например setPlayerPos?
C++:
// регистрируешь callback на incoming rpc в mainloop
SF->getRakNet()->registerRakNetCallback(RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC, incomingRPC);
bool __stdcall incomingRPC(stRakNetHookParams* params) {
// проверяешь ид рпц
if (params->packetId == RPC_ScrSetPlayerPos) {
// если нужный то возвращаешь false (=не принимаем рпц)
return false;
}
// остальные рпц принимаешь
return true;
}
Последнее редактирование: