер грузит этот скрипт, а дальше ничего. Что я не так сделал?
p.s Заработало, я переместил
local clipper = imgui.ImGuiListClipper(#messages) в имгуи он драф фрейм. Только сообщения в имгуи с чата таксистов не появляются. Как фиксануть?