niggaballz
Новичок
- 4
- 0
Ребят подскажите опкод, который спамит кнопкой в транспорте, тобиш допустим транспорт фаггио, актёр спамит стрелку вверх. Как сделать?
0C72: set_virtual_key 0@ down trueРебят подскажите опкод, который спамит кнопкой в транспорте, тобиш допустим транспорт фаггио, актёр спамит стрелку вверх. Как сделать?
while True // Бесконечный цикл
wait 0 // Задержка в 0 ms., чтобы не крашнуло
if 0AB0: key_pressed 49 // Если клавиша "1" нажата, то идём дальше
then
0C72: set_virtual_key 33 down true // Нажимаем клавишу №33 (Page UP)
wait 5 // Маленькая задержка, чтобы самп логал нажатие
0C72: set_virtual_key 33 down false // Отпускаем клавину
end
end
ПОДСКАЖИТЕ, ПОЖУЙСТА, почему format %d в клео не работает? Условно, если сделать вот так
CODE:0AD3: 0@ = format "Number %d" 2
Вместо "Number 2", получу "Number D", с float и другими значениями таких проблем нет
ПОДСКАЖИТЕ, ПОЖУЙСТА, почему format %d в клео не работает? Условно, если сделать вот так
CODE:0AD3: 0@ = format "Number %d" 2
Вместо "Number 2", получу "Number D", с float и другими значениями таких проблем нет
format 1@ = "Int, float, string: %d, %f, %s" 5 5.5 "asd"
Спасибо тебе большое, как-то даже не подумал об этом, верхний регистр почему-то стоял, все заработало!Может у тебя при компиляции в верхний регистр переводит ?
Чекни в SB: сервис> настройки > форматирование > регистр букв > "как есть"
По-идее, можно задействовать другую анимацию, например того, как игрок бежит, через apply animation опкоды. Названия анимаций поищи в интернетеПодскажите пожалуйста, как поднять игрока? Условно он упал, или его сбила машина, нужно моментально его поднять, сбив анимки, разморозка не помогают
я ищу
function sampev.onTogglePlayerControllable(controllable) в Луа функция переконвертировал в клео ..
Я пытался
0A8D: 26@ = readMem 0xA90495 sz 4 vp 0
if 26@ > 0
но он рассматривает летательные аппараты как замораживание государства
{$CLEO}
0000:
repeat
wait 0
until Samp.Available()
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @nop
0BDE: pause_thread 0
:nop
0BE5: raknet 0@ = get_hook_param 1
if
0@ == 15 // RPC_SCRTOGGLEPLAYERCONTROLLABLE
then
0BE0: raknet hook_ret 0
end
0BE0: raknet hook_ret 1
скинуть блок кода, где ты это делаешь ?что можете предложить?
скинуть блок кода, где ты это делаешь ?
скинуть блок кода, где ты это делаешь ?
{$CLEO}
{$NOSOURCE}
{$INCLUDE SF}
{$USE CLEO+} // без него 0B20 не сущействует
0000:
repeat
wait 400
until 0AFA: is_samp_available
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @incoming
0BDE: pause_thread 0
:incoming
0BE5: raknet 0@ = get_hook_param PARAM_PACKETID
if
0@ == 171
then
0BE5: raknet 1@ = get_hook_param PARAM_BITSTREAM
0BE7: raknet 2@ = bit_stream_read 1@ type BS_TYPE_SHORT // playerid
0BE7: raknet 3@ = bit_stream_read 1@ type BS_TYPE_SHORT // style
0B20: samp 4@ = actor_handle_by_samp_player_id 2@
end
0BE0: raknet hook_ret true
проверка должна работать ... А для какой версии samp ? Какой сервер ?проверяю через 0B23: samp is_player_connected 1@ в сети ли 0 айди, возвращает false