Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Frapsy

Известный
Проверенный
393
227
Как включать и отключать скрипт одно командой?
Мне больше интересно то, как ты собрался включать выключенный скрипт командой этого же скрипта? Если отключать в плане функциональности - то true/false и проверку закинь, а смену значения в команде. Если выгружать полностью, то выключить - сможешь, обратно запустить - только сторонним скриптом или релогом.

Знает кто, как пофиксить баг с setClipboardText, когда копируешь русский текст на английской раскладке?
Чисто из логики если - переключить раскладку за игрока перед копированием ;D
 

Cutler18

Известный
161
2
Lua:
function floodsms(param)
    local sec2, sid, text2 = string.match(param, '(%d+) (%d+) %s*(.+)')
    if flood2 ~= true then
        if text2 ~= nil then
            flood2 = true
            player = sid
            lua_thread.create(function()
                while flood2 == true do
                    sampSendChat('/sms '..player..' '..text2)
                    player = player + 1
                    wait(sec2)
                end
            end)
        else
            sampAddChatMessage('[ FLOODER ]: Флуд в SMS. [ /fsms Миллисекунды Начальный ID Текст ]', -1)
            sampAddChatMessage('[ FLOODER ]: Одна секунда равна 1000 миллисекундам.', -1)
        end
    else
        sampAddChatMessage('[ FLOODER ]: Флудер в SMS выключен.', -1)
        player = 0
        flood2 = false
    end
end
Нашел это, как его переделать что бы он флудил командой /setmark и находил тех кто в розыске, если нашел то скрипт остановится и напишет в чат на каком ид остановился
Если прописать опять команду, скрипт начнет дальше искать
 

Natami

Участник
377
26
Чет я не правильно делаю
Lua:
if imgui.Button(u8'куку',btn_size) then -- при нажатии на кнопку "куку" должен открыться диалог
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 440), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.Begin('Example: Layout', p_open, imgui.WindowFlags.MenuBar)
    if imgui.BeginMenuBar() then
        if imgui.BeginMenu("File") then
            if imgui.MenuItem("Close") then
                p_open.v = false
            end
            imgui.EndMenu()
        end
        imgui.EndMenuBar()
    end
    --left
    imgui.BeginChild("left pane", imgui.ImVec2(150, 0), true)
    for i=0,100 do
        if imgui.Selectable("MyObject: "..i) then
            selected = i
        end
    end
    imgui.EndChild()
    imgui.SameLine()
    --right
    imgui.BeginGroup()
    imgui.BeginChild("item view", imgui.ImVec2(0, -imgui.GetTextLineHeightWithSpacing()))
    imgui.Text("MyObject: "..selected)
    imgui.Separator()
    imgui.TextWrapped("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. ")
    imgui.EndChild()
    imgui.Button("Revert")
    imgui.SameLine()
    imgui.Button("Save")
    imgui.EndGroup()
    imgui.End()
  end
 

NikoSaga

Новичок
42
1
И снова я вернулся. Почему-то при вводе команды, скрипт доходит только до первой sampSendChat, а после не отвечает. В чём проблема?
Lua:
function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  sampRegisterChatCommand("fghgt", cmd_dff)
  wait(-1)
end

function cmd_dff()
  sampAddChatMessage("[ Помощь ] ??", -1)
  sampAddChatMessage("[ Помощь ] ??", -1)
  s = s + 1
  repeat
    sampSendChat( string.format("??") )
    wait(4500)
    sampSendChat( string.format("???") )
    wait(5000)
    sampSendChat( string.format("??") )
    wait(5000)
    setVirtualKeyDown(vk.VK_LMENU, true)
    wait(100)
    setVirtualKeyDown(vk.VK_LMENU, false) 
    wait(360)
    i = i + 1
  until i == 48
end
.
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
И снова я вернулся. Почему-то при вводе команды, скрипт доходит только до первой sampSendChat, а после не отвечает. В чём проблема?
.

wait нужно юзать в потоке.
Код:
lua_thread.create(function ()
    -- 1
    wait(100)
    -- 2
    wait(100)
    -- и т.д.
end)

И переменным i и s задай числовые значения, попытка сложить nil с числом сломает скрипт
 

