Неактуально Lua [ARZ] VisualAccessories | Визуальные аксессуары UPDATE 3.51, редактор положения аксов!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Goori

Активный
108
27
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 300) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 13667) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.090899996459484) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.14990000426769) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.0038999998942018) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 82.099998474121) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 78.299896240234) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 18.699899673462) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.051899999380112) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.025900000706315) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.025900000706315) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
 
  • Нравится
Реакции: chapo

Goori

Активный
108
27
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 300) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 5) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2690) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.076999001204967) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.14599600434303) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.0089999996125698) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 62.5) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.77300000190735) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.64999997615814) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.83499997854233) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
 
  • Нравится
Реакции: chapo

chapo

чопа сребдс // @moujeek
Автор темы
Модератор
8,868
11,575
Антистилер darkpixel по-прежнему определяет загрузки, что я могу изменить, чтобы он не скачивался?
через CTRL + F найди строку
Lua:
if ex_autoupd.v then autoupdate("https://raw.githubusercontent.com/GovnocodedByChapo/VisualAccessories/main/update.json", '{ff004d}['..thisScript().name..']: {ffffff}', "https://www.blast.hk/threads/85370/") end
и удали, так же можешь удалить функцию autoupdate(), она находится в самом низу
1619766622191.png
 

marsel1337

Активный
236
56
можно еще добавить типо заточеные аксы (чтоб аура появлялась) типо пукт аура вкл/выкл
 

artie

Участник
70
20
--[NEW ATTACHED OBJECT: 11736]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 423) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 11736) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.017000000923872) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.064000003039837) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.0019990000873804) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 11.199993133545) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.26100000739098) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.44699901342392) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 2.6970009803772) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
 
  • Нравится
Реакции: chapo

artie

Участник
70
20
--[NEW ATTACHED OBJECT: 19558]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 423) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 19558) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.14499899744987) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.0020000000949949) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.00099900003988296) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -30.400007247925) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.0230000019073) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.0120010375977) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
 
  • Нравится
Реакции: chapo

artie

Участник
70
20
--[NEW ATTACHED OBJECT: 19636]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 423) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 19636) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.11599899828434) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.17599999904633) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.0039989999495447) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.30000001192093) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 87.500022888184) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -1.2999999523163) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.4629989862442) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.20299899578094) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 2.5520000457764) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
 

LuizhinhaLuz

Активный
186
24
Сделал бы так, чтоб после смерти не пропадали аксы, а то необходимо все устанавливать заново, очень долго
 

shitcodes

Известный
1,430
661
Сделал бы так, чтоб после смерти не пропадали аксы, а то необходимо все устанавливать заново, очень долго
они не пропадают
автообнова не работает
moonloader.log
--[NEW ATTACHED OBJECT: 19558]------------------------------------------------------------
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 423) -- playerId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) -- index
raknetBitStreamWriteBool(bs, true) -- create
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 19558) -- modelId
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 2) -- bone
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.14499899744987) -- offset x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -0.0020000000949949) -- offset y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0.00099900003988296) -- offset z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 0) -- rotation y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, -30.400007247925) -- rotation z
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1) -- scale x
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.0230000019073) -- scale y
raknetBitStreamWriteFloat(bs, 1.0120010375977) -- scale z
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color1
raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1) -- color2
raknetEmulRpcReceiveBitStream(113, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
--------------------------------------------------------------------------------------
было уже
 
  • Нравится
Реакции: chapo
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.