// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}
{$USE CLEO+}
thread "p1cador"
0000: NOP
:P1CADOR_13
not SAMP.Available
jf @P1CADOR_33
wait 100
jump @P1CADOR_13
:P1CADOR_33
0B34: samp register_client_command "q3" to_label @P1CADOR_4076
28@ = 1
27@ = 1
26@ = 1
25@ = 1
8@ = 0
alloc 29@ 64
0C11: memset destination 29@ value 0 size 64
31@ = Render.CreateFont("Arial Black", 13, 12)
30@ = Render.CreateFont("Arial Black", 9, 13)
0B34: samp register_client_command "dmghelp" to_label @P1CADOR_1966
0B34: samp register_client_command "dmgi" to_label @P1CADOR_3153
0B34: samp register_client_command "dmgnames" to_label @P1CADOR_3302
0B34: samp register_client_command "dmginc" to_label @P1CADOR_3463
0B34: samp register_client_command "dmgoutc" to_label @P1CADOR_3648
0B34: samp register_client_command "dmglol" to_label @P1CADOR_3833
chatmsg "p1cador: {ff0000}DMG Informer 2.0{ffffff}. Иструкция {00BFFF}/dmghelp" 16777215
:P1CADOR_310
wait 100
if
0@ = Audiostream.Load("CLEO\p1_bell.mp3")
jf @P1CADOR_408
log "{ff0000}[p1cador] {fff000}> Audio Loaded!"
jump @P1CADOR_517
jump @P1CADOR_510
:P1CADOR_408
chatmsg "p1cador: {ff0000}DMG Informer 2.0{ffffff}. Аудиофайл {00bfff}p1_bell.mp3 {ff0000}не загружен" 16777215
:P1CADOR_510
jump @P1CADOR_310
:P1CADOR_517
0BE1: raknet setup_outcoming_rpc_hook -1707
:P1CADOR_524
wait 0
:P1CADOR_528
28@ == 0
jf @P1CADOR_553
wait 100
jump @P1CADOR_528
:P1CADOR_553
if and
14@ >= 1
25@ == 1
jf @P1CADOR_746
0B60: convert_game_screen_coords 415.0 16@ to_window_screen_coords 18@ 20@
call @P1CADOR_947 12 29@ 31@ 18@ 20@ 6275328 14@ 10@ 6@ 22@ 24@ 3@ 8@ 22@ 24@
0B60: convert_game_screen_coords 415.0 182.0 to_window_screen_coords 18@ 20@
if
27@ == 1
jf @P1CADOR_715
call @P1CADOR_1449 7 29@ 30@ 18@ 20@ 12@ 255 10@
:P1CADOR_715
14@ -= 2
16@ -= 0.3
TIMERA += 1
jump @P1CADOR_766
:P1CADOR_746
free 10@
free 6@
free 14@
free 16@
:P1CADOR_766
if and
15@ >= 1
26@ == 1
jf @P1CADOR_940
0B60: convert_game_screen_coords 240.0 17@ to_window_screen_coords 19@ 21@
call @P1CADOR_1525 8 29@ 31@ 19@ 21@ 12255232 15@ 11@ 7@
0B60: convert_game_screen_coords 240.0 182.0 to_window_screen_coords 19@ 21@
if
27@ == 1
jf @P1CADOR_916
call @P1CADOR_1597 8 29@ 30@ 19@ 21@ 13@ 255 11@ 23@ 23@
:P1CADOR_916
15@ -= 2
17@ -= 0.2
TIMERB += 1
:P1CADOR_940
jump @P1CADOR_524
:P1CADOR_947
0B66: render argb 4@ to_a 15@ r 16@ g 17@ b 18@
15@ = SAMP.GetActorHandleByPlayerID(6@)
if or
001D: 9@ > 6@ // (int)
001D: 6@ > 9@ // (int)
jf @P1CADOR_1006
8@ = 1
:P1CADOR_1006
if and
Actor.Dead(15@)
11@ == 1
jf @P1CADOR_1295
if
10@ == 1
jf @P1CADOR_1076
format 0@ "{b60000}ОПУЩЕН"
jump @P1CADOR_1288
:P1CADOR_1076
if
10@ == 2
jf @P1CADOR_1123
format 0@ "{b60000}ВЫЕБАН"
jump @P1CADOR_1288
:P1CADOR_1123
if
10@ == 3
jf @P1CADOR_1171
format 0@ "{b60000}ОБОССАН"
