Дело такое: решил попробовать написать плагин, который будет работать с памятью, которая не будет очищаться при каждом выходе из функции. Для этого я создал переменные и указатели на них.Опиши задачу.
Суть самого плагина: нужно при получении showDialog считать все его данные, а заодно вывести на экран чтобы убедиться что всё считало верно, и записало это всё дело в текстовый документ.
Но я не могу проверить валидность данных прямо в игре, т.к. addChatMessage не принимает в качестве строки разыменованный указатель.