Сделай ещё загрузочный экран с огромной надписью BLASTHACK.NET, как это было в SF когда то
Данная библиотека не заменяет весь SAMPFUNCS, она всего-лишь добавляет новые функции для Lua скрипта.
Сделай ещё загрузочный экран с огромной надписью BLASTHACK.NET, как это было в SF когда то
Данная библиотека не заменяет весь SAMPFUNCS, она всего-лишь добавляет новые функции для Lua скрипта.
пока что нигде, но вот сгенерировал список:А где можно посмотреть список уже сделанных функций? Что бы их использовать в lua.
[+] sampSpawnPlayer
[+] sampAddChatMessage
[+] sampSendChat
[+] isSampAvailable
[+] sampRequestClass
[+] sampSendScmEvent
[+] sampSetSpecialAction
sampSendDeathByPlayer
[+] sampGetCarHandleBySampVehicleId
[+] sampGetCharHandleBySampPlayerId
[+] sampIsChatInputActive
[+] sampSetSendrate
[+] sampIsPlayerConnected
[+] sampGetPlayerStructPtr
[+] sampGetPlayerHealth
[+] sampGetPlayerArmor
[+] sampSetGamestate
sampDisconnectWithReason
[+] sampSetLocalPlayerName
[+] sampGetPlayerPing
[+] sampGetPlayerIdByCharHandle
[+] sampGetVehicleIdByCarHandle
sampGetStreamedOutPlayerPos
[+] sampSendEnterVehicle
[+] sampSendExitVehicle
[+] sampSendSpawn
sampSendDamageVehicle
[+] sampRegisterChatCommand
[+] sampGetPlayerNickname
[+] sampGetPlayerColor
sampConnectToServer
[+] sampGetCurrentServerAddress
[+] sampGetCurrentServerName
[+] sampShowDialog
sampHasDialogRespond
[+] raknetNewBitStream
[+] raknetDeleteBitStream
[+] raknetResetBitStream
[+] raknetBitStreamWriteBool
[+] raknetBitStreamWriteInt8
[+] raknetBitStreamWriteInt16
[+] raknetBitStreamWriteInt32
[+] raknetBitStreamWriteFloat
[+] raknetBitStreamWriteBuffer
[+] raknetBitStreamWriteBitStream
[+] raknetBitStreamWriteString
raknetSendRpcEx
raknetSendBitStreamEx
[+] sampCreate3dText
[+] sampDestroy3dText
[+] sampIs3dTextDefined
[+] sampCloseCurrentDialogWithButton
[+] sampGetCurrentDialogListItem
[+] sampSetCurrentDialogListItem
[+] sampGetCurrentDialogEditboxText
[+] sampSetCurrentDialogEditboxText
[+] sampIsDialogActive
[+] sampGetCurrentDialogType
[+] sampGetCurrentDialogId
[+] sampGetGamestate
[+] sampGetObjectHandleBySampId
[+] sampGetPickupHandleBySampId
sampGetObjectSampIdByHandle
[+] sampGetPickupSampIdByHandle
[+] sampGetListboxItemsCount
[+] sampGetPlayerAnimationId
[+] sampGetAnimationNameAndFile
[+] sampFindAnimationIdByNameAndFile
[+] sampIsPlayerPaused
[+] sampToggleCursor
[+] sampIsLocalPlayerSpawned
[+] sampGetPlayerSpecialAction
[+] sampUnregisterChatCommand
[+] sampIsPlayerNpc
[+] sampGetPlayerScore
[+] sampSetChatString
[+] sampGetChatString
[+] sampSetChatInputText
[+] sampGetChatInputText
[+] sampSetChatInputEnabled
[+] sampGetRakclientInterface
sampGetRakpeer
sampGetRakclientFuncAddressByIndex
sampGetRpcCallbackByRpcId
sampGetRpcNodeByRpcId
[+] sampGetSampInfoPtr
raknetSendRpc
raknetSendBitStream
[+] sampIsCursorActive
[+] sampSetCursorMode
[+] sampGetCursorMode
[+] sampGetServerSettingsPtr
[+] sampGetSampPoolsPtr
[+] sampGetChatInfoPtr
[+] sampGetInputInfoPtr
[+] sampGetDialogInfoPtr
[+] sampGetKillInfoPtr
[+] sampGetMiscInfoPtr
[+] sampGetTextdrawPoolPtr
[+] sampGetObjectPoolPtr
[+] sampGetGangzonePoolPtr
[+] sampGetTextlabelPoolPtr
[+] sampGetPlayerPoolPtr
[+] sampGetVehiclePoolPtr
[+] sampGetPickupPoolPtr
[+] sampStorePlayerOnfootData
[+] sampStorePlayerIncarData
[+] sampStorePlayerPassengerData
[+] sampStorePlayerTrailerData
[+] sampStorePlayerAimData
sampSendRconCommand
sampSendOnfootData
sampSendIncarData
sampSendPassengerData
sampSendAimData
