Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

BlackGoblin

Известный
520
217
Подскажите пожалуйста, кто знает, как работают у челика с другого борда софты? Я думаю вы знаете такие софты, как SWAP (Раньше использовался чтобы моментально менять цены на цр аризоны) и автозакуп в 24/7 для аризоны. Они работали просто моментально, как это устроено вообще? У него в автозакупе вообще пишешь, чтобы 200 итемов купило, игра подвисает и там в секунду выводит, что оно закупило их 200, да и закупает ведь реально. Там же задержки, много пропусков, как такое реализовать возможно? У него Luac, к сожалению, а открытый код он не даст, чтобы я пример посмотрел. Вот скрипт его, который закуп делает.
 

Вложения

  • zkp.luac
    1.1 KB · Просмотры: 8

Natami

Участник
375
26
Подскажите пожалуйста, кто знает, как работают у челика с другого борда софты? Я думаю вы знаете такие софты, как SWAP (Раньше использовался чтобы моментально менять цены на цр аризоны) и автозакуп в 24/7 для аризоны. Они работали просто моментально, как это устроено вообще? У него в автозакупе вообще пишешь, чтобы 200 итемов купило, игра подвисает и там в секунду выводит, что оно закупило их 200, да и закупает ведь реально. Там же задержки, много пропусков, как такое реализовать возможно? У него Luac, к сожалению, а открытый код он не даст, чтобы я пример посмотрел. Вот скрипт его, который закуп делает.
закрытый код
 

BlackGoblin

Известный
520
217
Ну тк был бы он открытый я бы и не спрашивал. Кто-то умеет читать декомпилированные скрипты, или если у себя вдруг запустит его увидит как оно работает и подскажет мне, я для этого его сюда кинул
 

StarFresko1227

Известный
46
1
Код:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("amp", cmd_mycmd)
    wait(-1)
end

function cmd_mycmd(mpid, amount)
    if mpid == '' or amount == '' then
        sampAddChatMessage('{33CCFF}[Ошибка] {FFFFFF}Используй: /amp [id мп] [приз]', 0X33CCFF)
    else
        sampAddChatMessage('{33CCFF}/amp '..mpid..' '..amount..'', 0X33CCFF)
    end
end

помогите плиз))

не пашет.

даже так не работает..

Код:
require "lib.moonloader"

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("amp", cmd_mycmd)
    wait(-1)
end

function cmd_mycmd(arg)
    var1, var2 = sting.match(arg, "(.+) (.+)")

    if var1 == nil or var2 == "" then
        sampAddChatMessage('{33CCFF}[Ошибка] {FFFFFF}Используй: /amp [id мп] [приз]', 0X33CCFF)
    else
        sampAddChatMessage('{33CCFF}/amp '..var1..' '..var2..'', 0X33CCFF)
    end
end

[ML] (error) rockstar.lua: ...San Andreas + MultiPlayer [2019]\moonloader\rockstar.lua:11: attempt to index global 'sting' (a nil value)
stack traceback:
...San Andreas + MultiPlayer [2019]\moonloader\rockstar.lua:11: in function <...San Andreas + MultiPlayer [2019]\moonloader\rockstar.lua:10>
[ML] (error) rockstar.lua: Script died due to an error. (30E50A44)
 

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Lua:
local data = samp_create_sync_data('player')
data.keysData = 1024
data.send()

function samp_create_sync_data(sync_type, copy_from_player)
    local ffi = require 'ffi'
    local sampfuncs = require 'sampfuncs'
    -- from SAMP.Lua
    local raknet = require 'samp.raknet'
    require 'samp.synchronization'

    copy_from_player = copy_from_player or true
    local sync_traits = {
        player = {'PlayerSyncData', raknet.PACKET.PLAYER_SYNC, sampStorePlayerOnfootData},
        vehicle = {'VehicleSyncData', raknet.PACKET.VEHICLE_SYNC, sampStorePlayerIncarData},
        passenger = {'PassengerSyncData', raknet.PACKET.PASSENGER_SYNC, sampStorePlayerPassengerData},
        aim = {'AimSyncData', raknet.PACKET.AIM_SYNC, sampStorePlayerAimData},
        trailer = {'TrailerSyncData', raknet.PACKET.TRAILER_SYNC, sampStorePlayerTrailerData},
        unoccupied = {'UnoccupiedSyncData', raknet.PACKET.UNOCCUPIED_SYNC, nil},
        bullet = {'BulletSyncData', raknet.PACKET.BULLET_SYNC, nil},
        spectator = {'SpectatorSyncData', raknet.PACKET.SPECTATOR_SYNC, nil}
    }
    local sync_info = sync_traits[sync_type]
    local data_type = 'struct ' .. sync_info[1]
    local data = ffi.new(data_type, {})
    local raw_data_ptr = tonumber(ffi.cast('uintptr_t', ffi.new(data_type .. '*', data)))
    -- copy player's sync data to the allocated memory
    if copy_from_player then
        local copy_func = sync_info[3]
        if copy_func then
            local _, player_id
            if copy_from_player == true then
                _, player_id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            else
                player_id = tonumber(copy_from_player)
            end
            copy_func(player_id, raw_data_ptr)
        end
    end
    -- function to send packet
    local func_send = function()
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, sync_info[2])
        raknetBitStreamWriteBuffer(bs, raw_data_ptr, ffi.sizeof(data))
        raknetSendBitStreamEx(bs, sampfuncs.HIGH_PRIORITY, sampfuncs.UNRELIABLE_SEQUENCED, 1)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end
    -- metatable to access sync data and 'send' function
    local mt = {
        __index = function(t, index)
            return data[index]
        end,
        __newindex = function(t, index, value)
            data[index] = value
        end
    }
    return setmetatable({send = func_send}, mt)
end