jump @P1CADOR_1288
:P1CADOR_1171
if
10@ == 4
jf @P1CADOR_1218
format 0@ "{b60000}УНИЖЕН"
jump @P1CADOR_1288
:P1CADOR_1218
if
10@ == 5
jf @P1CADOR_1266
format 0@ "{b60000}ОБОСРАН"
jump @P1CADOR_1288
:P1CADOR_1266
format 0@ "{b60000}ВЫЕБАН"
:P1CADOR_1288
jump @P1CADOR_1385
:P1CADOR_1295
if
0B5C: samp is_player 6@ paused
jf @P1CADOR_1353
16@ = 255
17@ = 255
18@ = 255
format 0@ "afk"
jump @P1CADOR_1385
:P1CADOR_1353
format 0@ "%.1f {bb0000}(x%d)" 7@ 8@
:P1CADOR_1385
0B67: render a 5@ r 16@ g 17@ b 18@ to_argb 19@
20@ = Render.FontDrawLength(1@, 0@)
0062: 2@ -= 20@ // (int)
Render.DrawText(1@, 0@, 2@, 3@, 19@)
ret 2 8@ 6@
:P1CADOR_1449
15@ = SAMP.GetPlayerNickname(6@)
format 0@ "%s[%d]" 15@ 6@
20@ = Render.FontDrawLength(1@, 0@)
20@ /= 2
0062: 2@ -= 20@ // (int)
Render.DrawText(1@, 0@, 2@, 3@, 4@)
ret 0
:P1CADOR_1525
0B66: render argb 4@ to_a 15@ r 16@ g 17@ b 18@
0B67: render a 5@ r 16@ g 17@ b 18@ to_argb 19@
format 0@ "-%.2f" 7@
Render.DrawText(1@, 0@, 2@, 3@, 19@)
ret 0
:P1CADOR_1597
if
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
jf @P1CADOR_1628
0085: 6@ = 7@ // (int)
jump @P1CADOR_1628
:P1CADOR_1628
15@ = SAMP.GetPlayerNickname(6@)
format 0@ "%s[%d]" 15@ 6@
20@ = Render.FontDrawLength(1@, 0@)
20@ /= 2
0062: 2@ -= 20@ // (int)
Render.DrawText(1@, 0@, 2@, 3@, 4@)
ret 1 6@
0BE5: raknet 1@ = get_hook_param 1
if
1@ == 115
jf @P1CADOR_1962
0BE5: raknet 2@ = get_hook_param 0
3@ = BitStream.Read(2@, 1)
4@ = BitStream.Read(2@, 2)
5@ = BitStream.Read(2@, 3)
if
3@ == 0
jf @P1CADOR_1884
Audiostream.PerformAction(0@, 1)
TIMERA = 0
0085: 10@ = 4@ // (int)
0087: 6@ = 5@ // (float)
12@ = SAMP.GetPlayerColor(10@)
14@ = 255
16@ = 174.0
22@ += 1
if
8@ == 1
jf @P1CADOR_1877
0209: 3@ = random_int_in_ranges 1 6
:P1CADOR_1877
jump @P1CADOR_1951
:P1CADOR_1884
if
3@ == 1
jf @P1CADOR_1951
TIMERB = 0
0085: 11@ = 4@ // (int)
0087: 7@ = 5@ // (float)
13@ = SAMP.GetPlayerColor(11@)
15@ = 255
17@ = 174.0
:P1CADOR_1951
0BE0: raknet hook_ret 1
jump @P1CADOR_1966
:P1CADOR_1962
0BE0: raknet hook_ret 1
:P1CADOR_1966
chatmsg " " 16777215
chatmsg "============== {ff0000}DMG Informer 2.0{ffffff} ============" 16777215
chatmsg "Перед тем, как пиздеть, что колокольчик не звинит" 16777215
chatmsg "Включи звук радио и перезайди в игру." 16777215
chatmsg ".mp3 файл должен лежать в папке клео и иметь название p1_bell.mp3" 16777215
chatmsg " " 16777215
if
28@ == 1
jf @P1CADOR_2282
06D2: 9@v = "{00ff00}вкл" // @v = string
jump @P1CADOR_2301
:P1CADOR_2282
06D2: 9@v = "{ff0000}выкл" // @v = string
:P1CADOR_2301
chatmsg "{ff0000}/dmgi {ffffff}- вкл/выкл {00BFFF}весь скрипт{ffffff} (сейчас: %s{ffffff})" 16777215 9@v
if
26@ == 1
jf @P1CADOR_2438
06D2: 9@v = "{00ff00}вкл" // @v = string
jump @P1CADOR_2457
:P1CADOR_2438
06D2: 9@v = "{ff0000}выкл" // @v = string
