Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,846
2,687
Ребят, помогите, я ещё не особо понимаю в JSON... мне нужно сохранить несколько маркеров в одну таблицу, чтобы потом загрузить, но крашит скрипт ещё на стадии сохранения.
Выделил строку, на которую жалуется
Lua:
local logDir = getWorkingDirectory().."\\config\\MapIcons.json"
jsoncfg = {
    save = function(data, path)
        if doesFileExist(path) then os.remove(path) end
    if type(data) ~= 'table' then return end
    local f = io.open(path, 'a+')
    local writing_data = encodeJson(data)
    f:write(writing_data)
    f:close()
    end,
  load = function(path)
    if doesFileExist(path) then
      local f = io.open(path, 'a+')
      local data = decodeJson(f:read('*a'))
      f:close()
      return data
    end
    end
}
local file = io.open(logDir, 'r')
if not file then
    jsoncfg.save(loh, logDir)
else file:close() icons = jsoncfg.load(logDir) end
function main()
    if not isSampLoaded() and not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('msave', msave)
    sampRegisterChatCommand('mload', LoadMarkers)
    wait(2228)
    sampAddChatMessage("MapIcons {FFFFFF}by CaJlaT {00ff00}[Loaded]", 0x00fc76)
    while true do
        wait(0)
    end
end
function msave()
    local mpX, mpY, mpZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    mymark = addSpriteBlipForCoord(mpX, mpY, mpZ, 56)
    sampAddChatMessage("[{00fc76}MapIcons{FFFFFF}]: Icon set!", -1)
    if not icons[icon] then icons[icon] = { markers = { [1] = { x = mpX, y = mpY, z = mpZ } } } else icons[icon].markers[#icons[icon].markers + 1] = { x = mpX, y = mpY, z = mpZ } end
    jsoncfg.save(icons, logDir)
    addOneOffSound(0, 0, 0, 1057)
end
function LoadMarkers()
    local cm = 0
    for k, v in pairs(icons) do
        for k, v in pairs(icons[k].markers) do
            mymark.cm = addSpriteBlipForCoord(v.X, v.Y, v.Z, 56)
            cm = cm + 1
        end
    end
    sampAddChatMessage("[{00fc76}MapIcons{FFFFFF}]: Loaded {FF0000}"..cm.."{FFFFFF} icons!", -1)
end

Lua:
[00:21:58.750446] (error)    MapIcons.lua: E:\GTA 120K BY DAPO SHOW\moonloader\MapIcons.lua:39: attempt to index global 'icons' (a nil value)
stack traceback:
    E:\GTA 120K BY DAPO SHOW\moonloader\MapIcons.lua:39: in function <E:\GTA 120K BY DAPO SHOW\moonloader\MapIcons.lua:35>
[00:21:58.752446] (error)    MapIcons.lua: Script died due to an error. (id:38)
Переделал чуток, всё равно не робит(((
Lua:
[01:01:38.053893] (error)    MapIcons.lua: E:\GTA 120K BY DAPO SHOW\moonloader\MapIcons.lua:41: attempt to perform arithmetic on field 'markers' (a nil value)
stack traceback:
    E:\GTA 120K BY DAPO SHOW\moonloader\MapIcons.lua:41: in function <E:\GTA 120K BY DAPO SHOW\moonloader\MapIcons.lua:37>
[01:01:38.054893] (error)    MapIcons.lua: Script died due to an error. (id:42)
Lua:
local icons = {
    markers = 0,
    cords = {}
}
local configDir = getWorkingDirectory().."\\config\\MapIcons.json"
jsoncfg = {
    save = function(data, path)
        if doesFileExist(path) then os.remove(path) end
        if type(data) ~= 'table' then return end
        local f = io.open(path, 'a+')
        local writing_data = encodeJson(data)
        f:write(writing_data)
        f:close()
    end,
    load = function(path)
        if doesFileExist(path) then
          local f = io.open(path, 'a+')
          local data = decodeJson(f:read('*a'))
          f:close()
          return data
        end
    end
}
if not doesDirectoryExist(getWorkingDirectory().."\\config") then createDirectory(getWorkingDirectory().."\\config") end
if not doesFileExist(configDir) then jsoncfg.save(icons, configDir) else icons = jsoncfg.load(configDir) end
function main()
    if not isSampLoaded() and not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('msave', msave)
    sampRegisterChatCommand('mload', LoadMarkers)
    wait(2228)
    sampAddChatMessage("MapIcons {FFFFFF}by CaJlaT {00ff00}[Loaded]", 0x00fc76)
    while true do
        wait(0)
    end
end
function msave()
    local mpX, mpY, mpZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    mymark = addSpriteBlipForCoord(mpX, mpY, mpZ, 56)
    sampAddChatMessage("[{00fc76}MapIcons{FFFFFF}]: Icon set!", -1)
    icons.markers = icons.markers + 1
    icons.cords[#icons.cords + 1] = { X = mpX, Y = mpY, Z = mpZ }
    jsoncfg.save(icons, configDir)
    addOneOffSound(0, 0, 0, 1057)
end
function LoadMarkers()
    for k,v in pairs(icons.cords) do
        mymark.k = addSpriteBlipForCoord(v.X, v.Y, v.Z, 56)
    end
    sampAddChatMessage("[{00fc76}MapIcons{FFFFFF}]: Loaded {FF0000}"..icons.markers.."{FFFFFF} icons!", -1)
end
 