1024 - альт, кнопки брал отсюда Keys - SA-MP Wiki(https://sampwiki.blast.hk/wiki/Keys)
Можно ли этим, отправить нажатия текстдрайва и display text ?

Код:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("amp", cmd_mycmd)
    wait(-1)
end

function cmd_mycmd(mpid, amount)
    if mpid == '' or amount == '' then
        sampAddChatMessage('{33CCFF}[Ошибка] {FFFFFF}Используй: /amp [id мп] [приз]', 0X33CCFF)
    else
        sampAddChatMessage('{33CCFF}/amp '..mpid..' '..amount..'', 0X33CCFF)
    end
end

помогите плиз))

не пашет.

даже так не работает..

Код:
require "lib.moonloader"

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("amp", cmd_mycmd)
    wait(-1)
end

function cmd_mycmd(arg)
    var1, var2 = sting.match(arg, "(.+) (.+)")

    if var1 == nil or var2 == "" then
        sampAddChatMessage('{33CCFF}[Ошибка] {FFFFFF}Используй: /amp [id мп] [приз]', 0X33CCFF)
    else
        sampAddChatMessage('{33CCFF}/amp '..var1..' '..var2..'', 0X33CCFF)
    end
end

[ML] (error) rockstar.lua: ...San Andreas + MultiPlayer [2019]\moonloader\rockstar.lua:11: attempt to index global 'sting' (a nil value)
stack traceback:
...San Andreas + MultiPlayer [2019]\moonloader\rockstar.lua:11: in function <...San Andreas + MultiPlayer [2019]\moonloader\rockstar.lua:10>
[ML] (error) rockstar.lua: Script died due to an error. (30E50A44)


Код:
require "lib.moonloader"

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("amp", cmd_mycmd)
    wait(-1)
end

function cmd_mycmd(arg)
    var1, var2 = string.match(arg, "(.+) (.+)")
   

    if var1 == nil or var2 == "" then
        sampAddChatMessage('{33CCFF}[Ошибка] {FFFFFF}Используй: /amp [id мп] [приз]', 0X33CCFF)
    else
        sampAddChatMessage('{33CCFF}/amp '..var1..' '..var2..'', 0X33CCFF)
    end
end
 

Ashot148

Новичок
18
0
подскажите функцию которая телепортирует к чекпоинту и на исходные координаты назад кидает

и еще маленький вопрос, где брать функции самой игры для lua?
 

Oreshka23

Известный
341
166
ребята как сделать чтобы шёл текст и в какой-то момент он останавливается и если нажать допустим кнопку "U" он продолжит один текст, а если нажать "L" то другой?
ну вот пишется текст любой допустим "Привет, шо делаешь?" "Давай дружить" "Я люблю самп" и теперь текст останавливается и если нажать на "U" будет "Мммм, а ты ничё так" "Как тебя зовут?", а если нажать на "L" то будет писатся "Ты гавно" "Отвали от меня".
Как правильно выражать свои мысли - упражнения. Мысли вслух. Записывать свои мысли(http://fb.ru/article/279843/kak-pravilno-vyirajat-svoi-myisli---uprajneniya-myisli-vsluh-zapisyivat-svoi-myisli)
Как правильно и красиво выражать свои мысли(https://uspeshnick.ru/kak-pravilno-i-krasivo-vyrazhat-svoi-mysli/)
Как научиться выражать свои мысли грамотно?(https://sunmag.me/sovety/28-02-2014-kak-nauchitsya-vyrazhat-svoi-mysli-gramotno.html)
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,463
867
Можно ли этим, отправить нажатия текстдрайва и display text ?




Код:
require "lib.moonloader"

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("amp", cmd_mycmd)
    wait(-1)
end

function cmd_mycmd(arg)
    var1, var2 = string.match(arg, "(.+) (.+)")
  

    if var1 == nil or var2 == "" then
        sampAddChatMessage('{33CCFF}[Ошибка] {FFFFFF}Используй: /amp [id мп] [приз]', 0X33CCFF)
    else
        sampAddChatMessage('{33CCFF}/amp '..var1..' '..var2..'', 0X33CCFF)
    end
end
не, это только отправка синхронизаций, хп, кнопки, координаты
 

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну смотри, onSetPlayerAttachedObject INCOMING rpc, да?
Например если я захочу return false определенный объект, то он уберется только у меня.., можно как то сделать шо бы и для всех убрался?

типа как в
onSendPlayerSync анимку return false и она не будет отображаться другим игрокам