Вопросы по CLEO-скриптингу

Huntley2008

Новичок
4
0
Подскажите пожалуйста =
1)Как проверить запущена ли DYOM миссия?
2)Как сделать DYOM миссию проваленной если актёр из CLEO скрипта не убит или убит и тд. = Как сделать DYOM миссию проваленной?
3)Как сделать проверку на расположение камеры? Вернее какой опкод проверяет её расположение?
 

Natami

Участник
377
26
Обьясните че тут да как

069B: attach_object 4@ to_actor $player_actor at_offset 0.20 0.02 -0.005 rotation 0.0 0.0 90.0

хочу опустить обьект немного
 

D[a]Ni

Участник
63
3
Подскажите как из строки чата [%d] ид получить

Обьясните че тут да как

069B: attach_object 4@ to_actor $player_actor at_offset 0.20 0.02 -0.005 rotation 0.0 0.0 90.0

хочу опустить обьект немного


4@ - объект
0.20 0.02 -0.005 - cмещение // вот это изменяй если опустить хочешь
1.0 2.0 3.0 - повороты, вращение
 

Svyatogor2007

Новичок
5
0
В общем опять небольшой нубский вопрос возник. Каким образом в обычном сингле без использования SAMFUNCS можно узнать что машина была в перекраске или тюнинг салоне и на ней появились изменения?
 

Resik123

Новичок
1
0
Почему не работает мое клео, нажимаю кнопку активации, никакой реакции вот код
CLEO:
<
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:Noname_2
0001: wait 2000 ms 
0AFA:  is_samp_available 
004D: jump_if_false @Noname_2 
00D6: if 
0ADC:   test_cheat "1" 
004D: jump_if_false @Noname_2 
04ED: load_animation "BOX" 

:Noname_39
0001: wait 2000 ms 
04EE:   animation "BOX" loaded 
004D: jump_if_false @Noname_39 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "bxhwlki" IFP "BOX" framedelta 4.0 loop 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 
04EF: release_animation "BOX" 
0002: jump @Noname_2
>
 

Аббадон

Новичок
5
1
{$CLEO .cs}
0000: NOP
repeat
wait 400
until SAMP.Available
0B34: samp register_client_command "xd" to_label @cmd
0B34: samp register_client_command "xdt" to_label @wait
10@ == 0

while true
wait 10@
0470: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
if and
02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon
31@ == 1
then
if and
3@ >= 23
3@ <= 25
then jump @Work
end
if or
3@ == 33
3@ == 34
then jump @Work
end
end
continue
:work
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 3@ ammo 0 // Load the weapon model before using this
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
2@ += -1.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
end

:Cmd
0B12: 31@ = 31@ XOR 1
SAMP.CmdRet

:wait
0B35: samp 8@ = get_last_command_params
0AD4: 9@ = scan_string 8@ format "%d" 10@
samp.CmdRet()

Подскажите что сюда добавить дабы данный скрипт использовал патроны с обоймы а не списывал общие? Тобишь у меня в дигле 333-7 || 333 это общие 7 это в обойме. Что бы данный код использовал именно эти 7 пт а не 333 :thinking:
 
Последнее редактирование:

D3.Pheonix

🎹
Модератор
2,817
1,598
{$CLEO .cs}
0000: NOP
repeat
wait 400
until SAMP.Available
0B34: samp register_client_command "xd" to_label @cmd
0B34: samp register_client_command "xdt" to_label @wait
10@ == 0

while true
wait 10@
0470: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
if and
02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon
31@ == 1
then
if and
3@ >= 23
3@ <= 25
then jump @Work
end
if or
3@ == 33
3@ == 34
then jump @Work
end
end
continue
:work
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 3@ ammo 0 // Load the weapon model before using this
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
2@ += -1.0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
end

:Cmd
0B12: 31@ = 31@ XOR 1
SAMP.CmdRet

:wait
0B35: samp 8@ = get_last_command_params
0AD4: 9@ = scan_string 8@ format "%d" 10@
samp.CmdRet()

Подскажите что сюда добавить дабы данный скрипт использовал патроны с обоймы а не списывал общие? Тобишь у меня в дигле 333-7 || 333 это общие 7 это в обойме. Что бы данный код использовал именно эти 7 пт а не 333 :thinking:
https://blast.hk/threads/897/page-2#post-47948
 

Аббадон

Новичок
5
1
Он ничего и не списывает, хз что ты скинул
Это +С,ипользуются патроны 333 а не в обойме 7. Тоесть можно выжать 333 патрона без перезарядки
посмотри на патроны. Как сделать так что при этом +С они уходили так же и при обычной стрельбе так сказать перезардяка появилаясь
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: D3.Pheonix

D3.Pheonix

🎹
Модератор
2,817
1,598
Это +С,ипользуются патроны 333 а не в обойме 7. Тоесть можно выжать 333 патрона без перезарядки
посмотри на патроны. Как сделать так что при этом +С они уходили так же и при обычной стрельбе так сказать перезардяка появилаясь
))) буду дома, помогу (скину ссылку на нормальный +с)
За мияги лайк)