Как получить координаты кости (головы) игрока, не используя функцию 0x5E4280, а используя только смещения от cPED?
Судя по исходнику собейта, это(для головы):
[структура actor_info (PED игрока)+0x490] = pHead
[pHead+0x10] = pObject
[pObject+0x18]= float pos[3]
Видно что там есть числа, который действительно меняются в зависимости от каких-то движений игрока, но непонятно где именно позиция, и относительно чего одна должна быть (предполагаю что относительно позиции ped'a)