Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
Проверенный
930
626
Имею ввиду что я в игре спокойно создаю массивы в ини файле, но после перезахода и добавление новых переменных, они перезаписываются
узнавай последний индекс в ини файле и добавляй +1 к тому, в который нужно что-то занести
 

ewin

Известный
673
372
Lua:
local xz = {}
inicfg.load(xz, ini_path)
table.insert(xz, 'добавит эту строку в конец массива')
inicfg.save(xz, ini_path)
нет, ты меня не понял, я знаю как добавлять в массив строку, но по твоей функции где можно было добавлять массив в ини файл, после перезапуска оно просто перезаписывает то что было уже. Пример:

Я зашел в игру, написал /addword {слово}
В ини файле оно сохранилось, но если я перезапущу скрипт и опять введу /addword только с другим словом, то оно перезапишется
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,462
866
нет, ты меня не понял, я знаю как добавлять в массив строку, но по твоей функции где можно было добавлять массив в ини файл, после перезапуска оно просто перезаписывает то что было уже. Пример:

Я зашел в игру, написал /addword {слово}
В ини файле оно сохранилось, но если я перезапущу скрипт и опять введу /addword только с другим словом, то оно перезапишется
структура ини должна быть такой: local words = { word = { } }
 

Viem

Известный
49
5
Такой вопрос возник.



Lua:
function SE.onShowTextDraw(id,data)
  if id == 1 then
    print(data.position.x)
    print(data.position.y)
  end
end
Возвращает одни корды, а вот

x,y = sampTextdrawGetPos(1)

Возвращает совершенно другие числа.
 

moreveal

Известный
Проверенный
930
626
нет, ты меня не понял, я знаю как добавлять в массив строку, но по твоей функции где можно было добавлять массив в ини файл, после перезапуска оно просто перезаписывает то что было уже. Пример:

Я зашел в игру, написал /addword {слово}
В ини файле оно сохранилось, но если я перезапущу скрипт и опять введу /addword только с другим словом, то оно перезапишется
Lua:
local inicfg = require 'inicfg'
require 'lib.moonloader'
require 'lib.sampfuncs'
local array = inicfg.load(nil, getWorkingDirectory()..'/config.ini')
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('addword', function(arg)
        table.insert(array['main'], arg)
        inicfg.save(array, getWorkingDirectory()..'/config.ini')
    end)
    while true do
        wait(0)
    end
end
m?
1604665787661.png
 
  • Нравится
Реакции: S-Sirius

chapo

чопа сребдс // TG/IG: @moujeek
Модератор
9,042
11,889
Почему не отправляется нажатие на текстдрав?
Lua:
function sampev.onShowTextDraw(id) 
  if id == 2101 and active == true then
    sampAddChatMessage('test', -1)
    sampSendClickTextdraw(2101)
  end
  return false
end
 

Salvatore_Ferrari

Известный
427
239
Почему не отправляется нажатие на текстдрав?
Lua:
function sampev.onShowTextDraw(id)
  if id == 2101 and active == true then
    sampAddChatMessage('test', -1)
    sampSendClickTextdraw(2101)
  end
  return false
end
Это хук на появления тексдрава на экране. А проверку на нажатие проверяет исходящий onSendClickTextDraw.
onSendClickTextDraw
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onSendClickTextDraw(id)

  if id == 365 then
    sampAddChatMessage('test', -1)
   
  end
return false
end