Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
2,001
1,343
setVirtualKeyDown - как ещё кроме этого можно нажать клавишу? Либо же как исправить, что даже при свернутой ГТА клавиша нажимается (т.е. через setVirtualKeyDown нажимаю 5 и эта 5 печатается даже при свернутой игре в винд)
setGameKeyState(int key, int state)
 

Warflex

Участник
158
17
Памагити (imgui)
Парни, я тупой, помогите придумать как это нормально реализовать.

Представьте, что у вас есть список с разными выборами чего-либо, и 3 поля Input. Нужно чтобы при выборе одного из элемента из списка, в инпутах появлялся текст, который был к этому элементу сохранен, и при этом чтобы там его можно было и изменить
И всё это в конфигах хранится
Я не могу нормально это реализовать, а именно вывод текста выбранного элемента в списке, и его последующее изменение.
На подобие биндера, почекай исходники lua биндеров
 

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,056
1,216
как проверить, открыт ли конкретный диалог? есть заранее известное ID диалога, нужно, чтобы пока он не открыт, в чат флудило командой. ну, насчёт части с "флудило командой" я разобрался, а вот с проверкой диалога...

нет, здесь не будет такого, как в прошлый раз, я редактирую lua в правильном месте
 

4el0ve4ik

Известный
Всефорумный модератор
1,560
1,380
как проверить, открыт ли конкретный диалог? есть заранее известное ID диалога, нужно, чтобы пока он не открыт, в чат флудило командой. ну, насчёт части с "флудило командой" я разобрался, а вот с проверкой диалога...

нет, здесь не будет такого, как в прошлый раз, я редактирую lua в правильном месте
Нахуя вам вики сделали, если вы элементарного не можете найти?
int id = sampGetCurrentDialogId()
 

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,056
1,216
Нахуя вам вики сделали, если вы элементарного не можете найти?
int id = sampGetCurrentDialogId()
в том-то и проблема, при попытке его использовать скрипт не работает


[ML] (error) news_capture_flood.lua: C:\Program Files\gtasa\moonloader\news_capture_flood.lua:7: attempt to call global 'sampGetCurrentDialogID' (a nil value)
stack traceback:
C:\Program Files\gtasa\moonloader\news_capture_flood.lua: in function <C:\Program Files\gtasa\moonloader\news_capture_flood.lua:3>
[ML] (error) news_capture_flood.lua: Script died due to an error. (1072D484)
 

Izvinisb

Известный
Проверенный
961
602
как проверить, открыт ли конкретный диалог? есть заранее известное ID диалога, нужно, чтобы пока он не открыт, в чат флудило командой. ну, насчёт части с "флудило командой" я разобрался, а вот с проверкой диалога...

нет, здесь не будет такого, как в прошлый раз, я редактирую lua в правильном месте
Скинь код тогда, если не работает.
local DialogId = id -- нужный id диалога
if sampIsDialogActive() and sampGetCurrentDialogId() == DialogId then
 

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,056
1,216
Скинь код тогда, если не работает.
local DialogId = id -- нужный id диалога
if sampIsDialogActive() and sampGetCurrentDialogId() == DialogId then
поменял регистр последней буквы в функции, скрипт заводится, но при зажатии 7 и 8 ничего не происходит; до извращений с sampGetCurrentDialogId он хотя бы командой флудил
lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
while not isSampAvailable() do wait(200) end
while true do
    wait(1)
    currid = sampGetCurrentDialogId()
        if isKeyDown(55) and isKeyDown(56) and not currid == 557 then
            sampSendChat("/newsredak")
        end
    end
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)
    if isKeyDown(55) and isKeyDown(56) then
        print(id)
        if id == 556 then
            sampSendDialogResponse(556, 1, 0, -1)
        else
            if id == 557 then
                print("Поймал!")
            else
                sampSendDialogResponse(id, 1, -1, -1)
            end
        end
    end
end
 

MaksQ

Известный
966
855
Снимок экрана (520).png


Как сделать вот такой ползунок? от 1 до 10 например
 

lemonager

Известный
Всефорумный модератор
810
1,732
Посмотреть вложение 53640

Как сделать вот такой ползунок? от 1 до 10 например
это разве не обычный слайдер?


Lua:
local my_slider = imgui.ImInt(1)
--где то сверху


imgui.SliderInt("##slider", my_slider, 1, 25)
--где то в onDrawFrame
1 и 25 это минимальное и максимальное значение слайдера, а сама переменная хранит значение по умолчанию ( при запуске скрипта)
 
  • Влюблен
Реакции: MaksQ

MaksQ

Известный
966
855
Кто то знает может как сделать чтобы игрок мог ходить по воде?
 

|| NN - NoName ||

Известный
1,047
641
Кто то знает может как сделать чтобы игрок мог ходить по воде?
 

MaksQ

Известный
966
855
а на луа нету?
 

neverlane

t.me/neverlane00
Друг
1,010
1,166
Как в имгуи плавно изменять прозрачность окна/попапа и тд?