Dark_Knight Me, me and me. Друг 4,083 2,110 14 Мар 2021 #2 C++: void CALLBACK Release(){ } SF->getGame()->registerGameDestructorCallback(Release); Последнее редактирование: 14 Мар 2021 Позитивный голос 0 Негативный голос
user337567 Участник Автор темы 91 10 14 Мар 2021 #3 Dark_Knight написал(а): C++: SF->getGame()->registerGameDestructorCallback(Release); Нажмите для раскрытия... если плагин был выгружен вручную, будет ли это работать? Позитивный голос 0 Негативный голос
Dark_Knight написал(а): C++: SF->getGame()->registerGameDestructorCallback(Release); Нажмите для раскрытия... если плагин был выгружен вручную, будет ли это работать?