sampSendBulletData
sampSendTrailerData
sampSendUnoccupiedData
sampSendSpectatorData
sampSendClickPlayer
sampSendDialogResponse
sampSendClickTextdraw
[+] sampSendGiveDamage
[+] sampSendTakeDamage
sampSendEditObject
sampSendEditAttachedObject
[+] sampSendInteriorChange
[+] sampSendRequestSpawn
sampSendPickedUpPickup
sampSendMenuSelectRow
sampSendMenuQuit
sampSendVehicleDestroyed
[+] sampIsScoreboardOpen
[+] sampToggleScoreboard
[+] sampGetDialogText
[+] sampGetDialogCaption
[+] sampIsDialogClientside
[+] sampIsChatVisible
[+] sampGetChatDisplayMode
[+] sampSetChatDisplayMode
[+] raknetBitStreamReadBool
[+] raknetBitStreamReadInt8
[+] raknetBitStreamReadInt16
[+] raknetBitStreamReadInt32
[+] raknetBitStreamReadFloat
[+] raknetBitStreamReadBuffer
[+] raknetBitStreamReadString
[+] raknetBitStreamResetReadPointer
[+] raknetBitStreamResetWritePointer
[+] raknetBitStreamIgnoreBits
[+] raknetBitStreamSetWriteOffset
[+] raknetBitStreamSetReadOffset
[+] raknetBitStreamGetNumberOfBitsUsed
[+] raknetBitStreamGetNumberOfBytesUsed
[+] raknetBitStreamGetNumberOfUnreadBits
[+] raknetBitStreamGetWriteOffset
[+] raknetBitStreamGetReadOffset
[+] raknetBitStreamGetDataPtr
[+] raknetBitStreamDecodeString
[+] raknetBitStreamEncodeString
raknetEmulRpcReceiveBitStream
raknetEmulPacketReceiveBitStream
[+] raknetGetRpcName
[+] raknetGetPacketName
[+] sampCreate3dTextEx
[+] sampGet3dTextInfoById
[+] sampSet3dTextString
[+] sampTextdrawCreate
[+] sampTextdrawSetBoxColorAndSize
[+] sampTextdrawSetAlign
[+] sampTextdrawSetProportional
[+] sampTextdrawSetStyle
[+] sampTextdrawSetShadow
[+] sampTextdrawSetOutlineColor
[+] sampTextdrawSetModelRotationZoomVehColor
[+] sampTextdrawSetString
[+] sampTextdrawSetPos
[+] sampTextdrawSetLetterSizeAndColor
[+] sampTextdrawGetBoxEnabledColorAndSize
[+] sampTextdrawGetAlign
[+] sampTextdrawGetProportional
[+] sampTextdrawGetStyle
[+] sampTextdrawGetShadowColor
[+] sampTextdrawGetOutlineColor
[+] sampTextdrawGetModelRotationZoomVehColor
[+] sampTextdrawGetString
[+] sampTextdrawGetPos
[+] sampTextdrawGetLetterSizeAndColor
[+] sampTextdrawIsExists
[+] sampTextdrawDelete
sampForceVehicleSync
[+] sampForceUnoccupiedSyncSeatId
sampForceOnfootSync
sampForceAimSync
sampForceTrailerSync
sampForcePassengerSyncSeatId
sampForceStatsSync
sampForceWeaponsSync
[+] sampGetMaxPlayerId
[+] sampGetPlayerCount
sampProcessChatInput
[+] sampIsChatCommandDefined
78.71% ready.
в ветке devel что-то происходит https://github.com/SF-lua/SF.lua/tree/develну шо там с разработкой?
жду пзд эту либу. я уже устал от конфликтов сампфанкса с некоторыми asi плагинами, а без него можно и папку moon выкинутьв ветке devel что-то происходит https://github.com/SF-lua/SF.lua/tree/devel
Шта?жду пзд эту либу. я уже устал от конфликтов сампфанкса с некоторыми asi плагинами, а без него можно и папку moon выкинуть
чисто в теории если либу допилят то она без проблем сможет на дл встатьПланируется ли поддержка 0.3DL?
Появилось желание использовать текстдравы для рендера моделей в 0.3DL, и эта либа идеально подходит. А чтобы насадить на 0.3DL, я так понимаю, нужно адреса памяти все менять на дловские? Готовые решения есть уже где-то?чисто в теории если либу допилят то она без проблем сможет на дл встать
она и щас встаёт, только нужные мне функции ещё пока не допилены, поэтому сижу и жду, да
Уже нет( Ни в devel, ни в masterв ветке devel что-то происходит https://github.com/SF-lua/SF.lua/tree/devel
посмотри, когда я это писалУже нет( Ни в devel, ни в master