:P1CADOR_2457
chatmsg "{ff0000}/dmginc {ffffff}- вкл/выкл отображение {00BFFF}получаемого {ffffff}урона (сейчас: %s{ffffff})" 16777215 9@v
if
25@ == 1
jf @P1CADOR_2614
06D2: 9@v = "{00ff00}вкл" // @v = string
jump @P1CADOR_2633
:P1CADOR_2614
06D2: 9@v = "{ff0000}выкл" // @v = string
:P1CADOR_2633
chatmsg "{ff0000}/dmgoutc {ffffff}- вкл/выкл отображение {00BFFF}нанесенного {ffffff}урона (сейчас: %s{ffffff})" 16777215 9@v
if
27@ == 1
jf @P1CADOR_2791
06D2: 9@v = "{00ff00}вкл" // @v = string
jump @P1CADOR_2810
:P1CADOR_2791
06D2: 9@v = "{ff0000}выкл" // @v = string
:P1CADOR_2810
chatmsg "{ff0000}/dmgnames {ffffff}- вкл/выкл отображение {00BFFF}ников{ffffff} (сейчас: %s{ffffff})" 16777215 9@v
if
8@ == 1
jf @P1CADOR_2957
06D2: 9@v = "{00ff00}вкл" // @v = string
jump @P1CADOR_2976
:P1CADOR_2957
06D2: 9@v = "{ff0000}выкл" // @v = string
:P1CADOR_2976
chatmsg "{ff0000}/dmglol {ffffff}- вкл/выкл {00BFFF}сообщения при убийстве{ffffff} (сейчас: %s{ffffff})" 16777215 9@v
chatmsg "============== by {ff0000}p1cador {ffffff}================" 16777215
SAMP.CmdRet
:P1CADOR_3153
call @P1CADOR_4004 1 28@ 28@
if
28@ == 1
jf @P1CADOR_3234
chatmsg "p1cador: {00FF00}DMG Informer включен" 16777215
:P1CADOR_3234
if
28@ == 0
jf @P1CADOR_3300
chatmsg "p1cador: {FF0000}DMG Informer выключен" 16777215
:P1CADOR_3300
SAMP.CmdRet
:P1CADOR_3302
call @P1CADOR_4004 1 27@ 27@
if
27@ == 1
jf @P1CADOR_3389
chatmsg "p1cador: отображение ников {00ff00}включено" 16777215
:P1CADOR_3389
if
27@ == 0
jf @P1CADOR_3461
chatmsg "p1cador: отображение ников {ff0000}отключено" 16777215
:P1CADOR_3461
SAMP.CmdRet
:P1CADOR_3463
call @P1CADOR_4004 1 26@ 26@
if
26@ == 1
jf @P1CADOR_3562
chatmsg "p1cador: отображение получаемого урона {00ff00}включено" 16777215
:P1CADOR_3562
if
26@ == 0
jf @P1CADOR_3646
chatmsg "p1cador: отображение получаемого урона {ff0000}отключено" 16777215
:P1CADOR_3646
SAMP.CmdRet
:P1CADOR_3648
call @P1CADOR_4004 1 25@ 25@
if
25@ == 1
jf @P1CADOR_3747
chatmsg "p1cador: отображение нанесенного урона {00ff00}включено" 16777215
:P1CADOR_3747
if
25@ == 0
jf @P1CADOR_3831
chatmsg "p1cador: отображение нанесенного урона {ff0000}отключено" 16777215
:P1CADOR_3831
SAMP.CmdRet
:P1CADOR_3833
call @P1CADOR_4004 1 8@ 8@
if
8@ == 1
jf @P1CADOR_3925
chatmsg "p1cador: сообщения при убийстве {00FF00}включены" 16777215
:P1CADOR_3925
if
8@ == 0
jf @P1CADOR_4002
chatmsg "p1cador: сообщения при убийстве {FF0000}выключены" 16777215
:P1CADOR_4002
SAMP.CmdRet
:P1CADOR_4004
if
0@ == 1
jf @P1CADOR_4036
0@ = 0
jump @P1CADOR_4068
:P1CADOR_4036
if
0@ == 0
jf @P1CADOR_4068
0@ = 1
jump @P1CADOR_4068
:P1CADOR_4068
ret 1 0@
:P1CADOR_4076
free 29@
Render.ReleaseFont(31@)
Render.ReleaseFont(30@)
run "DMG INFORMER 2.CS"
0A93: end_custom_thread
SAMP.CmdRet