Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

CHEATDILLER

Новичок
31
0
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local active = false

function main()
    sampfuncsLog("{00B4FF}Script buym loaded")
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("buym", activatecmd)
    wait(-1)
end

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if text:match('Вы согласны на покупку') and active then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, -1, '')
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, msg)
    if msg:match('Банковский чек') and active then
        sampProcessChatInput('/buy_market')
    end
end

function activatecmd()
    active = not active
    if active then
        sampAddChatMessage("Скрипт включен!", 0x24FF00)
    else
        sampAddChatMessage("Скрипт выключен!", 0xFF2A00)
    end
end

Скорее всего неверно команду указал в sampSendChat()
да не, команда та
 

Shamanije

Известный
Друг
961
921
да не, команда та
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("dg", dg)
    wait(-1)
end

function dg(param)
    var1, var2 = param:match('(%d+) (%d+)')
    if var1 ~= nil and var2 ~= nil then
        sampSendChat('/makegun ' .. var1 .. ' ' .. var2)
    else
        sampAddChatMessage('Вы не ввели нужное количество аргументов! Используйте: /dg id кол-во', -1)
    end
end
У sampSendChat нету второго аргумента, только строка.
 

CHEATDILLER

Новичок
31
0
глухо как в танке
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("dg", dg)
    wait(-1)
end

function dg(param)
    var1, var2 = param:match('(%d+) (%d+)')
    if var1 ~= nil and var2 ~= nil then
        sampSendChat('/makegun ' .. var1 .. ' ' .. var2)
    else
        sampAddChatMessage('Вы не ввели нужное количество аргументов! Используйте: /dg id кол-во', -1)
    end
end
У sampSendChat нету второго аргумента, только строка.
Lua:
sampSendChat('/makegun' ..var1.." "..var2..'')
 

ShuffleBoy

Известный
Друг
754
429
как удолить каждый n-ый символ из строки?
upd: разобрался
 
Последнее редактирование:

Eugene Crabs

Активный
544
30
Возник вопрос. Как получить id текстдрава?

И да, этот еще в силе
Ребят. Не могу тут разобраться с параметрами. Ссылка на функцию ниже. Не понимаю от чего зависят "surfaceType" и "pieceType". Ну и хотелось бы узнать за что отвечает переменная "entity" в таблице. Заранее спасибо.

https://blast.hk/wiki/lua:processlineofsight
 

madrasso

Потрачен
883
324
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Возник вопрос. Как получить id текстдрава?

И да, этот еще в силе
Lua:
function main()
    while not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() do wait(1000) end
    while not isSampAvailable() do wait(500) end

    local font = renderCreateFont("Arial", 8, 5)

    sampRegisterChatCommand("textdraw", function() enable = not enable end)

    while true do
        wait(0)
        if enable then
            for i = 0, 2304    do
                if sampTextdrawIsExists(i) then
                    x, y = sampTextdrawGetPos(i)
                    x2, y2 = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(x, y)
                    renderFontDrawText(font, i, x1, y1, 0xFFBEBEBE)
                end
            end
        end
    end
end
 

madrasso

Потрачен
883
324
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

FBenz

Активный
328
40
Как объединить два скрипта в одном файле? У меня есть два работающих скрипта: script1.lua и script2.lua. Так вот как объединить их коды в файле script.lua, чтобы работали оба?

В обоих есть бесконечный цикл, так что если просто снизу добавляю вторую функцию, то работает только первая
 
Последнее редактирование:

Aniki

🐰
Администратор
1,225
1,506
Как вместо фона поместить изображение? (imgui)
Сначала загрузить текстуру где-нибудь в инициализации (не нужно делать это в onDrawFrame!)
Lua:
background = imgui.CreateTextureFromFile('moonloader/reportbg.jpg')
В onDrawFrame
Lua:
imgui.Image(background, imgui.ImVec2(750*global_scale.v, 435*global_scale.v), imgui.ImVec2(0,0), imgui.ImVec2(1,1), imgui.ImVec4(1, 1, 1, 0.3))
-- первый вектор - размеры картинки, последний - R G B A составляющие изображения, для обычного отображения используй 1,1,1,1
И где нибудь в onExitScript можно добавить это (но сборщик мусора вроде как должен сам выгрузить)
Lua:
imgui.ReleaseTexture(background)
 

Eugene Crabs

Активный
544
30
по другому незя?
Спасибо
Попробуй эти штуковины:
Lua:
taskGoStraightToCoord(Ped ped, float toX, float toY, float toZ, int mode, int time)

taskFollowPathNodesToCoord(Ped ped, float pathX, float pathY, float pathZ, int mode, int time)

taskFollowPathNodesToCoordWithRadius(Ped ped, float toX, float toY, float toZ, int mode, int time, float stopRadius)
 
  • Нравится
Реакции: trxpboi