- 386
- 134
Хочу отменить отжатие кнопки мыши, чтобы сделать то же самое, но только через X миллисекунд, то есть кнопка должна отжиматься несколько позже, чем это физически сделал пользователь. Пытался возвращать из функции false, но событие всё равно обрабатывается и мышь отжимается в итоге дважды, сначала натурально, а потом уже в результате эмуляции. Для подключения хука используется функция
SF->getGame()->registerWndProcCallback(SFGame::HIGH_CB_PRIORITY, *mouseProc)
. Как отменить обработку события в игре?