NikoSaga

Новичок
42
1
Почему когда я в третий раз ввожу команду она не срабатывает? Вроде же всё нормально должно уже работать, и по ид как пишет в игре, всё правильно
Код:
function cmd_dff()
  if (s >= 1) then
    s = 0
    sampAddChatMessage(string.format("ID: %d", s), -1)
    firstThread:terminate()
  else
    sampAddChatMessage("[ Помощь ]", -2)
    sampAddChatMessage("[ Помощь ]", -1)
    s = 1
    sampAddChatMessage(string.format("ID: %d", s), -1)
    lua_thread.create(firstThread)
  end
end

UPDATE проблема в "firstThread:terminate()" но скажите как сделать так чтобы он нормально останавливал работу? Говорю сразу что "lua_thread:terminate()" вообще крашит игру...
 
Последнее редактирование:

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Почему когда я в третий раз ввожу команду она не срабатывает? Вроде же всё нормально должно уже работать, и по ид как пишет в игре, всё правильно
Код:
function cmd_dff()
  if (s >= 1) then
    s = 0
    sampAddChatMessage(string.format("ID: %d", s), -1)
    firstThread:terminate()
  else
    sampAddChatMessage("[ Помощь ]", -2)
    sampAddChatMessage("[ Помощь ]", -1)
    s = 1
    sampAddChatMessage(string.format("ID: %d", s), -1)
    lua_thread.create(firstThread)
  end
end

UPDATE проблема в "firstThread:terminate()" но скажите как сделать так чтобы он нормально останавливал работу? Говорю сразу что "lua_thread:terminate()" вообще крашит игру...

Должно быть так:

Код:
function handler()
-- содержимое
end

firstThread = lua_thread.create(handler)
-- 2000 years later...
firstThread:terminate()

Т.е. поток возвращается функцией lua_thread.create
 
  • Нравится
Реакции: NikoSaga

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Раньше все работала, сейчас попробуй.
Зачем мне пробовать? У меня уже готовый бот для рыбалки есть, полностью автоматизированный, все прекрасно работает.
 

Ken Block

Известный
432
31
Lua:
function apdeit()
    async_http_request('GET', 'Тупа гитхаб', nil --[[параметры запроса]],
        function(resp) -- вызовется при успешном выполнении и получении ответа
            lua_thread.create(function() vers(resp.text)
            print('Проверка обновления')
             end)
        end,
        function(err) -- вызовется при ошибке, err - текст ошибки. эту функцию можно не указывать
            print(err)
            sampAddChatMessage(teg ..'Ошибка поиска версии. Попробуйте позже.', - 1)
    end)
end

function vers(verses)
    if #verses >0 then
        ver = verses:match('Version = (.+), URL.+')
        if ver ~= nil then obrupd(ver) end
    else
        sampAddChatMessage(teg ..'Ошибка обновления. Попробуйте позже', -3)
    end
end
Что может вызывать ошибку cannot resume non-suspended coroutine в асинхронных запросах?
 

xISRAPILx

Перепишу свою жизнь на PHP
Проверенный
247
165
Lua:
function apdeit()
    async_http_request('GET', 'Тупа гитхаб', nil --[[параметры запроса]],
        function(resp) -- вызовется при успешном выполнении и получении ответа
            lua_thread.create(function() vers(resp.text)
            print('Проверка обновления')
             end)
        end,
        function(err) -- вызовется при ошибке, err - текст ошибки. эту функцию можно не указывать
            print(err)
            sampAddChatMessage(teg ..'Ошибка поиска версии. Попробуйте позже.', - 1)
    end)
end

function vers(verses)
    if #verses >0 then
        ver = verses:match('Version = (.+), URL.+')
        if ver ~= nil then obrupd(ver) end
    else
        sampAddChatMessage(teg ..'Ошибка обновления. Попробуйте позже', -3)
    end
end
Что может вызывать ошибку cannot resume non-suspended coroutine в асинхронных запросах?
async_http_request при запуске нескольких запросов параллельно.
 

Shamanhcik

Известный
33
7
Имеется текстовый документ со строками, формата:
Код:
1 205000 1 1854.25 -1915.19 15.26 0
где первое значение - номер дома; четвертое, пятое и шестое - координаты по осям.
Каким образом, при вводе команды с указанием номера дома, можно получить координаты из текстового документа и установить метку на карту?