Pashyka

Участник
220
17
А можете помочь мне,уже 2-й день не могу понять причину краша... Вот что тут не так

Lua:
if imgui.ListBox('##listystav', selectedystav, {u8'1 Вопрос', u8'2 Вопрос', u8'3 Вопрос', u8'4 Вопрос', u8'5 Вопрос', u8'6 Вопрос', u8'7 Вопрос', u8'8 Вопрос', u8'9 Вопрос', u8'10 Вопрос', u8'11 Вопрос', u8'12 Вопрос',u8'13 Вопрос', u8'14 Вопрос', u8'15 Вопрос'}, 10) then
    for i = 0, 14 do
        if selectedystav.v == i then
            ystavvopr = ystav_i
            ystavotv = oystav_i
        end
    end
end
 

p0pc0rn

Участник
32
2
можно ли как-то не дать себе стрелять? типа заблокировать свой выстрел
 

Renty

Известный
148
81
А можете помочь мне,уже 2-й день не могу понять причину краша... Вот что тут не так

Lua:
if imgui.ListBox('##listystav', selectedystav, {u8'1 Вопрос', u8'2 Вопрос', u8'3 Вопрос', u8'4 Вопрос', u8'5 Вопрос', u8'6 Вопрос', u8'7 Вопрос', u8'8 Вопрос', u8'9 Вопрос', u8'10 Вопрос', u8'11 Вопрос', u8'12 Вопрос',u8'13 Вопрос', u8'14 Вопрос', u8'15 Вопрос'}, 10) then
    for i = 0, 14 do
        if selectedystav.v == i then
            ystavvopr = ystav_i
            ystavotv = oystav_i
        end
    end
end
А можно лог?
 

Pashyka

Участник
220
17
А с чего ты взял что крашит иммено из за этого? или типо когда ты открываешь имгуи происходит краш?

Ну смари,перехожу на это окно imgui и нажимаю из списка на вопрос 1 например, и сразу происходит краш игры
За запишу как это происходит
 

Renty

Известный
148
81
Ну смари,перехожу на это окно imgui и нажимаю из списка на вопрос 1 например, и сразу происходит краш игры
За запишу как это происходит
Хм... возможно ошибка в
Этом:
for i = 0, 14 do
        if selectedystav.v == i then
            ystavvopr = ystav_i
            ystavotv = oystav_i
Тут варианта 2 или не хватает какой-то библиотеки или что-то в коде. Просто не понимаю что ты тут написал