Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Святой Леоне

Участник
87
8
Как сделать нажатие в диалоге, типо
lua:
function cmd(arg)
lua_thread.create(function()
sampSendChat("/clist")
--и выбрать номер кнопки в диалоге
end)
заранее спасибо
 

chapo

чопа сребдс // @moujeek
Модератор
8,866
11,562
Как сделать нажатие в диалоге, типо
lua:
function cmd(arg)
lua_thread.create(function()
sampSendChat("/clist")
--и выбрать номер кнопки в диалоге
end)
заранее спасибо
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function cmd(arg)
    lua_thread.create(function()
        send = true
        sampSendChat("/clist")
        --и выбрать номер кнопки в диалоге
    end)
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if id == АЙДИ and send then
        sampSendDialogResponse(ид диалога, 1 , номер элемента списка (от 0), nil)
        send = false
        return false
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Святой Леоне

W1ll04eison

Участник
328
19
Подскажите, как сделать так что бы, у меня есть команда /pay, есть отыгровка для этой команды. Как сделать так, вот какая отыгровка будет записана в inputtext такая и отыгровка будет проходить после активации команды "/pay".
Допустим в inputtext у меня записана отыговка: "/me достал кошелек, достал из кошелька деньги и передал гражданину напротив".
После активации команды "/pay [id [сумма]", в чат воспроизведется отыгровка "/me достал кошелек, достал из кошелька деньги и передал гражданину напротив" и после чего сработает сама команда "/pay".

Если можно, то киньте пример
 

chapo

чопа сребдс // @moujeek
Модератор
8,866
11,562
I think there is a function to know if the vehicle lights are on or off, does someone pass it?
Lua:
function isCarLightsOn(car)
    local car = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
    local carPointer = getCarPointer(car)
    local flags = readMemory(carPointer + 1064, 1, false)
    if flags >= 64 then return true else return false end
end
 
  • Нравится
Реакции: ollydbg

Мира

Участник
455
9
а есть пример с кликабельным текстом в диалоге? в диалоге есть текст (это не выбор меню, а просто текст) и если я нажимаю на него, то я взаимодействую с этим текстом. вывожу его и дальше могу, допустим, в sampAdd... вывести
 

iliyasyeskhatov

Участник
89
6
M8knR.png

На Lua такой интерфейс можно сделать ?